从解神者开始的游戏大厂 第六章:对解神背景故事的填充,音游众神!

从解神者开始的游戏大厂 离陆 轻小 | 日常 更新时间:2020-09-16
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当然,陆小睿也没指望就这一款音游改变大家对上次骚操作的厌恶,这一款游戏,主要还是想让市场,看到他们的诚意。

咳咳,当然其实诚意不诚意的不重要,最重要的还是赚一波钱,这除了是一个音游之外,还是一个卡牌游戏,就是因为是卡牌游戏的原因,才能很好的把解神宇宙背景套上去,毕竟卡牌的本质就是换皮与套皮,这方面他门清啊,没有人比他更懂换皮与套皮了。

陆小睿相信,即使是技术力量弱小的loli,也能够做出这一款非常游戏的音游。

作为解神系列最主要的原画师,石岩对于这种少女立绘驾驭的也非常好。

而且这个游戏的玩法,乃至是音游内核都与这个世界内已有的音游完全不同,市面上几乎没有任何一部真正意义上的二次元音游,他们对音游的理解,还停留在《别踩白块》这种程度上。

相比较那些音游,《众神快跑》内的那些玩法、设定、设计等等都是独创的,难度也不高,上手挺快的,陆小睿有理由相信,这款经典的音游《众神快跑》,定能俘获这个世界玩家们的心!

在众人的注视之下,陆小睿在公司的白板上写下了五个大字。

《音游:众神快跑》!

“音游?”王小宇、石岩和李言,周棋同时脱口而出!

没想到新老板的第一款游戏,就挑战此前从未涉及过的新领域,音游设计,甚至还直接延用了解神的世界观!

这是一种自信心的体现,也是一种作死的操作。

如果游戏大爆,这款游戏会成为公司最好的答卷,初步的平息玩家们对解神那些骚操作的厌恶感。

但相对的,假如这款游戏失败了,那loli本就糟糕的名声,可就更完蛋了!

石岩也是一位老少女控了,他内心对解神这一款游戏是很喜欢的,不然也不会在解神这种情况下还留下来的,在看到新老板并没有放弃解神系列,他还是挺欣喜的,但他还是有些迟疑的说道:“老板,这个风险还是太大了,既是音游,又是这么差的IP,换个IP效果一个还能更好……”

陆小睿点点头,说道:“我知道,但只有这种富有特色与诚意的精品游戏,才能为公司在这种情况重新杀出一条血路。”

“从哪里跌倒的就从哪来爬起来。”

说罢,陆小睿从角落里搬出昨晚连夜准备好的一块牌子,挂在了墙上。

牌子上的大字,简单而有力。

从哪里跌倒的就从哪来爬起来!

看着站在牌子下的陆小睿,石岩不由得推了推眼镜再次审视了陆小睿。

在这个年轻的新老板身上,他似乎看到了一些与众不同的东西。

挂好了牌子,陆小睿回到会议桌旁,打开投影仪,给众人播放起了一个PPT。

今天赶早做出的PPT有些简陋,但已经把《众神快跑》的主要特点给展示出来了。

而这份简单的PPT,吸引了所有人的目光,从这份PPT的内容来看,众神快跑的设定,似乎很不错哇!

陆小睿走到正望着PPT思索的石岩身边,诚恳的鞠了一躬,言语真切的说道:“石岩老师,这次游戏的原画,就拜托您了。”

新老板如此客气的拜托自己,令石岩有些受宠若惊,连忙起身扶起了陆小睿。

本来石岩只是退休之后闲不住,来小公司赚点外快的。

对于loli,老油条石岩也没什么感情,许多时候都是机械式的完成工作。

没有失职,也谈不上多么用心。

但今天陆小睿这一拜托,让石岩稍微有了点新的想法。

这个立志要做精品游戏的年轻人,身为老板却如此尊重自己这个老古董。

为了新老板的这一句石岩老师,为了这一句拜托,为了在最后的职业生涯中再创精品。

这次,石岩决定再次燃烧!

