下线第一件事儿,就是叫外卖,消耗体力过度,让吴天君感到十分的饥饿。
这次点的是土豆牛肉盖饭,吃饱喝足后,吴天君躺在床上上官网查看版本更新内容。
果然,吴天君找到了版本更新的资料:
1.1版本更新内容:
1.增加公会功能,在玩家等级大于等于30级后可以建立/加入,需要消耗一个公会令,可通过boss和拍卖行获得。
建立公会条件:
(1)玩家等级大于等于30级
(2)需要一个公会令
(3)24小时内,响应人少需要到达50人,否则建立失败。
公会解散
(1)公会里的玩家数量低于30人直接解散。
(2)公会的繁荣度低于0,直接解散。
(3)使用公会生死令后,输的一方,公会直接解散,赢得一方或者输的一方的一半资金。
2.增加体力显示系统,可以在游戏里看到自己的体力,战斗需要消耗体力,体力为0时无法战斗,可以通过休息来恢复体力。
3.三天后开放现金和游戏币兑换功能,比例为1:200。
4.开放家园系统,可以在家园里种花养鱼和萌宠,后续推出家具系列。
5.略微提高接取隐藏任务的概率。
修复内容:
1.修复了一些游戏bug。
看完游戏更新内容,吴天君深吸了一口气,这次更新内容并不少。
因为是第一次更新,并且是第一代,所以版本自然是1.1。
首先开启了公会系统,这意味着到达30级,就要拉帮结派了,组建或者自己的公会了。
吴天君还没考虑好,到底是自己建立公会,还是加入别人的公会,他不喜欢给别人打工,但是自己建立公会又嫌麻烦。
吴天君知道,以他目前的声望,真要建立公会,根本不愁组不到人,而且还有公会令,但是他是自由散漫惯的人,真的不喜欢管理公会。
而且最关键的是,公会副本奖励丰富,公会战能获得不少的声望,不加入公会的话,会损失太多的奖励了。
“到时候再说吧,反正到30级还得一段时间。”吴天君自言自语道。
第二个更新内容,是增加了体力显示系统,这样以后就可以看到自己的体力了,算是方便了玩家,没什么可说的。
第三个更新内容,是对吴天君最有吸引力的一个,终于等到了现金和游戏币的兑换了,自己身上各种任务算下来,也就100万了,留个20万买药钱,剩下的80万就直接兑换现金了,能换4000块钱呢,虽然不多,但是也够维持他一个月的生活了。
后期赚钱的途径会越来越多,到时候就不愁现金了,俗话说,钱不是万能的,没有钱是万万不能的,对吴天君来说,钱还是挺重要的。
第四点,是开放了家园系列,毕竟不是所有人都喜欢打打杀杀,快意恩仇的日子,特别是一些女玩家和一些佛系养老党,家园功能的开放对他们来说算是一个重大的福利。
这一点吴天君很是理解,毕竟每个人的追求不一样,虽然说,有人的地方就是江湖,但是也有人选择退隐江湖,在自己的温馨小屋里,每天浇花喂养小动物,然后看着池塘里的鱼游来游去,感受着暖洋洋的日光,倒是活的挺惬意的。
这就是游戏的开放性,不但可以当个实力高强的高手,也可以当个隐姓埋名的隐士,玩法性相当的多样,这也是为什么游戏能火。
吴天君推断,开通家园应该是要钱的,只是不知道要多少,应该不会特别贵,或者根据大小来决定价钱的多少,都是很有可能的。
更新的第五点,吴天君觉得这是许多玩家反馈的结果,虽然他三天两头的接到隐藏任务,但是其他玩家就没那么幸运了,随着越来越多玩家的反馈,游戏自然而然的提高了接到隐藏任务的概率,这对于吴天君来说,是好事而不是坏事。
毕竟大家都提高了,吴天君就更容易接到隐藏任务了,反正这个更新不亏。
治愈修复bug,并没有具体描述到底修复了什么bug,所以也无法判断对自己是否有利还是不利,不过这些都不重要了。
总体而言,这次更新的内容相当丰富,让吴天君有些期待。
版本大更的维护时间比较久,所以可以趁此机会出去散散心,打打球,宅在家里太久了,是时候出去呼吸下新鲜的空气了。
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