第1座,第2座,第3座,第4座……
一直找到这片领地的第8座魔法行会,徐明总算是出手用1000黄金的价格刻印了一个法术。
没错,刻印一个一级法术就要消耗1000黄金。
后期想要学习品级更高的法术要求也更多。
足足十座魔法行会,能选择的法术太多,徐明的眼光也是格外挑剔。
单纯的伤害类法术对于现在的徐明来说用处根本就不大。
增幅天赋的加持,让徐明坚定了自己,日后在游戏之中一定要走亡灵海的战术。
既然如此,主要的输出主力都放在了亡灵生物的身上,徐明仅仅只需要甘当绿叶,掌握各种为部队增加buff或进一步扩充部队的力量就已经足够。
考虑到前期亡灵生物属性单薄的问题上,各种百分比增强的buff效果微乎其微。
所以徐明是把第一个法术目标直接放在了召唤类上。
这种类型的法术需要玩家消耗法力值与异界的生物沟通,然后将它们召唤在身边并指挥它们战斗。
这些召唤物拥有独立的数据面板,并且无法得到英雄单位的属性加持,甚至大部分召唤物还有存在时间的限制。
但召唤物存在不需要消耗英雄单位的领导值就可以加入战场的设定。
通常在战斗之中会作为奇兵使用。
但徐明之所以会看中召唤类法术的另一个原因在于,召唤物也算做消耗品,那就会触发自己的天赋,将召唤物的数量直接翻个10倍。
翻了10倍之后的召唤生物,那在游戏前期的战役里可就是一股不小的力量了!
【叮咚!您已成功刻印1级法术:召唤野狼(lv1)】
「召唤野狼(lv1):消耗法力值召唤野狼(1阶)加入战场,每多召唤1单位,需要额外消耗5点法力值,至多只能召唤10只野狼。所有被召唤的野狼只能持续存在「P×10」秒,生命值归零同样会直接消失。此法术冷却15秒。」
没错,这就是徐明费了九牛二虎之力寻找到的法术。
刚刚学完法术走出魔法行会,眼前的第2波攻城事件已经来袭,后面两个魔法行会是暂时没法查看了。
徐明马上带队出门御敌。
依旧按照之前的战术安排,徐明又抽调了六十单位骷髅射手充填自己的领导值,带着160单位弓箭手来到了熟悉的通灵塔一旁。
【叮咚!玩家请注意,第2波怪物攻城事件已激活!】
——呜呜!
又是一阵急促的号角!
远处的天际线突然出现了一阵烟尘。
紧接着,徐明听到了此起彼伏的狼嚎声。
一大群黑影正在高速向这边逼近着。
随着距离的越发靠近,这些家伙的真面目也是展露无疑。
这帮家伙是狼骑兵,据点阵营的二级兵种单位。
一只只体型矮小的哥布林,它们正端坐在一头头座狼的身上,哥布林那瘦小的体型,不会给座狼带来太大的重量负担,因此这种组合创造了1+12的效果。
值得注意的是,这些哥布林眼眸之中充满弑杀的欲望,从他们那裸露在外的皮肤上,布满伤痕的情况来分析也知道。
他们和徐明之前所遇到的哥布林奴隶那是完全不同的存在。
此刻的他们才算得上是据点阵营真正意义上的部队。
除此之外,紧跟在这些家伙身后,浩浩荡荡的5个方阵又出现了。
熟悉的角色哥布林奴隶依然还是在第2波攻城战之中占大头,数量最多。
除此之外,还出现了一群长相与哥布林奴役类似,但是体型更加健壮,没有了手上的奴隶镣铐,手上还拎着斧头镰刀,钉头锤等粗糙劣质金属武器的家伙。
这家伙应该是哥布林奴隶的进化兵种:流浪者哥布林。
虽然相比哥布林奴隶拥有更强悍的数据,但并没有全新的技能掌握。
换句话说,也只不过就是更皮实一些的沙包罢了。
【叮咚!狼骑兵30单位,流浪者哥布林20单位,流浪者哥布林30单位,哥布林奴隶20单位,哥布林奴隶30单位,哥布林奴隶20单位,哥布林奴隶30单位已加入战斗!】
熟悉的战前情报弹窗出现。
徐明目光一扫而过,注视着敌方阵型。
那一马当先的狼骑兵们依靠着自己那平均五码每秒的移动速度,已经冲到了队伍的最前面。
将哥布林奴隶和流浪哥布林的队伍方阵甩在了后边。
看到此情此景,徐明的嘴角扬起一丝微妙的弧度。
这场战斗他已经是十拿九稳了。
从第2波攻城事件开始,普通玩家想要依靠原始兵力对抗会越发困难。
他们需要获取额外的兵力支援。
这额外的兵力,自然来自于领地附近的野外资源点了。
找到一些废弃的兵营或者是存在守军的兵种建筑只要成功占领下来,就能够有多余的部队获取。
而徐明他很明显是被领地的建设分走了心力,暂时还没有前往野外进行探索的时间。
这就是一个人操心10座领地的无奈啊。
但就算如此,现如今他手下的兵力也完全不是其他玩家可以比拟的。
【叮咚!敌方已进入骷髅射手、通灵塔的攻击范围!】
熟悉的系统提示再一次发现,几乎是在一瞬间,徐明马上下达发动攻击的指令。
“所有骷髅射手,集火狼骑兵部队!”
簌簌!
霎时间,一道箭雨凌空,伴随着两道笔直的绿色光线,一股脑扎进了狼骑兵的队伍之中。
“-30!”
“-14”
几乎与之前如出一辙的两个伤害,出现在了狼骑兵的阵列之中。
但此刻,骷髅射手在徐明的属性加值之下,输出能力已经上升到另一个台阶。
哪怕面对二级兵种,造成的伤害依旧可观。
并且骷髅射手的数量也比之前更多!
来自160单位骷髅射手的集火射击,只有区区30单位的狼骑兵,根本就难以招架,纷纷发出哀嚎声,倒在了冲锋的路上。
死去的平均每只狼骑兵的身上都插着最少5根骨矢。
14点伤害的骨矢,刚好清光他们70点生命值。
这就是国度这游戏前期兵种数量直接决定战斗走向的原因之一!
……
名称:野狼(召唤物)
阵营:中立
阶级定位:1级
元素倾向:无
【基础属性】
力量:6
体质:4
智力:3
精神:3
【主要属性】
生命值:40
法力值:——(无施法能力)
机动性:5/2.5(移速/攻速)
攻击距离:1
【招募费用】:——
【携带费用】:——
【种族特长】
1.狼群效应:一场战役中,同名兵种的数量每增加「50单位」则所有个体的全属性+1。
2.生灵单位
【特技】
1.撕裂-被动:对实体生灵单位造成破防攻击的场合,有一定概率使敌方进入撕裂状态,此状态下的目标每次行动时将扣除5%的生命值,扣除量按照目标最大生命值上限计算。此状态持续时间按P值计算。
狼嚎-主动:短暂蓄力一秒后,在原地发出嘹亮的狼嚎,有概率使周围10码范围内的中小型草食动物陷入「恐惧」状态,此状态下的目标士气-1,丧失攻击能力。此状态时间按P值计算。冷却时间5秒。
【法术】:无
评价:你几乎能在大陆的各种地形环境之中看到它们的各种亚种,这些适应性强且狡猾的家伙大多成群结队的生活。相比于普通的中小型野兽,它们敏捷且强壮,以锋利的牙齿和前爪为武器,作为友军,他们可以有效的扰乱敌方阵型。
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