在这昏暗的天幕之下,幽绿色的光线格外显眼。
面对此情此景,不知为何徐明第一时间联想到了著名的阿瓦达索命咒……
随着最后一轮死灵射线的发射完毕。
最后5名骷髅兵入侵者也是化作碎片撒了一地的骸骨。
【叮!您成功击杀了1单位骷髅兵!获得:经验值+10!】
……
【叮!当前等级经验值已满!恭喜您等级获得了提升!当前等级为1级。(您获得了:3点可分配属性点,1点可分配技能点,智力+1,领导+1。)】
随着50名骷髅兵入侵者被全部解决,徐明的身上闪现出一道白光。
这是升级的特效。
升级之后,玩家已经损失的生命值和法律值将会瞬间恢复到全满的状态。
而徐明也第一时间点开了自己的数据面板,将3点可分配属性点按照2点和1点的方式,加在了智力以及精神两个属性之上。
如果骷髅兵不具备释放法术的能力。
徐明也许还需要纠结,要不要对可分配属性点进行保留,在关键时候,通过增加自己的力量属性来让骷髅兵增加伤害。
但现在,他已经没有了后顾之忧。
他已经想好了。
不仅仅是骷髅兵。
日后自己麾下的所有兵种单位,徐明都要为他们标配「施法单位」的词条。
毕竟,放眼九大阵营的低星兵种单位,几乎对于属性攻击都没有太大的抗性。
完成了属性加点之后。
徐明的目光放在了那一点技能点之上。
技能点主要用于技能词条和战略战术的等级提升。
通常情况下,熟练度越高的技能,能够发挥的效果也越好。
在神权大陆这款游戏之中。
技能词条大体可以分为种族技能和职业技能两种体系。
前者所有的墓园族玩家通用,而后者则会按照玩家所选择的不同职业产生化分化。
技能同样存在着1~10星的等级之分,等级越高的技能学习难度越大,稀有程度越高。
低星级的技能找到对应的NPC导师,花费资源或者完成任务就能掌握。
但是高星级的技能就只能够依靠掉落的技能书来学习了。
……
【叮!玩家请注意!你已成功击退第1轮亡灵入侵!第2轮亡灵入侵将在20分钟后展开!请做好准备!】
随着视角左上角的倒计时再一次刷新,徐明直接从城堡之中走出。
在与完好无损的骷髅兵们会合之后,带着骷髅兵开始打扫战场!
在这一方面,游戏引擎倒是做的格外真实。
在分批挂掉的骷髅兵遗骸之中行进,数枚发光的球体自动飞入了徐明的身体之中,消失不见。
那些全部都是这场战斗掉落的物品。
经过5分钟完成了一轮扫荡之后。
徐明点开了个人背包。
4个物品图标呈现出的是4张不同的卡片。
【资源卡片-100金币】×5
【资源卡片-1星木材】×5
【资源卡片-1星石料】×5
【兵种卡片-骷髅兵】×10
……
这就是第1场攻城战之后,徐明可以获得的战利品了。
其中,每种卡片使用之后将会永久消失。
而里面所描述的东西也将自动添加进玩家的背包,或者是兵种队列之中。
当然,如果玩家的背包空间不足或者领导力不足,那么对应的资源卡片和兵种卡片开出来的东西将直接报销,无法找回。
在这个游戏之中。
玩家与系统,玩家与玩家之间,无论是进行物品交易还是兵种交易都需要首先弄到一张空白的物品卡片,将所要交易的物品放置入卡片之中,才能够一同进行售卖。
在系统设置的商店或者是玩家领地自己修建的市场之中,都可以购买到空白的卡片。
不过官方售卖的价格高达500单位一张,也正是这个价格的设定,导致了游戏前期玩家资金拮据的情况之下,很少有人会进行交易。
也就只有那些玩家数量,突破三位数的公会群体能够掏得出这个钱了。
没有丝毫犹豫,徐明将4张卡片全部使用。
随着10名全新的骷髅兵出现在了眼前。
他的现有资源也变成了500单位金币,10单位木材,10单位石料。
随着徐明的等级提升,他的领导值自动也上升了10点。
因此他现在可以同时携带20单位的1星骷髅兵进行战斗。
点开卡片召唤出来的10名骷髅兵的数据面板,徐明满意地点了点头。
没有任何差错,后续召唤出的骷髅兵同样拥有着自己之前绑定的所有词条。
说实话,以骷髅兵现如今的战斗状态。
哪怕是不进行后续的强化,徐明也不担心第2轮亡灵入侵能够有什么危险。
毕竟真实伤害的效果实在太过霸道,30点伤害已经超过了7成的二星兵种的生命值。
更何况,这项技能还是远程攻击!
