1.阿格斯(这种生物可以被招为仆从)
饮食:NONE
摘要:破坏性的混沌元素,阿格斯在他们的身后传播浩劫
基础属性:
生命值:50.0
防御:0.0
速度:64.0
近战伤害:8.0
近战穿透:1.0
近战效果:5.0s1.0x
战斗:
这些元素通过发射一个具有混沌能量的球体进行攻击,这些球体的轨迹可能无法预测,并且在受到冲击时,这些球体破坏了其真实的结构,导致不稳定
栖息地:
作为混乱元素,阿格斯是当区域内存在大量混沌时形成的,这可能是由多种因素造成的,但通常破坏其他元素会导致高浓度的混沌。
PS.
1.每当你杀死元素生物时,有10%的机会提高混沌等级。以下聊天消息将在混沌等级增加时警告您:
你正在破坏自然的平衡,小心!混沌等级1(现阶段什么都没有发生)
你对元素的破坏性行为正在吸收混沌能量!混沌等级2(现阶段什么都没有发生)
混沌能量已经显现成什么!小心!-混沌等级3(阿格斯在世界中生成)混沌等级在阿格斯生成后重置。
如果您在提升混沌等级后有一段时间没有杀死元素生物,则会出现以下消息:
平衡似乎恢复了...至少目前...-混沌等级被重置。
2.对于每一个生成的阿格斯,它有10%的机会成为不常见的变种。不常见的Argi可以是猩红色或黑暗。猩红色阿格斯是明亮的红色色调,蓝色眼睛,而深阿格斯是深紫色的绿色眼睛。不常见的阿吉的生命值是普通阿格斯的两倍。这不会改变他们的行为.
3.攻击方式:
敌对的阿格斯会绕着玩家飞来飞去,从远处攻击他们。在攻击时,他们会发出眼睛的颜色,同时试图向玩家投掷混沌球。球体会让目标随机向任何方向飞行(由不稳定效应引起)。Argi速度快,攻击速度快,它们的高伤害使它们成为危险的威胁。在试图防御时应谨慎。
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2.地魔
饮食:NONE
摘要:地魔由残酷的大地元素生物幻化而成,一般他们都会呆在地下,有些不知情的矿工将会惊醒他们。
基础属性:
生命值:20.0
防御:2.0
速度:24.0
近战伤害:2.0
近战穿透:1.0
近战效果:5.0s0.0x
战斗:
地魔会用他们的长矛臂快速攻击,偶尔也会用它们更重的拳头进行攻击以获得更多的伤害,有时也会释放出能量弹以求远程攻击,它们的攻击会获得沉重的负面效果,这通常会困住受害者。
栖息地:
作为大地元素,地魔表现为大地很强大,通常藏在矿石之中,破会这些矿石将会激怒它们。
PS.
1.对于每个生成的Geonach,它有10%的机会成为不常见的变种。不常见的Geonachs可以是Keppel或Golden。吉宝吉纳赫是蓝绿色的,而金色的吉纳克是金色的。不常见的吉奥纳赫的生命值是普通吉奥纳赫的两倍。此外,天体巨无霸有0.5%的几率生成。天体地神是斑点状的蓝色,接近时会有一个老板栏。天体巨神造成双倍伤害,攻击速度是吉奥纳赫的两倍,生命值是吉奥纳赫的20倍。
2.一个敌对的吉奥纳奇会飞向玩家,迅速攻击他们。他们的攻击会给他们带来重量,使他们无法跳跃和难以逃跑。Geonachs会受到大多数武器的严重伤害,通常应该用镐战斗。
3.如果Geonach接触熔岩或moglava,它将变成火山(火元素)
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3.火山(火元素)
饮食:none
摘要:
暴力的火元素,只寻求燃烧周围的其他生物
基础属性:
生命值:10.0
防御:0.0
速度:28.0
近战伤害:2.0
近战穿透:1.0
近战效果:5.0s0.0x
战斗:
火元素释放出一种强大的火焰风,可以燃烧敌人,但是这些火焰太弱,无法进行传播和蔓延。
栖息地:
作为火的元素,火元素是从纯火之中呈现出来的,因此它们会在有大量火的地方频繁的生成。然而,它们不糊出现在不洁的火焰周围,如炽焰或死焰。
PS.
