看着通灵塔进入了建造的倒计时之中,徐明长出一口气,然后从议事厅重新走出,来到了骷髅兵们的身边。
为什么他要修建通灵塔?
很简单……
之前就已经说过了,以通灵塔的伤害可以轻松做到秒杀骷髅兵。
而通灵塔的攻击方式同样算在「技能词条」之中。
现在做个假设…如果将通灵塔的这一项技能绑定在骷髅兵的身上。
那岂不就相当于徐明多了十座可以移动的通灵塔?
没错!
在确定绑定一个词条到骷髅兵的身上只需要消耗100金币之后。
徐明瞬间就坚定了这一个想法!
10名骷髅兵一旦掌握了这种远程攻击的方式,那么平均每3s它们就可以击杀10名入侵的骷髅兵。
而骷髅兵与通灵塔最大的区别在于,它们是可以自由移动的!
哪怕是在攻击的过程之中,也可以进行移动……
这就意味着50单位的骷髅兵在整个行进的过程之中,根本就碰不到徐明的骷髅兵,它们会直接死在前进的道路之上。
第1轮亡灵的入侵战甚至根本就不需要通灵塔出手,徐明建造通灵塔仅仅只是为骷髅兵提供一个抄技能的模板罢了。
心里的大石头总算落下,徐明也是放松了一些。
现在手上保有的500金币,仅仅只需要留下100金币用于绑定通灵塔的技能就可以了。
剩下的400金币如何处理,徐明可以自行安排。
另外一座通灵塔虽然暂时无法修建。
但他可以花费200金币修建城墙。
城墙不仅能够使城堡大门的耐久度增加200点。
而且还能让玩家在城墙之上安排驻军。
另外,白骨坟场还有10名骷髅兵处于待招募的状态。
400金币可以将其中的8名骷髅兵全部都拉出来。
徐明的天赋直接作用于一个种族的群体单位,这就意味着,后面招募出来的骷髅兵同样具备已绑定词条的能力。
所以毫无疑问,如果徐明将这400金币全用于招募骷髅兵的话,那么他的实力增幅是最为明显的。
但这里出现了一个致命的硬伤…那就是,此时的徐明所拥有的领导力让他只能携带10名骷髅兵出战。
所以他就算是招募出了多余的骷髅兵,也只能让那些骷髅兵暂时驻防在白骨坟场,根本就拉不出来。
这个领导力的设定,也是前世许多玩家诟病的要素。
特别是对于墓园阵营这种需要量变引起质变的战术抉择种族来说,太不友好了。
虽然墓园族的许多召唤物在战斗之中并不消耗玩家的领导力。
但也正因如此,那些召唤出来的兵种单位,无法得到英雄单位的属性加成,完全就只能沦为炮灰一样的存在。
骷髅海更是遥远的梦想……
不再去想那些伤心的事情!
徐明的思绪重新回归现实。
加固城墙,不急于一时。
200金币说句实话,什么时候都能拿得出来!
相比于此,徐明还是觉得先利用自己的天赋为骷髅兵绑定词条再说!
首先选择的词条当然就是他刚才用于测试的「城防护甲」了。
【叮!是否消耗100单位金币将「标签词条:城防护甲」与您的1星兵种骷髅兵进行绑定?】
“是!”
【叮!天赋使用成功!允许玩家再次使用100金币将已绑定词条重新去除。】
……
随着天赋使用成功的消息提示音响起。
徐明第一时间点开了骷髅兵的数据面板。
果不其然…在标签词条的选项栏之中,之前的无护甲已经消失。
取而代之的,则是他刚刚绑定的「城防护甲」。
毫无疑问的说,城防护甲绝对算得上是神权大陆这款游戏之中最保值的护甲类型。
虽然会被「攻城」的战斗类型的兵种单位克制。
但游戏前中期的大部分主流阵营的兵种单位都不具备「攻城」的战斗类型。
而与之相对的……
城防护甲对其他四种战斗类型都有着不同程度的伤害减免效果。
特别是穿刺和属性伤害,能够对城防护甲的兵种单位造成的伤害会直接被压缩65%,十分之恐怖。
骷髅兵作为出了名的低星兵种单位,在战场之上沦为炮灰的命运,归根究底就是因为生存能力太差。
绑定城防护甲能够有效让骷髅兵在白刃战和遭到远程攻击的情况之下,生存能力大大提升。
不过,随着为骷髅兵绑定通灵塔的技能让他们具备远程攻击的设定一展开。
徐明倒是产生了让骷髅兵直接绑定「施法单位」,成为小法师的想法。
你要知道,墓园阵营的常规法系兵种单位要熬到六阶的巫妖…6阶兵种,哪怕是放眼前世,那也是半年后才被玩家所招募的存在。
说实话,在许多场游戏前期的战役之中,如果不是因为墓园族的前期兵种单位不具备施法能力,也不至于输得那么狼狈。
现在徐明有了一个机会让普通的小小骷髅也在战场之上担任骷髅法师。
他也没有纠结的必要,再次展开了词条绑定。
【叮!是否消耗100单位金币将「标签词条:施法单位」与您的1星兵种骷髅兵进行绑定?】
“是!”
