11.雪精灵
饮食:none
摘要:
冰霜元素,雪元素试图冻结他们周围的一切东西,水元素和幻灵元素可以融合,创造强大的雪元素
基础属性:
生命值:15.0
防御:1.0
速度:24.0
近战伤害:2.0
近战穿透:1.0
战斗:
这些元素会发射冰冻的冰霜闪电,使受害者的攻击速度减慢
栖息地:
雪元素有时在寒冷地区的夜空中漫游,也会从其他生物传播的霜火中呈现出来。
PS.
1.雷弗可以从霜火方块中生成
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12.幽灵
饮食:none
摘要:
神秘的虚空元素,他们试图将现实本身分解为虚无。宙斯盾和阿格斯元素可以融合在一起形成一个强大的幽灵。
基础属性:
生命值:30.0
防御:0.0
速度:32.0
近战伤害:3.0
近战穿透:1.0
战斗:
幽灵会试图吸食猎物并近距离攻击。
栖息地:
作为虚空元素,幽灵显现在靠近虚空的地下深处和末地的天空之中。
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PS.
1.对于每个生成的幽灵,它有10%的几率是罕见的变体。不常见的幽灵可以是Azure或Lux。AzureSpectre是黑色的,带有紫色特征,而LuxSpectre是明亮的白蓝色混合。不常见的幽灵比普通幽灵具有更高的属性。这不会改变他们的行为。
2.幽灵最终会漂浮在随机的地方,并将生物拖近他们。如果玩家靠近他们,他们会将玩家带到他们身边并用他们的近战攻击它,这会应用腐烂,使大多数生命恢复来源不起作用。
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13.保卫者(斯普里根)
饮食:none
摘要:
神秘的植物元素,保卫者保护自然免收威胁。水元素地魔元素可以融合,创造出强大的枝条。
基础属性:
生命值:15.0
防御:0.0
速度:24.0
近战伤害:1.0
近战穿透:1.0
战斗:
保卫者发射有毒的强大激光并对造成的伤害进行伤害汲取。
栖息地:
作为植物元素,保卫者可以偶尔在森林中游荡,并迅速的出现在植物生命的防御之中,因此在收获植物时要小心。
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PS.
1.对于每个生成的Spriggan,它有10%的机会成为不常见的变种。不常见的斯普里根可以是金色或猩红色。金色斯普里根有黄色的身体、叶子和帽子以及浅棕色的手臂,猩红色的斯普里根有红色和黄色的叶子、身体和帽子以及紫色的手臂。不常见的斯普里根比普通斯普里根有更高的属性。这不会改变他们的行为。
2.小精灵可以在友军状态下使用召唤法杖生成。一旦被召唤,它将为你攻击敌对生物。友方的斯普里根和其他元素在Boss战中很有用,因为它们可以漂浮在Boss的头上,但让斯普里根更好的是它们的生存能力。只要它们不断伤害BOSS,它们就会不断治疗,所以即使有问题的BOSS有远程攻击,Spriggan至少也能承受两到三次命中。
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14.希尔芙
饮食:none
摘要:
神圣的以太元素,诅咒那些侵入圣地的人。幻灵和宙斯盾可以融合形成强大的希尔芙
基础属性:
生命值:40.0
防御:1.0
速度:24.0
近战伤害:1.0
近战穿透:1.0
战斗:
希尔芙将释放一个巨大的以太魔法波,打击那些在阳光下燃烧的目标!
栖息地:
作为以太元素,希尔芙将在金字塔或寺庙,祭坛等崇拜区域显现。
PS.
1.西尔弗是来自利坎尼特暴徒的神圣元素生物,负责保护圣地。
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15.地元素(震颤)
饮食:none
摘要:
爆炸性地震元素,地元素具有难以置信的破坏性。地魔和阿格斯元素可以融合产生强烈的震颤
基础属性:
生命值:20.0
防御:1.0
速度:30.0
近战伤害:2.0
近战穿透:1.0
战斗:
地元素通过在周围制造小爆炸进行攻击,他们相当弱,但具有相当大的破坏性,应该的那个迅速消灭。
栖息地:
作为震动元素,地元素表现为燃烧和响亮的声音,因此偶尔表现为大爆炸。
PS.
