6.幻灵
饮食:none
摘要:
骄傲的风元素,保护天空远离那些他们认为不应该出现在那里的人类和生物!
基础属性:
生命值:10.0
防御:0.0
速度:24.0
近战伤害:1.0
近战穿透:1.0
战斗:
幻灵释放致命的旋风环,在命中之后,除了造成大量伤害之后,还会造成负面的漂浮效果
栖息地:
作为风元素,这些生物通常会出现在高空之中。
PS.
1.对于每个生成的幻灵,它有10%的几率是罕见的变体。不常见的幻灵可以是灰白色或紫色。灰幻灵是深灰色的,而紫罗兰幻灵是粉红色的。不常见的幻灵比普通幻灵有更高的属性。
2.幻灵会用一圈旋风攻击目标,造成2点伤害,并在它们击中时造成悬浮III。擂台将始终从幻灵发射它的相同高度包围他们,因此已经向上移动的玩家不太可能再次被击中。然而,多个幻灵可以将玩家锁在一个循环中,将他们提升到空中令人难以置信的高度。
建议使用弓和一些箭来尽早解决它们。。如果一个敌对的幻灵将你举到空中并打断你的腿,急救模组造成的缓慢将让他们轻松地杀死你。
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7.Eechetik(毒元素)
饮食:none
摘要:
充满致命瘟疫的危险有毒元素会感染周围的一切生物,它们喜欢蘑菇!水元素和阿格斯元素也可以融合成为一个强大的毒元素
基础属性:
生命值:15.0
防御:0.0
速度:28.0
近战伤害:1.0
近战穿透:1.0
战斗:
这些元素的外观和攻击会想虫类一样,它们的许多细长的臂会进行迅速的攻击,同时,他们的攻击可以迅速的传播瘟疫,因此在猎杀它们的时候需要准备好治疗物品。
栖息地:
作为有毒元素,毒元素在有毒和寄生生长的区域出现,蘑菇似乎经常导致它们在黑暗中出现。
PS.
1.对于每个生成的Eechetik,它有10%的机会成为不常见的变体。不常见的Eechetik可以是Dark或Keppel。深色Eecettik是黑色的橙色,而吉宝Eechtik是深青色的红色。不常见的Eechetiks的生命值是普通Eechetik的两倍。这不会改变他们的行为。
2.一旦看到目标,Eechetik就会冲向目标。如果Eechetik成功击中目标,他们将造成瘟疫IV,而瘟疫IV又会造成毒药IV,以极快的速度消耗玩家的生命值。此外,瘟疫效果会对附近生物造成低一级瘟疫;这意味着毒药可以传播给宠物、召唤物和其他敌人以及您自己。Eechetiks和其他对毒药免疫的生物对瘟疫免疫。
3.尽管Eechetik本身造成的伤害很小,但它非常危险,因为即使是五秒钟的毒药IV也会耗尽你身体每个部位的生命值,直到半颗心脏。反过来,这可能会对位置伤害造成的每一个状态效果造成伤害。盾牌几乎总是与Eechetiks战斗所必需的,因为它可以防止他们对玩家造成瘟疫。请注意,如果玩家附近有任何生物保护他们,例如宠物或召唤物,他们可以成为目标,将瘟疫传播给较低等级的你。与Eechetik战斗的最佳环境是一对一的,因为如果靠近其他任何东西,无论是朋友还是敌人,它都会变得非常成问题。
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8.蛴螬(格鲁)
饮食:none
摘要:
在一片漆黑之时,你要小心被蛴螬吃掉!在完全黑暗中看不到这些影子元素。火元素和阿格斯元素可以融合在一起形成强大的蛴螬
基础属性:
生命值:15.0
防御:1.0
速度:32.0
近战伤害:2.0
近战穿透:1.0
战斗:
蛴螬使用危险等到近战攻击,还会造成失明,除此之外,他们还会偶尔的传送到受害者的身后。而且,如果他们的受害者有任何的正面效果,蛴螬会吞食这些效果并且治愈自己!!!
栖息地:
作为阴影元素,在黑暗的地下深处,或漆黑的夜晚生成。
PS.