一轮齐射解决不了的兵种单位,可以用二轮齐射来解决。
话虽如此,这500金币如何使用还是要消耗到位的。
徐明人没有将这一个金币花销在修建第2座通灵塔之上。
他首先花费了200金币开始为城门建造城墙。
使城墙的耐久度进一步增加。
收录了城墙的「墓园兵种驻防」词条之后。
然后为骷髅兵们绑定了「驻防-骷髅兵」这一个建筑词条。
明眼人应该都能看出来,这个技能的其中一个重要效果,就在于可以为前期玩家由于领导力不足但兵力过剩的情况,进行一定程度的缓解。
玩家可以将自己招募到的兵种单位,安置在拥有驻防词条的建筑单位之中。
并且在自己的领导力有空余之时,及时地补充兵员。
但是,由于这项能力与领地之中的建筑单位绑定。
因此玩家只有在返回领地的时候,才能进行这样的操作。
但说实话……这太不方便了。
毕竟在野外,玩家处于大地图探索过程之中,也有可能会遇到自动归降的无主兵种单位。
有无数的玩家都经历过,由于自身领导力不足,而不得不将选择归降的兵种单位直接干掉的痛心之举。
于是乎,徐明现在让每一名骷髅兵都掌握驻防的能力。
那么就相当于让自己拥有了一支可以跟随着自己移动的移动兵营!
平均每一名骷髅兵都可以驻防100单位的骷髅兵。
不仅如此,处于驻防状态的兵种单位在特殊的情况之下,是可以摆脱玩家的领导力束缚参与战斗的。
这种情况就出现在玩家的领地遭受到外人入侵的情况之中。
驻防,驻防!
仅仅从这名词就知道,当属处于驻防状态之中的兵种单位所驻防的建筑,在警戒范围之中,发现了入侵者的情况之下。
它们就会第一时间发动战略性防御反击。
而处于这种状态之下的驻防兵种,虽然无法得到玩家的属性加持,但玩家同样可以控制它们进行攻击。
当然了,由于战斗的动机不同。
所有进行驻防的兵种单位,仅仅只承担将敌人赶出城去的任务。
一旦入侵者选择逃跑,那么这些兵种单位就会回到驻防的建筑单位之中。
并不会跟随玩家一同痛打落水狗。
不仅如此,由这些兵种单位所击杀的敌方目标也无法为玩家提供经验值。
本来这个设定十分正常。
可惜,游戏策划是千算万算,没有算到有人竟然能够让出现在战场之上的兵种单位掌握「驻防」这一项逆天技能……
试问一个主动追着人砍的“建筑单位”,那对他进行驻防的兵种单位岂不是一刻也停不下来!
没错,带着一种做实验的心态。
徐明将剩下200单位金币花完,招募了4名骷髅兵。
然后,他如愿以偿地将新招募的所有骷髅兵都驻防进了另外一名骷髅兵的身体之中。
好在,整个过程仅仅只是骷髅兵化作白光飞进了对应骷髅兵的身体之中。
没有发生什么少儿不宜的画面。
接下来,徐明带着身边的20名骷髅兵向着正前方的战争迷雾走去。
这个幻境世界所参杂的内容可不仅仅只有玩家的一个城堡。
想要成功通关整个领主试炼。
还需要做到对周边的区域展开探索,获取更多的物资才行!
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