1.每次发生爆炸,都有3%的几率产生震颤。
2.对于每一个产生的震颤,它有10%的机会是罕见的变种。不常见的震颤可以是赤褐色或翠绿色。赤褐色震颤是棕灰色,而翠绿震颤是深绿色。不常见的震颤比普通震颤具有更高的属性。这不会改变他们的行为。
3.震颤会从爆炸中出现,通常会攻击引起爆炸的玩家。他们危险的近战攻击会引起小爆炸,使玩家失明并导致他们的耳朵响起。这种攻击还会产生大约7秒的饥饿效果,增加这些敌人可能造成的烦恼。飞刀是抵御愤怒的震颤的最佳方式,因为它可以防止它们靠得太近,同时又足够快,以至于震颤无法轻易获得立足点。
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16.瓦普拉
饮食:none
摘要:
强大的重力元素,提现了结构本身的本质。地魔和宙斯盾元素可以融合形成强大的瓦普拉
基础属性:
生命值:30.0
防御:2.0
速度:24.0
近战伤害:1.0
近战穿透:1.0
战斗:
瓦普拉从他们的背部快速发射一团锋利的水晶弹,一旦子弹被发射,他们必须重新进行充能,使他们变得脆弱,镐子和类似的工具对他们的伤害将会是非常有效的。
栖息地:
作为重力元素,瓦普拉从压缩源和结构中呈现出来,他们通常被镶嵌在宝石之中,如钻石
PS.
1.瓦普拉从他们的背部迅速发射一轮锋利的水晶弹丸,一旦发射,他们必须充电,使它们变得脆弱。命中时,水晶会应用噬虫效果,阻止您使用右键技能。
最好不要使用远程武器,因为任何远程武器都可能因失眠而变得无用。镐和类似的工具非常有效。
2.对于每个生成的Vapula,它有10%的机会成为不常见的变种。不常见的瓦普拉可以是翠绿的或金色的。翠绿的瓦普拉是粉红色的,带有绿色晶体,而金色的瓦普拉是橙色的,带有金色的晶体。不常见的瓦普拉的生命值是普通宙斯盾的两倍。
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17.火巨人(火山)
饮食:none
基础属性:
生命值:30.0
防御:2.0
速度:26.0
近战伤害:4.0
近战穿透:1.0
战斗:
火巨人会将周围的任何石头融化成熔岩,因此必须快速的消灭,火巨人在近战中攻击并应用燃烧效果。但他们也有一个炽热的光环燃烧任何试图接近他们的东西。
栖息地:
作为熔岩元素,火巨人在地下大量的熔岩周围出现,非常的罕见。
PS.
1.对于每个生成的火山,它有10%的机会成为不常见的变种。不常见的火山可以是蔚蓝的或翠绿的。蔚蓝的火山是蓝色的,而翠绿的火山是绿色的。不寻常的火山的生命值是普通火山的两倍。这不会改变他们的行为。
2.火山通过近战攻击,将半径1方块内的任何鹅卵石或砾石[2]融化成熔岩。他们的攻击应用了阴燃效果。它们也有一种热光环,燃烧着任何靠近它们的东西。
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18.妖精
饮食:none
摘要:
明亮的光元素,有时可以看到一束小树枝在相互追逐,投掷致命的辐射球。虽然他们很友好,但激怒一只妖精是不明智的。火元素和宙斯盾元素可以融合在一起形成强大的妖精。
基础属性:
生命值:25.0
防御:0.0
速度:30.0
近战伤害:4.0
近战穿透:0.0
战斗:
妖精将向受害者投掷一个光辐射球,受到影响后,会使命中者发光,向附近潜在的捕食者暴露目标位置。妖精也有一个光之光环,可以使他们附近的任何东西发光,但也可以提供夜视的能力,他们也会燃烧附近的亡灵生物。
栖息地:
作为光元素,妖精在阳光下直射显现。
PS.
