在简单的和王艺潇分享了之后,他们开始步入正轨。
首先是要准备一个服务器房,专门来放服务器。
对于网游和单机最大区别便是,网游是需要一款服务器,将玩家们的数据寄存在其中。
而对于放服务器的房间也是要求很多。
首先便是存放位置,也就是外在条件。
就是说你该选择把服务器放在哪里,这里因为陈名打算先从国内开始发展,所以直接在本市的市中心定为存放服务器的地方。
而第2点便是内在条件主要是机房本身设备要求。
基本可以分为以下4点。
一、必须有备用电源,来保证24小时服务器能够不间断通电;
二、机房的地板比地面高,这样才能保持空气流动,空调设备更好地维持机房温度;
三、必须有一个严密的防火系统,保证当发生火灾能够把损失降到最低;
四、必须24有人在机房值班监控和维护,来保证服务器的正常运作。
当然了,现在有很多云主机的问世,不过目前陈名没有接触到这一点也就不作考虑。
在确定了服务器的安放之后,他将一些细节操作交给了王艺潇,并且让他把公司也注册一下。
在完成这些琐碎的事情之后,重新开始给自己理清一下接下来该说些什么。
首先便是开发系统的任务,1,000万人气。
这个在国内市场已经是很难去完成了,并不是因为国内人数不多。
而是主要玩游戏的人就那么一批,热度始终被锁定在那么一块,你再怎么做出爆款游戏也顶多是在圈内来回翻炒。
不是说不会有新的人进来,而是不太能像之前两个任务一般做出一款爆款游戏任务直接完成。
所以为了迅速完成任务,扩充海外市场是很有必要的。
而这也是陈名决定做网游的原因之一。
一款好的网游能迅速打开国内外的沟通。
然后再通过开发电竞事业打造游戏联盟。
才能最快的获得更大的人气以及知名度。
陈名在纸上画出了主干,以守望先锋为主题,打造世界级电子竞技联盟比赛。
让所有世界顶级的商业进行投资,打造属于自己的战队,通过多领域的宣传,使得自己的游戏获得最大的知名度。
这便是一个良性循环,投资商一投资就会跟着宣传,一宣传就获得知名度,知名度一高就会有更多的人进行投资,在这样的循环之下,必定可以将守望先锋打造世界级的游戏。
而在战略方针上它与暴雪有些不同,它允许各个国家各个地方,各个品牌宣传直播守望先锋,并且自主开展守望先锋的比赛。
而他只要掌握着联赛直播权就行。
在完成主干任务之后,现在只要补充枝干就行,而第1个枝干当然就是把游戏做出来。
第2个就是复刻前世暴雪的做法,制作Cg,玩家们普及守望先锋的世界观。
可以说前世很多人是因为暴雪的cg而入坑的。
甚至因为他的cg动画足够优秀,而被人说是动画公司,而不是游戏公司。
第3点便是拉赞助以及上发代理权。
想要打造一款世界级的游戏,光凭神秘一个人还是势单力薄的,他必须将全国各地的人拉过来一起合作。
最简单的说法是还可以管好本国的游戏问题。但是外国的问题发生还是需要其他代理商的。
不然一个地方出现问题就跑去不得累死啊。
第4点便是要更好的维护游戏的环境,打击外挂代练以及演员各个问题。
还有快速的游戏更新。
我在游戏更新方面,他也需要招收更多的工作人员。
一款大型网游前期配合他一个人通过金手指可以完成快速制作,但是后期的更新不可能让他一个人去兼顾。
不是说做不到,而是说太累了。
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