异世界幻想游戏 第2章、介绍下男女主的性格

异世界幻想游戏 eglis左悠名 轻小 | 轻幻 更新时间:2020-12-15
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现在大家应该明白男主是什么性格了,男主(玩家)的实力绝不算强,今后遭遇的非人类强敌要么险胜要么侥幸逃过一劫,话说这理所当然,否则还抽什么卡,男主一个人单刷所有敌人得了。

男主(玩家)的实力上限就摆在这里了,不会有技能升级,换句话说,现在的男主已经是巅峰状态了,在之后的剧情里不会再变强太多,体积比人大的怪物,男主无论怎样成长都不可能打得过,男主终究只是一个普通人,虽然不是很强,但他很可靠,我对他的定位就是能确确实实解决问题,比方说女主不敢杀死坏人,男主这时候就会替她动手,不会强逼女主,说这个世道就是这样,你不动手敌人就会杀死你之类的话。

不会说那些你不爱听但你知道的真理,同伴要是有心事,他不会多过问,除非本人愿意说出来。

你是敌人,那就干掉你,不和你多啰嗦,这就是我想塑造的男主性格。

换个话题,有些游戏开局会让玩家打一场非常震撼的boss战,来酝酿紧张刺激的氛围,使玩家不自觉代入进去。

我的话没这么做,理由如下:

你说让玩家上来就打了巨人、海蛇这样的超大型boss,之后回到新手村打杂鱼小怪还会有感觉吗,小喽啰打多了玩家的注意力就全放在奖励上面,不会感到丝毫的紧张,只有无聊。

那要怎样调动玩家情绪,如何弄出比开局还爽的boss战就令游戏制作者头疼了,我害怕发生这种事,所以我的目标很明确,一方面要搞好氛围,本来男主醒来可以是个取名字的好机会,但我怕有些玩家恶搞,整了个“我是你爹”这样的名字,破坏接下来的观赏体验就没着急让玩家设置昵称;另一方面避免开局打厉害的敌人,我没有安排龙袭击村庄,而是强盗屠杀村民,这样后面的boss强度对比的是人而不是龙,总归容易设计了点。

顺带一提,和强盗老大的对决本可以做成小boss战,但是我想给男主表现的机会就没这么做,反正新手教程关卡,战斗少一些,简单一些无所谓,先让玩家了解人物和故事再说。

回到主线剧情:

“她没事吧?”之前那个不敢出去抵抗的丈夫,如今关心问道,事实上多亏了他的帮助,这边才好不容易给塞西莉亚止血,类似预防伤口感染的药也吃了。

塞西莉亚的肩膀被直接贯穿了,之前扶她按住伤口的手掌心里全是血,现在给她包扎完,不知道以兽人的自愈能力要多久恢复,也有可能挺不过去。

男主不知道,他不是医生,没有专业的知识。

“我方才出去看了看,大家都在为自己去世的亲人哀嚎痛哭……呐,谢谢你。说实话,当我看到他们那样子后,我由衷庆幸自己的家人都还活得好好的,真的,太感谢你了。”

“……”只见男主这时起身。

“喂!你要去哪里?”

“我要去找医生。”

“你不能现在去外头!如果让他们看见你,一定会把这一切怪罪到你头上,理应要报仇的强盗已经死了,他们正无处发泄那股怨恨,不会有任何人帮你,不止如此,等王国骑士团的人来了,他们还会把你供出去。”

虽然男主拯救了村庄,但杀人就是杀人,一旦被抓走进行审问,塞西莉亚就凶多吉少了。

“对不起,就算村里的大夫还活着,他也不会帮你的,还得救助那些受重伤的人。”

男主看向躺在床上面部扭曲的塞西莉亚,他的表情被对方看在眼里,身为丈夫完全能理解那份为重要之人担忧的心情,想了想再次开口:“事不宜迟你们今晚就出发吧,我去为你们准备一辆马车。”

男主扶起塞西莉亚一路跟随,“你在这儿稍微等一会儿。”男子要和自己的家人道个别。

期间从亮光的屋子里传来争吵,看来妻子并不同意丈夫大晚上出去,白天刚经历过那种事,自己和女儿都感到后怕,十分需要他陪在身边。

庭院外边时刻能听见别人家撕心裂肺的哭声,男主探出头望见村庄里的人把遗体一排排摆放整齐,活着的家属则趴在那一具具冰冷的尸体前嚎啕大哭。

“……”

