网游领主:我能修改亡灵词条 第7章 神技习得!死灵射线!

网游领主:我能修改亡灵词条 降维生物 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2023-02-24
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10分钟的时间,很快过去。

在徐明完成了对骷髅兵的一阵疯狂改造之后。没等多久,他的耳边就响起了期待的竣工完毕的消息提示音。

【叮!玩家请注意!「通灵塔」已建造完毕!您可以前往议事厅或到达目标指定位置,查看建筑单位具体信息!】

抬头瞅了一眼,倒计时果然只剩两分多钟,本来就一直待在议事厅的徐明顺势打开了领地的立体图。

画面之中耸立在城门正前方30码外的通灵塔已经开始运作。

整座塔楼大概有5米的高度,交错如骸骨样式的黑色凸起结构一同指向天空。

可以看见大量的绿色,光点盘旋于整座塔楼,你走近些,甚至还能够听到此起彼伏的亡灵嚎叫的声音。

看过了外形,紧接着徐明就点开了最为重要的详细数据。

【建筑单位:通灵塔】

【等级:1星】

【耐久度:200】

【综合防护:5】

【标签词条:城防护甲】

【建筑词条:充能&死灵射线】

(充能&死灵射线LV1:主动。持续「充能」3S后,可以选择30码距离内的一个指定目标造成30点真实伤害。可升级。命中率:100%)

【维护费用/周:100金币,1木材,1石料】

【警戒范围:30码】

【具体作用:最基本的墓园族领地防卫建筑单位。对于速度较慢的低星兵种单位效果良好。】

……

没错,就是这个技能!

徐明看中的就是通灵塔的这一项技能!

真实伤害是个什么概念?

在神权大陆这款游戏之中,伤害类型一共分为:物理伤害、属性伤害、状态伤害以及真实伤害4种类型。

其中物理和属性伤害最为普遍。

近战单位的普通平A能够造成的就是物理伤害。

而法系单位的普通平A消耗法力值造成的就是属性伤害。

至于状态伤害,则是由于角色陷入了各种异常状态之后,受到异常状态影响而默认扣除的伤害数值。

但以上三种伤害都没有真实伤害来的霸道。

首先,真实伤害它不会受到任何技能增益,也不会受到任何技能减益。

其次,真实伤害之下,众生平等。

它将无视目标的体质与精神属性。

无论你是骷髅兵还是巨龙,一旦命中就直接按照固定的伤害数值扣除生命值。

除非,你具备免疫真实伤害的技能词条。

你要知道普通的骷髅兵也只有8点生命值啊,这30点真实伤害打在骷髅兵的身上,岂不就是一枪一个的节奏。

【叮!玩家请注意!「无限词条绑定」效果已被动激活!「建筑词条-充能&死灵射线」已记录!】

伴随着徐明关闭了通灵塔的详细信息。

他的天赋也第一时间发挥了作用,将这一神技直接记录在案。

紧接着,徐明第一时间跑出城外,不一会儿就跑到了通灵塔的旁边。

可以看见,此时的10名骷髅兵已经站在了与城外的通灵塔肩并肩的位置,此面向敌!

……

【叮!是否消耗100单位金币将「建筑词条-充能&死灵射线」与您的1星兵种骷髅兵进行绑定?】

“是!”

【叮!天赋使用成功!允许玩家再次使用100金币将已绑定词条重新去除。】

nine!

随着最后的100金币也消耗一空!

徐明能够做的所有保障也已经完备。

一切就等待着入侵的亡灵们露头了!

……

5……4…3,2,1!

0!

呜~呜~!

随着倒计时的归零!

一阵从远方传来的号角声响起!

哪怕徐明正待在议事厅之中,同样可以听得清清楚楚。

第1波亡灵入侵已经拉开了序幕!

【叮!玩家请注意!第1波亡灵入侵开始!您所在的城市已开启守城状态!】

随着消息提示音的响起。

在城市的3D投影之上,徐明发现,无论是城门,还是远处的通灵塔,全部都在守城状态之下,出现了耐久度的实体进度条。

徐明很清楚……相比于玩家之间发生的攻城战来说,系统设置的怪物攻城,实际上已经严重放水。

举个例子,在整个领主试炼的任务过程之中,攻打城市的野生兵种单位是不会进攻玩家修建在城门之外通灵塔的。

这就给予了通灵塔一个从头到尾可以不断打输出的机会。

但是,你要知道…在寻常的玩家攻城战之中,像这种会导致我方单位大量减员的护卫建筑。

一般都是第1个遭受到集火的目标。

【叮!玩家请注意!你已进入到战斗之中!】

【敌方单位:骷髅兵10单位、骷髅兵10单位、骷髅兵10单位、骷髅兵10单位、骷髅兵10单位。】

随着最远处的战争迷雾被撕裂开来。

可以50名骷髅兵以10个、10个为独立编队的方式,踏着鼓点,黑压压地从最远处向着这边走来。

相比于徐明这种见识过大风大浪的人来说。

许多玩家第一时间遭遇到一中队的骷髅兵,确实会感觉到头皮发麻。

特别是以这一个角度看上去,这些骷髅兵的眼眶之中,原本幽绿色的魂火已经完全变成了充满侵略性的血红色。

但是会让不少普通人会想到一些不好的童年阴影。

锃~~

相比于声势浩大的骷髅兵中队们。

已经充能完毕的通灵塔以及塔下站了一排的骷髅兵们显得格外的肃穆。

然而,这安静的背后却已经开始酝酿起可怕的杀机!

100…80…70,60!

通过领地的3D地图显示,徐明可以完美的掌控周边100码的距离范围。

随着那一中队骷髅兵正式踏入距离城门60码,也就是通灵塔前方30码的标注线之时。

徐明无法抑制地高呼一声:“开炮!”

簌簌!

伴随着徐明的指令下达,塔下的10名骷髅兵与通灵塔几乎同时释放出死灵射线!

扭曲的墨绿色光线在黑色的天幕之上如同一只只蜿蜒的毒蛇,于空中疯狂地摇曳之后,精准无误地命中了还在前进的骷髅兵的身上!

呲呲!

可以看见,每一名被死灵光线命中的骷髅兵,身上完好无损,但是眼眶之中的魂火却是瞬间熄灭!

失去了最后的灵魂力量,那骷髅兵就单纯变成了一具空壳的骨架,碎裂一地。

……

【叮!您成功击杀了1单位骷髅兵!获得:经验值+10!】

……

类似的击杀提示音连续响了11声。

无论是兵种单位还是建筑单位,造成了击杀,产生的经验值都将归属于对应的英雄单位。

在这款游戏之中,只有英雄单位和统领单位才具备升级的能力。

普通的兵种单位和建筑单位想要提升能力,那就单纯只能依靠建筑与领地的协同作用了。

徐明匆忙将击杀提示音关闭。

下意识瞅了一眼自己的升级进度条。

无视掉之前去见格兰芬斯完成任务领取的10点经验。

这一波骷髅兵全歼之时,徐明的等级将会提升到一级。

显然,这个升级的节奏对于每一个正在参与试炼的玩家都是一样的。

而明眼人也应该猜测到了,这个领主试炼的过程,实际上也是变相的在帮助玩家快速的提升等级。

几波攻城部队,如果全部拿下的话……

玩家的等级最起码也可以提升到三级。

每三级就是一个坎儿,玩家可以借此学习战略技能。

掌握了正确的战略技能之后,在战力成长方面,高等级的玩家是一定能够比低等级的玩家拥有更好的战斗体验的。

毕竟那种强度的增幅并不仅仅局限于个体,而是对于群体的加强。

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