陈名想做的便是其中的fps游戏。
其中CS是被他最先抛弃的方案。
并不是说CS这个游戏并不好,而是在于这个世界的fps游戏,其本身和cs是极度相似的。
最多也就是在于赏金猎人或者爆破模式的缺失。
但大概操作和行动都是大同小异。
而在于选不选绝地求生这一方面,他思考了很久。
他相信做一款绝地求生一定会瞬间引爆人气。
依靠着逃杀游戏本身自带的刺激感和这个世界没有人玩过的新奇。
他要是做一款绝地求生的游戏,出来必定碾压当前市场所有的fps游戏。
可以大胆的说。
我不是针对谁,
我只是想说各位都是垃圾。
不过最后他还是决定把这款游戏的方案延后。
首先第1点,他已经做出了几款爆火的游戏,目前并不缺钱。
最少只要不大手大脚光靠仙剑奇侠传和阴阳师赚到的钱就足够他生活十辈子了。
而另一个原因便是,他也想真正的为自己做一款游戏。
这款游戏在他前世曾经大火,但最后如同流星一般璀璨,但迅速消亡。
在2016年的夏天,暴雪推广出了一款旷世神作。
那个时候暴雪还并没有走下坡路。
在所有游戏玩家口中还是以暴雪出品,必是精品,广为流传。
从魔兽争霸,到暗黑破坏神,再到星际争霸和魔兽世界,暴雪为广大的游戏玩家们带来了一个又一个惊喜的同时,也获得了越来越好的口碑。
所有人都相信他们做的所有游戏都必定是一个良心之作。
而事实也是如此,在16年的夏天,他们推出了守望先锋。
其独特的moba和PPS相结合,让所有人仿佛中毒一般深陷其。
当时基本上所有玩过守望先锋的玩家都会说一句,没有屁股玩要死。
或者就是我要玩守望我中毒了。
守望先锋的成功也是必然的。
它来自于暴雪做的一款未完成的大作,泰坦的延伸作品。
泰坦最早的传闻是在于2005年那个时候暴雪露露在制作一款mmo的游戏。
一开始玩家们并没有引以为然,他们只是觉得这只是一款普通的新游戏而已,或许会很优秀,但一定不会超越魔兽。
而直到了两年后,暴雪开始广招mmo游戏策划和设计等多项职位。
这时所有玩家才意识到一个问题,或许这次可能是真的要打造一个与魔兽相提并论,甚至更加优秀的游戏作品。
就在所有人欢欣雀跃的等待,暴雪给予他们一个完美的报告时。
最终等来的却是一个取消研发的坏消息。
据当时的暴雪游戏总监JeffKaplan所说,近10年的研发,整个泰坦项目给暴雪带来了约5000万美元的损失,逼的高层不得不终止这项项目。
而最后他们的研发团队在6周的时间迅速将剩余的模型地图进行整合,做出了守望先锋这款游戏被顺利研发出来。
当然,守望先锋的成功只是如同烟花一般一闪而逝。
在后期因为暴雪高层的布置以及游戏本身的更新速度慢,外挂众多的原因,这款游戏慢慢退出了舞台。
陈名前世玩这款游戏玩了5年,对他的感情非常的深,真正的他从巅峰到落幕。
如今他拥有机会可以重现。
第1想到的便是把守望先锋做出来。
自然他要是做csgo或者说绝地求生更能引起人们的情感,或者说更容易变成一个爆款游戏。
但是他突然想到前世那个温斯顿的大猴子,问他愿不愿意回来。
哪怕没有人理解,没有人知道,甚至没有人愿意帮助他。
前世他义无反顾的选择加入守望先锋。
这次他的选择也是同样的。
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