就在这时屋子里的门打开了,经过和家里人的商量,男子提议自己把他们送到附近的大城市,然后再返程。

本人有考虑过赠送马车,好让男主等人在大城市里有一个赚钱养活自己的途径,但可惜目前经济条件不允许,自家还需要靠这辆马车做生意。

进入到马车内部,此时玩家能够自由操控视角,把镜头从躺着的塞西莉亚移向外面——黑夜下阴森森的树林。

平常角色会在车里跟玩家互动,聊聊最近发生的事,有两人共同经历过的,也有角色个人经历过的,玩家如果现实中受挫也可以让对方鼓励、安慰自己。

不过现在因为塞西莉亚失去了意识,玩家暂时还不能体验到这种功能。

“话说我还不知道你的名字呢。”

出现可输入文字的白框,玩家此时可以设置昵称了,现在故事的主基调你们已经知道了,我个人推荐取的名字像个人名,别怪我没提醒,这会影响到之后的剧情体验。

“ray零。”这是我取的中英结合人名。

“你也是外来者吗?”

“我不清楚。”再强调一遍,零没有失忆,他记得来之前的事,只是不懂这个世界的世界观,比方说“外来者”是什么。

简单解释一下,外来者指的是玩家,因为他们总是凭空出现,动不动就站在屋顶,爱飞来飞去,还能召唤出非人类种族作为同伴,完全不像是这个世界的居民,故称之为外来者。

且注意这个“玩家”不是真人玩家,是游戏里的npc,他们会模仿真人玩家在大地图里假装做任务,经常能看见他们刷怪,前期他们担任游戏向导,一旦新人玩家进入大城市会主动跟你打招呼,教你怎么玩这款游戏,那种感觉就好像一个自来熟的玩家好心带你,实际那根本不是“玩家”而是程序。

“……”

不知道各位有没有切身经历过,那就是坐在公交车里和轿车里,时间久了就会犯困,待在马车里也是一样,不说话光听着马蹄声和轮子滚动的声音,不知不觉闭上了双眼。

这一睡便是直接抵达目的地,明明一晚上都过去了,本人却觉得只睡了一小会儿。

被摇醒的零头脑还不是很清醒,但还是得带上塞西莉亚去看大夫,大夫见病人是兽人也没多说什么,“扶她进来吧。”

外来者经常在主城跑来跑去做任务,来来回回进城、出城,对于他们异种族的同伴看多了早已见怪不怪。

露出肩膀的伤口,让大夫诊断,换了包扎的布,配了一些药,事后男子给零一笔钱,让玩家学会结账。

“那么,我告辞了,有缘再见吧。”

和男子道了别,零扶着塞西莉亚走得有些踉跄,辛苦找了家旅馆,老板开口:“一枚金币。”

这个世界玩家无论是抽卡还是买道具,用的都是这个游戏里的金币,不会搞乱七八糟一大堆货币,哪怕版本更新推出新玩法我也希望消耗的资源依然是金币,因为这真的很舒服,玩家不会有的资源用不掉,省钱的行为也有了意义,届时看到堆积的大量金币用它们一口气抽卡抽到爽、买空商店里所有商品,那种感觉,平常那么努力攒钱全都没有白费。

一金币等于十银币等于一百铜币,由于这里是大城市住宿的价格要比镇里的旅馆普遍高。

男子总共给了零十枚金币,别嫌少这已经是不小的数目了,只不过在城市里消费高让你们感觉不出来。

把塞西莉亚小心翼翼地放到床上,数了数口袋里的钱,还剩下五枚金币五枚银币。

两人共用一个房间,通常大城市里的旅馆,一个房间会含有两张床,小镇的话可能只有一张床。

零想补觉但是肚子饿了,没办法只好出门提提神,顺带去吃顿早饭,从昨天开始自己就没吃过东西。

游戏机制里存在角色饥饿度,一个胃的图案划分三条线,绿线以上可以保持无限冲刺(别跟我提不现实,游戏本就是让玩家爽的),冲刺速度肯定要比常规慢跑快很多,绿线以下降到黄线前,会稍微冲刺一会儿停下来进入慢跑,下降到红线则无法冲刺,到底晕厥过去。

