在系统的安排之下,别看狼骑兵一马当先冲起来貌似势不可挡。
但实际上狼骑兵的这种操作,算得上是孤军深入,在对方已经明确拥有远程射击兵种的情况之下,还敢这么头铁,这种战术指令,也就只有打人机的情况会出现了
当然,虽说是系统放水……
但这种放水的条件也是在玩家拥有远程攻击单位的情况之下,才能够起到立竿见影的效果。
徐明很明显把握住了这个机会。
一个照面击杀狼骑兵之后,后续的哥布林两大兵种方阵距离骷髅射手的攻击范围都还有20多码。
回忆10分钟之前的第1轮攻城事件。
表面看起来,徐明貌似是兵不血刃地拿下了战斗。
但实际上,最后他被迫让骷髅射手作为近战单位去收割哥布林奴隶的操作也是不明智的选择。
但归其核心原因还是徐明信不过骷髅兵的防御能力。
除了攻击方式不同之外,骷髅兵的血量和防御属性与骷髅射手根本没区别。
拿它们扛在前排根本就抵挡不了哥布林奴隶的攻击。
与其消耗领导力让骷髅兵当前排,还不如全力拉满骷髅射手增加输出能力呢。
当防御无法奏效的时候,那最好的防御就是进攻,只要能够用更快的速度将对方全灭那就不需要担心后排损失了。
但此刻徐明的战术发生了细微的调整。
虽然他的队伍里同样没有任何前排部队,但是他却可以创造前排部队!
伴随着徐明的双手举过头顶,一道绿色的光芒,瞬间于手掌中心凝聚!
紧接着这光芒在空中扭曲变形,然后快速落地,降落在流浪哥布林队伍的前进道路之上。
【叮咚!消耗50点法力值,你已成功释放法术——野狼召唤lv1】
【叮咚!10单位1级兵种野狼已作为我方召唤单位加入战场!】
【叮咚!英雄天赋已触发……交互信息已更改为:100单位1级兵种野狼已作为我方召唤单位加入战场!】
——嗷呜!
白光消散,100单位召唤物野狼新鲜出炉,相比于座狼来说,普通的野狼更加贴近自然,深灰色的皮毛下,利爪以及牙齿就是他们朴素的攻击方式了。
仅仅只能算得上是中规中矩的一级兵种。
但野狼作为前排部队充当肉盾比骷髅兵强上太多了。
不仅仅如此,这100单位野狼也具备伤害能力。
100单位野狼再加上160单位骷髅射手。
这才是现如今徐明战场之上输出能力拉满的阵容。
面对忽然出现的野狼群,哥布林的前进阵容显然是发出了一阵骚乱。
但很快,他们的焦躁情绪在系统的潜意识安抚之下又得到了恢复,继续向前方行进。
很快,它们就来到了骷髅射手与通灵塔的攻击范围!
“OK,现在野狼群给我迎上去挡住敌人前进的步伐!所有骷髅射手散射流浪者哥布林,野狼集火输出残血目标!”
心中有谱的徐明下达指令明确果敢。
随着他的话音刚落,漫天的骨矢再一次飞出,一同降落在了流浪者哥布林的队伍之中。
“-30!”“-16!”