1.格鲁斯在光照等级为5或更低的区域生成。此外,由于玩家站在光照等级为5或更低的区域,它们可以在玩家上方生成。以下聊天消息将警告您潜在的Grue:
它是漆黑的,你很可能会被什么东西吃掉......黑暗等级1。目前还不会发生负面影响。
你可以听到来自黑暗本身的声音...快,回光!-黑暗等级2。一个影子生物很快就会生成。
声音似乎停止了...至少目前...-重置黑暗级别。你已经重新进入了光明。
一个阴影生物从黑暗中诞生了!黑暗等级3。格鲁、暗黑或阴影已经生成。
2.对于每个生成的格鲁,它有10%的几率是罕见的变体。不常见的格鲁斯可以是猩红色的或翠绿的。猩红色的格鲁是深红色的,而翠绿的格鲁是深绿色的。不常见的格鲁斯的生命值是普通格鲁的两倍。这不会改变他们的行为。
3.当格鲁生成时,有0.5%的几率让月亮格鲁生成。月亮格鲁是斑点状的蓝色,接近时会有一个老板栏。月球格鲁造成双倍伤害,攻击速度是格鲁的两倍,生命值是格鲁的20倍。月亮格鲁除了造成普通格鲁的失明外,还可以造成缓慢。每次月亮格鲁攻击你时,你所有的盔甲都会宛若没有装备。
4.格鲁斯倾向于从正面攻击,并具有逐步突破方块的能力。在受到太大伤害后,它会尝试直接传送到玩家身后并继续攻击,消耗生命值。格鲁斯在攻击时造成失明。
格鲁斯的速度非常快,可能会在黑暗中从后面偷袭你。虽然单独一个格鲁并不十分危险,但失明效果和消耗生命值的能力意味着,如果附近有其他生物陪伴它,你可能会遇到麻烦。
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9.水元素(珍古)
饮食:none
摘要:
水元素被称为纯净水源的守护者,他们会攻击任何他们认为对她们的水纯度构成威胁的东西
基础属性:
生命值:15.0
防御:0.0
速度:36.0
近战伤害:2.0
近战穿透:1.0
战斗:
水元素通过投掷大量的水进行攻击,碰到这些水会形成一个临时的水池(在经过一段时间之后,这些水将会自然消失)
栖息地:
作为水的元素,水元素在黑暗中从大型水体中显现。
PS.
1.每生成一个Jengu,它就有10%的几率是罕见的变种。不常见的Jengu可以是Light或Keppel。浅色珍固是浅粉色,而吉宝珍宫是蓝绿色。不常见的詹古的生命值是普通珍古的两倍。这不会改变他们的行为。
2.珍古是攻击性的生物,一见就攻击。它们使用远程水脉冲进行攻击,造成2点伤害并在接触时产生水。它们通常在攻击时与玩家保持安全距离飞行。建议使用弓和一些箭来尽早解决它们。除非大量发现,否则它们并不是特别危险,因为它们的伤害非常低。然而,当他们从上方攻击时,他们很容易被爆头。
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10.仙灵
饮食:none
基础属性:
生命值:15.0
防御:0.0
速度:28.0
近战伤害:1.0
近战穿透:0.0
战斗:
仙灵是爱好和平的,会治愈它们周围的一切,这对亡灵生物是有害的,如果被击中,仙灵们会逃跑,用锋利的荆棘攻击对方,造成流血效果。
栖息地:
作为仙灵元素,仙灵在生命源周围出现,也会在阳光下的花朵周围出现。
PS.
1.对于每个生成的若虫,它有10%的机会成为不常见的变种。不常见的若虫可以是深色或金色的。深色若虫是深红色的,身体是深紫色和蓝色的,而金色的若虫是金色的,身体是蓝色的。不常见的若虫的生命值是普通若虫的两倍。这不会改变他们的行为。
2.仙灵将漂浮在世界各地,治疗附近的任何生物,包括玩家。它将再生效果应用于附近的任何生物,以每秒大约1个半心脏的速度治疗他们。如果受到攻击,它们会逃跑并向攻击者发射Faebolt。
3.仙灵是一个非常有用的生物,因为它有能力无限地再生玩家的生命值(只要仙灵保持安全),而无需使用治疗物品。在玩家的房子周围保留相当数量的鲜花是确保玩家可以轻松恢复健康的好方法。
仙灵也可能很烦人,因为它可能会飞离玩家或治疗玩家正在战斗的生物,但仙灵总体上仍然非常有用。
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