老江湖石岩下定决心要为新的众神系列,画出精美的原画和人设。

年轻的王小宇,李言,周棋,更是精神满满的嚷嚷着,要立刻开始新游戏的制作。

接下来几天的时间,工作热情高涨的陆小睿,全身心的投入到了工作之中。

赶时间啊!早一天完成,早一天赚钱好吧!

这一次,陆小睿自己亲力亲为担当游戏策划,创作剧本,规划设定。

得益于音游的特殊性与高难度,使得陆小睿为了过关,为了刷皮肤,经常疯狂爆肝,前世在喵斯快跑这一款游戏之中投入的时间更是高达上千小时,几乎那几个月内只要是碎片时间都投入到了喵斯快跑之中,让陆小睿几乎记得每一个关卡的每一个细节,每一个设定,这让陆小睿的创作过程非常流畅。

但流畅归流畅,让陆小睿一个人,完成这么复杂的游戏剧本和设定,还要面面俱到,不能有遗漏。

这真的是一个非常繁琐的活,陆小睿也第一次体会到了,游戏从业者们的不容易。

到了下午五点的下班时间,周棋和王小宇都下班离开了办公室,只有陆小睿和石岩依然在加班加点。

晚上10点,疲惫的石岩收拾东西准备回家了,而陆小睿依然在自己的办公室里奋斗。

石岩走进了陆小睿的办公室,说道:“老板,都10点了,我要回家了,你也一起下班了吧。”

陆小睿揉了揉有些发红的眼睛,笑着说道:“你先走吧,我在做一会儿,12点回家。”

石岩继续劝道,:“老板,你今天都连续工作十几个小时了,虽然年轻人有干劲,但也还是要注意自己的身体嘛。不要像我这样,老了落了一身病。”

陆小睿摇了摇头,“没事,我状态还可以。而且我又没什么家人,工作就是我的生活。”

劝不了陆小睿,石岩只好自己先下班了,而陆小睿真正下班的时间是——凌晨一点。

正如陆小睿对石岩所说的,在这里他孑然一身无牵无挂,回家不过是睡觉休息而已。

对于现在的陆小睿来说,早日做出游戏才是最重要的。

在没有做出游戏剧本和设定之前,手下的程序员们都没法开工,陆小睿早一天写好剧本和设定,游戏的开发也就能早一天。

当然,尽管陆小睿的心中有一个完整的《众神快跑》打底,陆小睿也不能完全闭门造车。

设计出来的内容,还是要和员工们讨论的。

要是陆小睿写出来的游戏设定,程序员说他做不来,那可就尴尬了!

“怎样?这个打击效果与音乐效果,你们可以做出来吗?”

“没问题的老板。”

“还有这个,操作反馈,拟态设计都能做吗?”

“OK,这个也很简单。”

陆小睿写出的游戏设计脚本,全都同步交给了员工们过目,并让员工们说出有什么地方是难以做到的。

但还好,这个毕竟是一款小游戏,周棋也拥有117点的编程能力,利用性能强大的共享超级主机,做出来肯定是没问题的。

只是做的好不好,那就要看个人的技术实力了。

在陆小睿和程序员们,讨论游戏内容设定的期间,石岩也开始了他的原画工作。

除了主角们的立绘以外,还要在加很多很多众神时代的立绘,众神立绘,怪物立绘,boss立绘,皮肤立绘,一系列各种立绘,全都要精品,不能粗制滥造,再加上一些剧情、场景以及游戏道具等等。

可以说,石岩身上的任务,超级繁重。

让石岩一个人完成这样繁杂的工作,简直就是不当人。

没办法,毕竟陆小睿是黑心资本家嘛!而且loli这边暂时也没招到第二名原画师。

石岩天天加班,虽然劳累却很有干劲,他对陆小睿说道:“我已经是退休的老古董了,但我希望能再做出一款热卖的产品,让自己不那么快的被市场忘记。”

“重生的loli,让我看到了希望,所以即使累一点,我也觉得有干劲!”

经过几天的加班加点之后,陆小睿终于把初期示范demo做了个大概。

当这份工作最终完成的时候,陆小睿的内心充满了满足感。

现在,就轮到利用系统查看属性的时候了。

用系统查看了一下目前游戏脚本与demo:趣味性330!独创性375!

