一:属性设定:
生命值:体质x10。
法力值:精神x10。
物理攻击:力量x1。
法术攻击:精神x1。
物理防御:体质x1。
法术防御:体质x0.5。
命中:敏捷x1。
闪避:敏捷x1。
........................
攻击速度:基础+x,x为敏捷转化。
0-10敏捷时,基础=1,x=敏捷/10。
11-100敏捷时,基础=2,x=敏捷/100。
101-1000敏捷以上时,基础=3,x=敏捷/1000。
1001敏捷以上时,基础=4,x=敏捷/10,000。
.........................
移动速度:基础+y,y为敏捷转化。
0-10敏捷时,基础=0,y=敏捷/1。
11-100敏捷时,基础=10,y=敏捷/10。
101-1000敏捷时,基础=20,y=敏捷/100。
1001敏捷以上时,基础=30,y=敏捷/1000。
.........................
攻击范围:
近战武器:武器长度。
长弓:20码
手弩:15码。
释放远程技能,没有标注距离时:使用近战武器,距离默认为20码。
释放远程技能,没有标注距离时:使用远程武器,距离默认为武器射程范。
..........................
二:伤害类型。
伤害类型大致分为5类:
1:普通伤害:物理伤害,法术伤害。
2:元素伤害:伤害结果,受到自身对应元素增益,受到目标对应元素抗性影响。
3:神圣伤害:无视目标的一切防御,无法免疫任何减伤。
4:固定伤害:无视目标的一切防御,无视目标【除固定减伤外】的一切减伤。
5:真实伤害:无视目标的一切防御,一切减伤。
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