流浪者哥布林的体质属性相比于狼骑兵来说略逊一筹。
但数量方面的优势,让它们并没有在骨矢的横射之下全军覆没。
但就算如此,13名流浪者哥布林还是在通灵塔以及平均伤害后多余出来的10名骷髅射手的补射下死在当场。
不仅如此,剩下的流浪者哥布林血量全部都已经降到了1/5。
随着100单位的野狼一拥而上。
幸存下来的37名流浪者哥布林最后的血量也是瞬间被野狼的尖牙利爪给带走。
至于那最后100单位的哥布林奴隶在和野狼进行正面交锋的情况之下,「恃强凌弱」的buff根本就无法触发。
如果不是因为徐明不想耽误时间,他甚至不需要指挥骷髅射手,仅靠前排的野狼群,通过和哥布林奴隶进行一对一的solo,就能够拿下最后对决了。
……
【叮咚!恭喜你成功解决第2波怪物攻城事件!你已获得战利品:作战经验+235,骷髅兵小队卡+1,骷髅勇士小队卡+1,丧尸小队卡+1,基础资源礼包+2,乱葬岗图纸+1,市场图纸+1】
【叮咚!英雄天赋已触发……交互信息已更改为:作战经验+2350,骷髅兵小队卡+10,骷髅勇士小队卡+10,丧尸小队卡+10,基础资源礼包+20,乱葬岗图纸+10,市场图纸+10】
【叮咚!经验值已满,你的等级提升了!】
【叮咚!经验值已满,你的等级提升了!】
【叮咚!你已获得3点自由分配属性点!】
【叮咚!你已获得3点自由分配属性点!】
【叮咚!英雄天赋已触发……交互信息已更改为:你已获得30点自由分配属性点!】
【叮咚!英雄天赋已触发……交互信息已更改为:你已获得30点自由分配属性点!】
【叮咚!检测到玩家已累计提升三级!已获得战略技能点+1!您现在可以在以下三种战略技能之中选择一种进行学习。】
【叮咚!英雄天赋已触发……交互信息已更改为:已获得战略技能点+10!】
伴随着两道金光乍现,此刻的徐明等级已经提升到了3级。
按照游戏设定,英雄单位的等级每提升三级,拥有一次开启战略技能学习的机会。
此时飘浮在徐明面前的是三个名字,不同能力也不同的战略技能。
【1.进攻术】
【2.后勤术】
【3.领导术】
第1项,进攻术允许玩家麾下近战单位的物理输出能力提升15%。
作为效果最简单明了的战略技能,这一项技能几乎大部分英雄单位都会考虑学习。
但对于此刻的徐明来说,并不着急。
就他现如今的部队组成,如果他学了这项技能,那估计也就只能提高一下召唤出来的野狼的输出能力罢了。
而第2项后勤术的主要作用在于增加战略道具的耐久度和弹药量消耗。
这项技能对于徐明的队伍帮助看似更大。
可以增加骷髅射手的射击续航能力。
不过纵向对比第3个技能之后,前两项技能可以完全不用看了。
【领导术(lv1):士气+1,使玩家麾下低阶兵种单位的领导力消耗降低10%。】
士气这玩意儿对于亡灵生物来说没有一点用处,可以直接忽略不计。
徐明现如今更在意的是领导力消耗的问题。而这一个问题前期的解决手段就只有领导术这一个帮手了。
【叮咚!消耗1点技能点,你已成功掌握战略技能领导术LV1!】
点开个人数据面板,果不其然。
徐明现在可以携带的部队数量已经超过了三个大队。
不过徐明并没有就此罢手,仅仅只是10%的领导力消耗还是不够。
【叮咚!消耗2点技能点,你已成功掌握战略技能领导术LV2!】
【叮咚!消耗3点技能点,你已成功掌握战略技能领导术LV3!】
……
增幅过后的10点技能点迅速被徐明消耗了6点,想要将领导术提升到四级需要消耗5点技能点。
徐明的技能点还差一点才能补足。
“剩下一点领导值,只有依靠提升到六级再弥补了。”
如此思索着,徐明再次查看领导术的描述,已经发生变化。
【领导术lv3:士气+2,使玩家麾下低阶兵种单位的领导力消耗降低30%,中阶兵种单位的领导力消耗降低15%,高阶兵种单位的领导力消耗降低5%。】
……
名称:流浪者哥布林
阵营:据点
阶级定位:1级常规进阶
元素倾向:无
【基础属性】
力量:6
体质:5
智力:3
精神:3
【主要属性】
生命值:75
法力值:——(无施法能力)
机动性:2/2(移速/攻速)
攻击距离:1
【招募费用】:黄金
【携带费用】:1点领导力
【种族特长】
1.哥布林集群
2.生灵
【特技】
1.恃强凌弱-被动
2.懦弱-被动
【法术】:无
评价:流浪者哥布林是哥布林奴隶的进阶兵种,他们逃脱奴役后变得更高大且强壮,拥有了基本的战斗经验和策略性,能够掌握制造简单武器并发动攻击的能力,善于埋伏和偷袭。他们结成小队行动,追踪目标并展开突袭,为独立而战。流浪者哥布林具有勇敢和机智,与队友协作,会成为令敌人头疼的对手。
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