这个数值随着游戏完成度的不断进步,肯定会继续涨的,就以现在这个数值而言,《众神快跑》把谱面和卡牌完全分开并不能说是一件好事或者坏事,但这确实明显体现在了官方评价中一个不错的效果。

而对于《众神快跑》作为一款游戏而言,可能反映出了一些定位模糊的问题。

首先可以肯定的是,《众神快跑》的设计思路是希望游戏能面向更广泛的受众的,这里主要体现在:

操作反馈简单,游戏角色只有陆地打击和跳起打击两种反馈。游戏设计了两种操作模式,普通模式用两只手点击左右两半边,类似太鼓达人,大触模式用一只手点按上下两半边屏幕,相当于横屏的下落式音游。

拟态两种音游类型的同时,简化并增强其视觉效果。这一部分是《MuseDash》处理得最精彩的地方:首先是普通模式,太鼓达人通过音符颜色判断击打鼓面还是鼓边,实际操作共有击打鼓面、击打鼓边、两手同时击打鼓面、两手同时击打鼓边、鼓面鼓边同时击打,两手连续击打六中基本操作,而《众神快跑》则一共只有点按左(上)屏、点按右(下)屏,交叉连续击打三种基本操作。

其次是大触模式,相当于将下落式的按键缩小至最少的2key,即便在手机这样的小屏幕上,玩家在点按时也不会觉得局促。

与此同时,《众神快跑》也在简化的基础操作上实现了丰富的演出效果,由于谱面演出中,音符以怪物和障碍物来表示,不仅怪物出现在上方或下方时,玩家要分别点按不同区域的屏幕,同时障碍物意味着需要点按相反的一块区域让游戏角色避开。

此外还有从水中跃起的怪物、天上做钟摆运动的锤子等特殊音符。因此虽然《众神快跑》简化了操作,但实际的谱面演出效果也非常丰富,令这款音游既具备接受度较高的娱乐性,同时也没有违背音游的硬核本质。

此外,隐藏音符是另一个设计亮点。这算是《众神快跑》的一个彩蛋式的亮点,部分谱面中会有一些半隐藏式的怪物(音符),即这些怪物在右半边屏幕短暂显示,移动到左半边时则隐去,但同样符合音乐节拍,相当于在原本谱面中填充了一部分音符,但如果玩家没有击中也不会产生惩罚,击中奖励则会体现在游戏得分和奖杯方面,算是一种巧妙的进阶玩法,是一种提供给少部分进阶玩家,同时不会让大部分玩家感到挫败感的设计。

加之跑酷式的演出效果,以及12个不同形态的精美立绘及动态效果,《众神快跑》的游戏机制和设计元素都在尽可能满足多元化的玩家需求,而非像传统音游那样集中在小众核心圈里。

而建立在这样的思路之上,《众神快跑》将养成与音游部分分离开来,固然是为了能两边都顾及到,但却也让游戏暴露出潜在的后续问题,这些问题很难改动,但还是要尽可能的设计好,力求不但你在小众圈成为爆款,也要在大众圈子占有一席之地。

这一款游戏,真的是很好的继承解神系列的优点,虽然是音游,但经过这些设计以后,完美继承解神那华丽的ARPG打击感,丰富多变的地下城玩法,真实打击优秀战斗机制,性格各异的角色收集与培养。

所以即使是初期,趣味性也挺高的!

这还是因为陆小睿不是专业人士,许多地方的表现水平有限,加之音乐作曲方面的效果不达标的情况,如果能在解决这些专业方面的问题,目测双双突破500也是可能的!

毕竟这一款是继承了《解神》与《喵斯》两款游戏的优点,双500根本不过分。

见系统判断了如此之高的分数,陆小睿的斗志和信心都更上一层楼。

前几天的辛苦没有白费!

每天晚上熬到12点之后没有白费!

能得到这样的高分,值了!

随着陆小睿的完工,《众神快跑》接下来将要进入正式的开发阶段,就轮到早已等待多时的程序员们发威了。

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