3级,42%经验条。
兵线进塔。
打野来到上路。
两个爆破,打野带爆破。能打爆破尽量打爆破,打不到爆破不用强求,保证自身的血量优势。这一次,因为有打野,拿到了爆破的金币,回城补充装备。
嗯。
小兵太多。
锐雯不愿意浪费技能。
行吧,拿到镀层的金币、已经可以了,别想那些没用的。对方不出防御塔,技能带控制,闪现还在手里,不容易击杀。
不急。
还有机会。
装备选择小日炎,它是魔法伤害,诺手物理伤害,需要一点魔法伤害撑场面。名字叫:斑比的熔渣。合成公式还可以,有锁子甲,可以合成为日炎圣盾。
版本改动,日炎圣盾不是神话装备,改为传说装备。
拿到小日炎。
诺手也具备魔法伤害。
开始恶心。
因为1级的压制,锐雯现在已经不想打了,失去了最有进攻性的时间段,一直在塔下防守。这种时候,出一个小日炎,加快普攻清兵的速度,很有必要。
小细节。
诺手的被动对小兵也有效。
清兵速度快。
这里有一个细节,小日炎的魔法伤害,有一个范围,有一小部分的玩家,它会在普攻的一瞬间,利用动画动作,短暂的停顿,发起进攻,打一套技能,拿到优势。
小日炎的范围伤害,可以在不出手的情况下,清理兵线。
不需要有多快。
只要比锐雯快就可以了。
同样,锐雯在动画动作的时候,也会有一个短暂的停顿,利用好这个停顿,可以提升技能的命中率。
这属于一小部分玩家的基础操作,萌新练这个没有意义。
一个Q。
两个Q。
心情好就来几个假动作。
主Q清兵快,可以从兵线上释放出来,有利于带线,提前做铺垫。坏处是需要注意法力值,特别在6级有R技能的时候,没有法力值开R就太致命了。
这一盘。
优势已经建立起来了。
1级劝退。
现在的时间点上,等级不够高,法力值没有多少,不适合频繁使用Q清兵。于是,小日炎的作用开始突出,它还可以造成魔法伤害,价值较高。
红水晶出门,小日炎总价值1000金币,现在需要600。
合成公式:
红水晶+红水晶。
出门装节约400金币,600金币可以回城,购买小日炎。
1000金币的装备拿在手里,走路都有一些膨胀。600金币的时间点上,可以购买的装备不多,再加上锐雯没有爆破,没有镀层的收益,又被压制,放弃了一些小兵,更不可能达到600金币。
为什么不按照1000计算?
关于这件事。
关于装备。
装备这个事情,拿到了就是拿到了,没有拿到就是没有拿到。既然拿到了,当然要按照600计算,因为线上的发育只拿到了600。
为了装备,她只能把兵线推过来,多拿一些金币。兵线推过来,有可能遭遇到危险,但是,如果不这样做,装备跟不上,死亡的概率大于危险。
所以。
别问为什么购买小日炎。
问就是预判。
精准的预判。
上线后,用最快的速度把兵线推过去。这里的最快速度,不是理论上的,在小日炎的支撑下,在Q技能的支撑下,清理的速度真的很快。
等待对方回到线上。
兵线推进塔下。
锐雯只能继续守塔。
装备更新是真的,继续守塔也是真的。假如找不到机会,只能守塔。
现在。
无聊也是有一点无聊。
有点期待被打野抓。
可惜,对方的打野似乎看穿一切,这样都不来上路抓。没有办法,锐雯的技能比较难砂,自带护盾和控制,还有好几次位置移动。一个Q技能就有三段位置移动,砂她也是真的难砂。
注意法力值,维持状态。
注意放视野。
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