从解神者开始的游戏大厂 第五章:在游戏里,我才应该是那个完美的男性形象!

从解神者开始的游戏大厂 离陆 轻小 | 日常 更新时间:2020-09-16
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第二天一大早,陆小睿就来到了公司。

或许是因为新老板上任的缘故,今天王小宇和石岩都很给面子,按时来到了公司上班。

至于新人李言与周棋,更是提前来到了公司报告。

陆小睿也不废话,直接给自己泡了一杯茶,然后下令开会!

“我们重生loli浴火重生,重来的第一步就是要做一款新游戏。”陆小睿开门见山。

听老板说要做新游戏,虽然是意料之中的事,但几个员工都露出了高兴的表情。

毕竟做一款新游戏,总是令人期待的。

“老板!”王小宇高高的举手问道,“我们要做的是什么游戏呢?是3D游戏吗?”

做游戏的基础是编程,目前loli有三名程序员。

周棋算是一名天赋型选手,自学成才的他拥有高达117的编程能力。

但考虑到周棋是一名新手,他117的编程能力,到底能发挥多少?还是一个未知数。

而且155作画能力的石岩,也只能说是在业界小有名气。117编程能力的周棋,说不定还不够格进大公司呢!

至于王小宇与李言这两货,不提也罢.只求他们的代码能写的通顺吧,不至于写出一大堆bug出来就谢天谢地了。

总而言之,在周棋加入之后,loli游戏的编程实力得到了大提升,但依然很薄弱。

万一周棋太稚嫩靠不住,又做出一大堆BUG的游戏来,那可就血本无归了!

想到这一点,陆小睿心里有了数,回答了王小宇的问题:“大型3D游戏就先不考虑了。”

听到陆小睿的话,石岩微微点了点头,见惯业界风云的他,对于loli的实力还是心里有数的。

目前的loli,根本就没有做大型3D游戏的技术实力!

“那老板,我们具体要做什么,您有想法了吗?”新来的周棋也忍不住问道。

陆小睿露出一个高深的笑容。

要做什么?

其实在昨晚,陆小睿就已经想好了要做什么了。

这是他根据loli的情况,反复权衡所选中的一款游戏,以目前loli的情况,还有口碑,除了这样一款游戏,其他游戏都不靠谱啊。

现在这个公司最主要的情况,还是口碑太差了,被某解神坑的太严重了,最好的方法就是出一个新系列的游戏,尽可能摆脱解神对公司的恶劣影响,而且还不能把这个意图表现的太明显,一边做新游,一边也要在新游之中表现出向玩家道歉的态度。

但在游戏领域的投资是一个很冒险的行为,毕竟做游戏可不是很简单的事情,特别是在目前整个公司手上连个拿的出手的游戏都没有的情况下,没有可以持续收益的游戏,资金链很容易就会断裂。

陆小睿虽然有很多很好的选择,但他实在不清楚,不足七十万的资金,如果想做出自己想要的效果,该怎么做?

所以即使没有loli内部的情况,陆小睿也会在这一段时间,带队做个比较小的二次元游戏回回血,顺便给游戏公司的大家提提士气。

当然,目前而言,最重要的还是通过这个二次元手游,重新打响二次元公司的名声,好好赚一波二次元圈子的口碑。

考虑到目前专业团队的实力与步步紧逼的外部压力,陆小睿做一部将二次元与音游完美融合的经典作品《MuseDash》来解决这些问题。

目前公司在整个市场上,实在是太弱势了,是时候得拿出一部精品的小成本作品给市场看看自己的改变了。

陆小睿能想到最符合他需求的游戏,就剩下这部萌系风格的《MuseDash》了。

这款叫做《MuseDash》的游戏虽然起着个英文名,却是纯粹的国人团队开发的游戏,还有个特萌的中文名:喵斯快跑。这也是导致不少ACG青年为之倾倒的原因之一,主打萌系美少女元素,以音游的玩法推行,

《MuseDash》作为一款音游,玩家只需要在游戏中跟随音乐节奏通过简单的左右操作击打从空中和地面而来的敌人,躲避偶尔出现的障碍物。游戏操作简单,胜在内容丰富精致,可爱的主角形象设定、月更精心打造的曲目,开发保质、发行保量,《MuseDash》也就取得了相对不错的成绩。