1.对于每生成一个精灵,它有10%的几率是罕见的变种。不常见的妖精可以是天蓝色或紫色。蔚蓝色的妖精是浅蓝色的,而紫罗兰的妖精是浅粉红色的。不常见的小精灵的生命值是普通小精灵的两倍。
2.精灵是友好,乐于助人的实体,将以各种方式提供帮助。它们对附近的玩家造成发光和夜视效果,并会点燃附近的不死敌人。当被激怒时,他们会向目标投掷一个光球,造成发光效果。
精灵还会向附近的精灵投掷光球,有效地与它们玩接球游戏。然而,这些光球仍然有命中框,如果他们不小心走进一个并被爆头,可以杀死一个没有装甲的玩家。无论如何,光球相对较慢且易于躲避,因此虽然在成群的精灵周围应该保持少量的谨慎,但它们在其他方面很友好,并且很好留在身边。
3.如果野生宙斯盾和煤渣熔断,它们可以形成20级的妖精。如果宙斯盾和煤渣都不常见,那么由此产生的精灵也将是不常见的。
此外,需要注意的是,即使拥有全铁盔甲,Lvl20Wisp也可以立即杀死玩家。最好保持良好的一面,如果你不这样做,请记住继续前进。
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19.地狱游魂(幽灵)
饮食:none
摘要:
邪恶的下届元素,是痛苦和苦难的象征。幻灵和阿格斯元素可以融合,创造出一个强大的幽灵。
基础属性:
生命值:5.0
防御:0.0
速度:32.0
近战伤害:4.0
近战穿透:1.0
战斗:
地狱游魂的速度很快,会不顾一切的飞刀他们的受害者身上,并在收到冲击时攻击,他们相当脆弱,但是被摧毁后就会发生爆炸。
栖息地:
作为下届元素,地狱游魂会显现在集中的邪恶区域,如下届的天空。
PS.
1.幽灵可以是2种变体,翠绿,一种非常现存的绿色,以及天蓝色,一种漂亮的紫蓝色混合物,嘴里冒出红色火焰。
2.会在空中四处游荡,但一旦它们锁定目标,它们就会向敌人冲锋并造成近战伤害并施加枯萎。当被杀死时,它们会自毁并枯萎到爆炸半径内的任何东西。
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20.沙潘(萨凡)
饮食:none
摘要:
腐蚀性酸元素,体现分解和溶解方面,火元素和水元素可以融合,创造出强大的萨凡。
基础属性:
生命值:30.0
防御:0.0
速度:28.0
近战伤害:1.0
近战穿透:1.0
战斗:
萨凡不断的在其下方滴酸,攻击时会在其周围释放一圈酸液。他们的酸液和酸性物质具有破坏性,会造成穿透力,增加任何进入的敌人的伤害。
栖息地:
作为酸性元素,萨凡在混合物中显现出来。例如水遇到熔岩时。
PS.
1.每次熔岩变成黑曜石(使用水)时,Xaphan有1%的几率生成。
Xaphan可以从酸中生成。
2.对于每个生成的Xaphan,它有10%的机会成为不常见的变体。不常见的Xaphan可以是金色或猩红色。金色的Xaphan是带有亮黄色球体的金色,而猩红色的Xaphan是带有红色球体的锈色。不常见的Xaphan的生命值是普通Xaphan的两倍。这不会改变他们的行为。
3.Xaphan会漫无目的地漂浮在地面上方,直到他们看到目标。然后他们会升到空中,开始喷射20-30个酸性弹丸,这些弹丸在大面积上到处施加穿透力(降低你的防御和装甲),类似于精灵的攻击方式。
4.如果野生煤渣和金古融合,它们可以形成20级Xaphan。如果煤渣和珍古都是不常见的,那么由此产生的Xaphan也将是不常见的。
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21.西风啸云
饮食:none
摘要:
凶猛的闪电元素,周围有强大的电场。火元素和幻灵元素可以融合,创造出强大的西风啸云。
基础属性:
生命值:15.0
防御:0.0
速度:28.0
近战伤害:1.0
近战穿透:1.0
战斗:
西风啸云将电击所有靠近他们的生物,并直接攻击敌人导致麻痹状态。
栖息地:
作为闪电元素,西风啸云将会从雷暴等电性天气中展现出来,他们也很少在正常常规的暴雨之中出现。
PS.
西风啸云可以在雷暴期间生成。每击碎一块发光石,就有2%的几率生成一个西风。
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