每个职业都有自己的特性。
刺客的技能完成度。
法师的法力涌动,根据法力值上限,小幅度增加伤害,大幅度增加技能范围。
战士的战场领域,根据附近单位的数量小幅度增加抗性,大幅度增加伤害。
格斗家的身体掌控,增加自身的掌控能力,使自身技能的控制时间,得到大幅度增加。
射手的绝对专注,连续攻击一个目标时,每秒会获得小幅度的伤害提升,有上限。
骑士的顽强意志,根据当前的生命值百分比,相应增加小幅度的减伤和韧性。
牧师的生命奉献,治疗会根据自身的属性值,小幅度增加治疗数值。
剑士的攻势如风,攻击时,会不断增加自身的所有速度,有上限。
召唤师的主仆界限,角色生命值和召唤生物,一名召唤生物时,角色生命值不能低于20%。
2名,不低于40%。
5名,不低于100%。
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