《MuseDash》大概算是国内第一款真正火了的移动平台音游,但又不能称之为常规的爆款,毕竟音游无论怎么受欢迎,都极大的被它天然的小众属性限制着,目前也仅有鹅厂的《节奏大师》,或者上古时期的《劲乐团》可以当得起爆款这一头衔。这使得《MuseDash》变得不那么容易拆解。

不过,不论从哪个角度去看待《MuseDash》,都无可否认它优秀独特的美术在第一时间吸引了大量的二次元玩家,即便抛开游戏类型来看待,它的人设、立绘以及流畅的2DLIVE效果在手游中都是独树一帜的。

在这款游戏当初还处在预约期时,就已经早早声名远扬,不仅在国内已经有众多粉丝,甚至在外国都有无数玩家翘首以盼,足以见得《MuseDash》的巨大成功实在不是偶然。

《MuseDash》采用付费买断制,售价18元人民币,暂无内购。而这款游戏在上线一周之后,仍稳稳地位付费榜前十,而在R国这种ACG文化高速发达的国家甚至连续稳坐付费榜第一,不仅打败了众多本土游戏,也足以让诸多希望进军R国这一难啃的市场的大厂们望尘莫及,而这一切仅仅来源于6个美院的学生的毕业设计灵感。

游戏界一向是英雄不问出处,如今由三四个人的微型团队制作的爆款游戏比比皆是,对于淮夏独立游戏发展而言,《MuseDash》无疑是一份令人惊喜的答卷。

如果仅从二次元游戏的角度来说,《MuseDash》能够在国外市场获得这样的成绩,已经是无需论证的极高评价了,不论是游戏本身足以征服众多二次元用户的美术设计,还是对二次元亚文化的完美融合,这款游戏都是骨子里就与阿宅们情投意合。

若是再结合音游市场来看待,那么《MuseDash》则很好的反映了这个领域的生态,以及如今的“偶像音游”该如何解构的问题。

对于《MuseDash》来说,muse和dash是分离的两个部分

《MuseDash》并没有把自身定位在偶像音游这个范畴内,至少他们从未这样声称过。但无可否认的是,游戏内确实有着明显的卡牌游戏元素。

PeroPeroGames工作室为《MuseDash》设计了三个可爱的女性角色,分别是凛(Rin)、布若(Buro)和玛莉嘉(Marija),而每个角色又有四套不同的皮肤,每个皮肤的属性各不相同,也就是说,游戏目前有12个角色可供玩家获取。此外还有八个辅助小精灵可解锁。

毫无疑问,这些不同属性、不同皮肤的立绘正是游戏中的“muse”部分,也就是偶像养成的一部分。这里的偶像,可以解读为“拟人+互动”元素,而非狭义上的偶像。

目前较为出名的偶像类音游大致分为两类:一类是《Lovelive!》、《偶像大师》等传统意义上的偶像音游,这类游戏相当于普通的养成游戏加上音游要素,重氪金、肝度强,同时游戏曲目都是由虚拟偶像直接演绎出来;另一类则更加广义,诸如《CytusII》这样的游戏,倾向于传统音游,以曲包购买为主,但《CytusII》将每个章节定义为一个虚拟音乐人的作品,不直接参与到谱面演出当中,仅作为设定而存在。这些虚拟音乐人存在于虚拟社区里,共同构建了游戏的世界观,不但增加了玩家的带入感,同时本质上仍是传统音游。

但是《MuseDash》却并非这两类中的任何一种,因为买断制的设计,玩家不需要二次投入金钱来“养成”偶像,并且其抽卡元素也是伪抽卡,玩家只需要不断完成曲目升级,就能获得解锁素材,相对应的,解锁速度也比较慢。同时游戏角色本身除了提供不同属性技能之外,与音乐本身没有直接连接。

但游戏角色却也没有完全与实际谱面脱节,而是配合游戏设计完成“根据节奏进行跑酷”这项动作。

从这个角度来说,《MuseDash》可以看做是一款跑酷游戏加入音游这一核心玩法,侧重玩法而非养成,与此同时,这些角色又作为搜集要素存在,可以说具备了偶像卡牌游戏中延长游戏生命的作用。