1.对于每个生成的火山,它有10%的机会成为不常见的变种。不常见的火山可以是蔚蓝的或翠绿的。蔚蓝的火山是蓝色的,而翠绿的火山是绿色的。不寻常的火山的生命值是普通火山的两倍。这不会改变他们的行为。
2.火山通过近战攻击,将半径1方块内的任何鹅卵石或砾石[2]融化成熔岩。他们的攻击应用了阴燃效果。它们也有一种热光环,燃烧着任何靠近它们的东西。
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4.宙斯盾(中立生物)
饮食:none
摘要:
执法秩序的元素,众所周知,宙斯盾实在村庄周围执法等到,即使是小偷也会无情的被追捕
基础属性:
生命值:20.0
防御:2.0
速度:24.0
近战伤害:3.0
近战穿透:1.0
战斗:
宙斯盾有两种模式可以进行切换,一种是防御盾模式,两个大旋转盾可以阻挡大部分的伤害,另一种则是进攻剑模式,用四个旋转刀刃粗暴的撕裂目标
栖息地:
作为秩序元素,宙斯盾出现在秩序元素丰富的地区,因此村庄通常会诞生出这些生物。
PS.
1.宙斯盾以1-3人为一组从村庄生成。这包括人造村庄,只要它们是有效的。
2.宙斯盾是中立的暴民,会在村庄周围闲逛。如果受到攻击,他们会回击并攻击玩家。他们有两种模式:防御和侵略。它们每隔几秒钟就会在这些模式之间切换一次。防御性宙斯盾周围会有护盾,受到的伤害会大大降低。攻击性的宙斯盾周围会有刀片并迅速造成大量伤害。尽管防御形式受到的伤害较小,但通常建议避免在攻击阶段近距离攻击,因为它们会在没有强大装甲的情况下迅速杀死您。
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5.女妖
饮食:none
摘要:
女妖是可怕的相位元素,它们可以通过现实本身来进行相位,它们经常会被听到“歌唱”。据说元素其实是一双眼睛,而不是它“目的”的尸体。地魔和幻灵元素也可以融合形成更为强大的女妖
基础属性:
生命值:20.0
防御:0.0
速度:32.0
近战伤害:2.0
近战穿透:1.0
战斗:
与女妖接触之后,受害者的灵魂会被相位魔法震惊,这通常会引起恐惧和恐慌。
栖息地:
这些元素常出现在怪诞和废弃的地方,通常在废弃矿井周围,以及黑暗的森林和其他体现不安的地方。
PS.
1.每生成一个女妖,它就有10%的几率成为不常见的变种。不常见的女妖可以是猩红或吉宝。猩红女妖是红色的,眼睛是绿色的,而吉宝女妖是蓝绿色的眼睛。不常见的女妖比普通女妖拥有更高的属性。这不会改变他们的行为。
2.女妖将围绕一个逐步通过方块的玩家转圈。此外,女妖在被盯着时会避开玩家的目光并远离玩家,如果您使用盾牌,这很麻烦,因为会更难阻挡攻击。当被击中或攻击时,她会尖叫。在攻击时,她会引起恐惧,导致玩家向随机方向奔跑。
女妖将围绕一个逐步通过方块的玩家转圈。此外,女妖在被盯着时会避开玩家的目光并远离玩家,如果您使用盾牌,这很麻烦,因为会更难阻挡攻击。当被击中或攻击时,她会尖叫。在攻击时,她会引起恐惧,导致玩家向随机方向奔跑。
女妖因使矿井变得极其危险而臭名昭著,因为它可能导致玩家先撞到蜘蛛网、洞穴蜘蛛,甚至发现的熔岩。此外,击退女妖可能会很麻烦,因为看着它攻击它会导致它逐渐撞到墙上以避开你的目光。最后,由于它们在矿井中的生成需求丰富,您可能会一次遇到多个,因此很难处理所有生成女妖因使矿井变得极其危险而臭名昭著,因为它可能导致玩家先撞到蜘蛛网、洞穴蜘蛛,甚至发现的熔岩。此外,击退女妖可能会很麻烦,因为看着它攻击它会导致它逐渐撞到墙上以避开你的目光。最后,由于它们在矿井中的生成需求丰富,您可能会一次遇到多个,因此很难处理所有生成
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