不同种族这个饥饿度也不相同,暂时我还没想那么细节,之后再给你们完善设定,总之饥饿度降到黄线了,最好赶紧吃东西,不管你是野餐还是去饭店吃,聪明的人可以先到餐厅里打包美味的食物,这样肚子饿了就不用亲自烹饪了。

料理系统算得上开放游戏的必备了,同样这游戏也提供许许多多丰富的菜单,但稍许区别在于它并不会提高角色的属性,像吃了能提升攻速啥的,也不会回血,前面一章的战斗流程我就提到了,怪物和玩家皆没有血条,被砍一刀就死(仅限男主这样的普通人和弱小的怪物)。

我知道有的玩家手残,可能容易翻车,这里我推荐你们切换成别的角色,说到底卡池里面的人物才是专门打怪物的,男主是对付人类敌人的专家。

防具我有考虑过,但想想还是决定取消,因为真设计了就要划分品质不是吗,白色、绿色、蓝色、紫色、金色,如果按照品质越好坚硬程度越高去弄,那穿戴最高品质防具的男主是不是就可以无双了。

这和我的设计理念背道而驰,我想要制作的战斗规则得是玩家和同伴互相合作,而不是一个角色就能战胜所有敌人。

男主既然是普通人,那他就打不过会魔法的敌人,打不过龙这样巨大的生物,为此才存在卡池角色。

别搞错了,我不是说男主废,我再重申一遍,所有角色都有他们独一无二的作用。

男主是目前阵容里唯一一个能杀死人类敌人的角色,塞西莉亚顶多打残、打跑敌人,致命一击还是得交给男主,所以就算可靠的队员增加了,男主依然不可替代。

女主塞西莉亚则是会冰魔法,可以使水面结冰给众人开路,模拟下战斗情景:出现强力怪物时,像狮鹫、岩石巨人,男主最好别参战,全程交给同伴打;出现强盗、山贼时,塞西莉亚等人不愿意下死手,男主这时就派上用场了。

之前我虽然说过没有防具,挨一下攻击就死,但其实挨到一下攻击是挺难的,尤其当你队伍里有很多同伴时,他们不会光站在原地观战啥也不干,塞西莉亚会造冰墙给你挡来自背后的刀刃,雷诺会用雷属性魔法缴械,让玩家即使一对多也能轻松获胜,比起堆防具属性来提高安全感,我更想让玩家相信与同伴之间的羁绊,他们会保护好你的。

对玩家有好感的角色不应该只是语言上说喜欢你,更应该在玩家需要帮助时拿出实际行动来,比如在玩家濒死状态下,及时出现挡下敌人的致命攻击。

好感度系统以后再细讲,现在来介绍下女主的性格,有些人看到这儿认为女主是个圣母婊,但事实上在剧情里“为什么要杀死他们?”“没必要一定得杀死这些人吧。”之类的话塞西莉亚从未说过。

不杀人是因为在她的心目中人类大多是善良的,心底里爱慕的那个人也好,施舍给她金币的老奶奶也好,还有一路上帮助过的人,感谢她的人,正是有了这些经历,有了这些情感,才会在村庄里看见强盗屠杀人类时显得那么动摇。

如果抽到塞西莉亚的人一开始就丢弃塞西莉亚,不让塞西莉亚体会到人世间的温暖,就当时的那个强盗老大,根本不可能伤得了她,瞬间做成冰雕样本秒了。

希望你们能理解塞西莉亚心中的那份纠结,对她来说是好人还是坏人不重要,重要的是他们同属于人,假设她真的动手杀死人类那她今后该用什么表情面对慈祥的老奶奶以及喜欢的“他”,塞西莉亚理解零的做法,也愿意协助零战斗,纵使见到这些敌人的下场,她也不会多说什么,唯独让她亲手杀死这些人,她做不到。

ok,如此一来男主和女主的性格大致就介绍完了,往后我会剧情多写一点,关于游戏机制也会更多地给大家展示。

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