【叮!天赋使用成功!允许玩家再次使用100金币将已绑定词条重新去除。】
OK!
可以看见,伴随着施法单位的词条导入骷髅兵。
原本呈现出“?”的法力值此时呈现为8点。
利用精神属性生成法力值这是施法单位的特殊权限。
虽然此时的徐明也没有掌握什么强大的法术。
但是他还拥有着「法力释放」这么一个初始技能。
有一说一,在前世的玩家眼中。
这一项技能,严格来说,应该算是法系英雄的平A。
毕竟这项技能每次施法只消耗1点法力值。
并且法术的指定目标和攻击距离一样远。
关键还是这一项法术不能够像其他法术一样运用熟练度提升等级。
总而言之,随着玩家中后期掌握的各种法术越来越多,这一个最为廉价的平A逐渐被遗忘掉了。
不过,考虑到骷髅兵的法力值不多,因此这项法术对于它们来说,简直是完美搭配。
虽然骷髅兵的攻击距离只有1码,这导致了它们就算掌握了这一项技能,也只能够进行近战释放。
但是…骷髅兵不是法师,没有近战惩罚的标签词条,让骷髅兵哪怕是在近战的情况之下也可以释放法术,打出满额杀伤。
而徐明作为法系英雄,他日后的加点方式绝对会偏向于智力和精神。
这也就意味着他麾下的骷髅兵,同样会具备极高的智力属性,能够打出足够高的法术伤害。
不再只是普通的刮痧骷髅!
综上所述,徐明是马上就说服了自己,为骷髅兵绑定了「法力释放」的技能。
至此,可以使用的金币已经消耗到只剩下100点。
徐明在剩下的词条库之中仔细检索了一下。
最终选择了为骷髅兵绑定「英雄攻击」的战斗类型。
毕竟骷髅兵的法力值只有8点。
在进行了8轮的「法力释放」,骷髅兵就只能继续重拾以前的供给方式。
既然如此,在近战方面,徐明也为它们选择了更为完美的战斗类型。
毕竟「英雄攻击」仅仅只对「城防单位」造成的伤害会减少。
相比于骷髅兵一开始的「利刃攻击」的战斗类型更加万能。
……
至此,400金币完全花光。
徐明满意的再次点开了骷髅兵的详细数据。
【兵种名称:骷髅兵】
【所属势力:墓园】
【阶级:常规1星】
——【基础属性】——
【力量:2+2】、【体质:2+2】、【智力:2+5】、【精神:2+5】
——【特殊属性】——
【机动:2】
【气运:—】
——【主要属性】——
【生命值:8】
【法力值:8】
【攻速:4】
【攻击距离:1】
——【标签词条】——
【英雄攻击】、【城防护甲】、【亡灵单位】、【地面单位】、【中型单位】、【施法单位】
——【技能词条】——
【骸骨身躯LV1】、【法力释放】
(骸骨身躯LV1:被动。受到「远程穿刺」攻击时,基础闪避率+15%。可升级)
……
【叮!玩家请注意!「无限词条绑定」效果已被动激活!「标签词条:利刃攻击、无护甲」、「技能词条:骸骨身躯LV1」已记录!】
就在徐明关闭了骷髅兵的详细数据之时。
他的天赋再次发挥的作用,将骷髅兵已经被替换的词条以及特有的技能词条一同收录了进去。
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