每个角色都会有几件套装和动态图,登场的形象也会根据选择形象的不同而改变,加上这么激萌的画风,很轻易的就俘获了玩家们的芳心。

这些对于陆小睿来说,才是最重要的,因为这代表着,他可以通过设计新角色的方式,将解神之中的角色设计进去,并且通过重新编辑文本设定,向每一位之前被解神毒到的玩家们道歉。

而且正如同网上的网友们所说的一般,将最大的毒点昊日天哥哥给变成妹子,其实真的就能很好的解决毒点这个问题,网友们那些看似愤怒之极的嘲讽,其实真的可以解决很多问题,作为玩家,他们非常清楚,玩家到底需要啥。

从游戏初期公布的大量美少女神明来看,该游戏主要的目标客户群体还是以男生为主。其实同样以男性为市场导向的游戏有非常多的选择。

男性玩家本身的爽点和刺激点是什么?是竞技,是美女,是对强大的崇拜。

这是凝刻在人类灵魂上的原始本能。一个玩家玩游戏无非是想玩的开心,而对男性玩家来说被女孩子环绕追求的感觉、在战斗中力压对手的感觉、通过艰难挑战终于获胜的感觉都是很好的方向。

而看着自己身边女孩子为了别的男孩子拼死拼活,明显不是男性的“爽点”,这是毒点之中的毒点。

对于情感纠葛,男性玩家群体的需求其实很简单:“你们可以围绕我来争风吃醋,而让我花钱看你们为了别的男人吃醋,我有病?”

但是解神则采用了这样的做法:设立一个少傲天,然后一群女孩子为了少傲天各种付出。

这其实很符合一个女性的需求:想看到一个在现实中不存在的完美男性形象。

而对于男性玩家则是一种割裂的情感体现:在游戏里,我才应该是那个完美的男性形象。

谁又不想体验一把霸道总裁的感觉呢?

因此,当几个受众群体混淆在一起的时候,整个游戏的风格就变得奇怪起来:明明是一款针对男性群体玩家开发的游戏,却要逼着那群不看玛丽苏小说的男性玩家看女频小说剧情。

再加上之前提到的氪金问题,这感觉就如同强行往嘴里塞了一口奥利给吐又吐不出来一样难受。

另外这也是一款衍生游戏,因为音游的特性,视角带入效果极好,如果用音游来讲故事,其实也是挺不错的,这就又给了他一些重新设计剧情的机会,完全可以在本身音游玩法的基础上,讲一些少昊姐姐的那些感人肺腑的故事。

在《解神》原本的世界背景里,因为“因果律”的存在,人类和文明逐渐被“蚀”吞噬。万物走向毁灭,而世界各地,旧时代的神明却在现代以普通人的身份纷纷觉醒,除此之外,还有远古时代就开始默默守护人类的神明在抵抗着“蚀”的存在。

也就是说这个背景故事,几乎给整个游戏留下了最后一线生机,因为他讲的故事是众神时代之后的故事,并没有过多的笔墨对众神时代的进行介绍,这就给了《众神》重新构筑新解神背景故事的契机。

不是说洗白少昊与解神毒点,而是通过这样的方式,提升玩家对妹子形态少昊新形象的认可程度,将为什么其他女主会这么喜欢少昊的原因,重新将少昊这个角色塑造成一个完美的御姐形象,这样也能介绍,为什么这些女主角都这么喜欢她的原因了,如果不是昊哥哥,而是昊姐姐,其实还是很带感的。

重新打造一片新的解神背景宇宙,才是整个游戏公司重新融入手游市场最重要的事情,不解决解神这个问题,这个公司不管做什么游戏,只要被扒出做过解神,都会被抵制的,重生的不彻底那就不是浴火重生了,而是余孽重生借尸还魂。

不要怀疑二次元用户的抵制能力,他们有这个实力在你还未发展起来就把你掐死的,所以不能想着糊弄他们,这一款新游,他甚至连名字都打算直接起为《众神快跑》,就光明正大的告诉所有人,这就是解神系列游戏,只不过我们这次不一样了。

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