没有攻击怪物后,怪物归属权的保护设定。
没有击杀掉落后,物品归属权的保护设定。
非组队情况下。
谁对怪物造成的伤害多,谁就能获得更多的经验。
怪物爆出的物品,靠个人的争抢。
谁第一个抢到,就是谁的。
但即使捡到,也不一定是最终归属。
因为还特别设定了:捡取击杀掉落设定。
即为:玩家捡取物品后,1分钟之内死亡或者脱离战斗之前死亡,捡取物品必定掉落。
战斗状态:
被攻击或者发动攻击,后的10秒时间,均为战斗状态。
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