诺克萨斯之手,小名诺手。因为速度的原因,可能需要迅捷步法。
迅捷步法划分在精密基石当中,提供移动速度。带它的原因,主要是因为对方不和诺手打,靠近过去以后,人都吓跑了。
基石搭配:
迅捷步法,凯旋,韧性,致命一击。爆破,过度生长。
DF技能:屏障,引燃。
出门装备:红水晶,药水。
关于基石。
迅捷步法移动速度,满层100。达到100层以后,下一次的普通攻击触发移动速度。触发以后,接下来的事情变成了怎么打。
利用移动速度,接近对方,把那些不想打架的玩家留下来。
假如不节省法力值,可以使用技能,假如控制法力值,可以减少技能的使用,W就行。
普通攻击浪费时间。
不如一个技能打满伤害。
可是。
被动需要攻击速度,如果可以拿到被动的攻击力,伤害会有一个本质的提升。大部分选择诺手的玩家,需要考虑被动,是否打满被动,又或者,依靠技能打消耗。
召唤师技能。
屏障应对打野。
使用诺手的玩家应该清楚,上路经常被针对,打野经常抓上路。
诺手有能力击杀打野,理论上不惧怕打野的针对,但是,如果打野一直抓上路,那也是非常讨厌的。依靠屏障挡住伤害,有可能拿到双杀。
上路打放逐之刃。
小名锐雯。
打锐雯这种角色,1级可以学习W。学习W的原因:如果控制兵线,可以主W,如果使用兵线压制,可以主Q。这一次主W,不推兵线。
上线。
打小兵触发迅捷步法。
30%小加速。
W到锐雯脸上(同步挂引燃)。
减速。
普攻一下,普攻两下。
锐雯给出三段Q跑了。
看到这里,有些玩家认为不值,明知道锐雯三段Q,还这样打。
关于这个问题。
带引燃不打的强势一些。
带它干什么?
引燃有伤害,可以弥补基石伤害不够的问题,压低对方的生命值,拿到生命值上的优势。
正常去看,大部分玩家都不可能1级回城,损失太大,锐雯也有不能回城的原因。于是,针对性的打残生命值,拿到线上的主动权。
引燃劝退。
懂了?
这样子,就算锐雯抢到2级,她也没有勇气过来打。
因为屏障。
1级没有学习Q技能,兵线不会向前推,控制兵线,等到小兵残血再打,补最后一刀。小兵满血的时候,搭配上路的草丛,消失在兵线上。
不急。
等一段时间。
先这样处理。
确定打野2级不抓上路以后,学习Q技能,快速推兵线,利用兵线压制锐雯。满血的小兵直接打,不用等残血。
这个时候。
再去W已经没有意义。
多利用Q技能才是核心。
锐雯因为技能的优势,有些时候可能超常发挥,无伤消耗。如果生命值被消耗,降低到80%以下,可以使用50金币一瓶的红药水,保证自身的血量安全。
红水晶400金币。
剩下的100金币买两瓶药水。
两瓶药水足够应对超常发挥,等到兵线形成压制以后,锐雯也不会太随意使用技能,会被小兵攻击。大概率会拿来清兵,假如她想清兵。
核心:
两瓶药水不用节约。
先把优势建立起来,药水的消耗就值得。在某些时候,法力值比较充足的时候,可以尝试用Q遮盖W的动画,起到突然攻击的作用。
虽然有可能内圈Q,但是,总比一个技能打不到要强。
有E以后,也能这样操作。
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