领主时代:开局获得十四阶黑龙 说说本书的一些设定

从本章开始听

相信很多读者都看的出来,本书当中有许多英雄无敌有关的设定。

为了避免有读者不清楚,作者菌特意搜集了一下英雄无敌的阵营设定。

城堡:阵营描述:信仰光明,守序善良,兵种搭配十分合理。

终极兵种特色:克制大恶魔、复活队友。

终极兵种描述:天使(Angel)

天使是城堡阵营的终极兵种,是一个飞行兵种。可以进阶成大天使,进阶后增加友军士气,是恶魔的死敌,可以复活队友。同时,天使是最强的、也是最受大家欢迎的究极兵种,大天使对大恶魔增加额外伤害的特性和可以复活己方部队的特能也使大天使的重要性无可比拟。

壁垒:阵营描述:以格鲁为首的森林游侠是混乱善良的代表,作战能力很强。

终极兵种特色:魔免大部分法术,持续战斗能力强。

终极兵种描述:绿龙(GreenDragon)

绿龙是壁垒阵营的终极兵种,是一个飞行兵种,不怕低级别魔法。可以进阶成金龙,进阶后不怕大部分低级魔法。同为龙族,虽然金龙的生命不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,一对一单打,金龙并不逊色于黑龙。

塔楼:阵营描述:中立善良。

终极兵种特色:不怕心智魔法、对黑龙伤害力增加50%

终极兵种描述:巨人(Giant)

巨人是塔楼阵营的终极兵种,不怕心智魔法。可以进阶成泰坦巨人,进阶后肉搏战中杀伤力不减,不怕心智魔法。是黑龙的死敌(+50%伤害),巨人和泰坦对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力增加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为英雄无敌中最强的远程部队。

地狱;阵营描述:中立邪恶,时刻卖队友。

终极兵种特色:传送、对天使增加伤害50%

终极兵种描述:恶魔(Devil)

恶魔是地狱阵营的终极兵种,地面兵种(传送)。降低敌方运气。不受反击。可以进阶成大恶魔,进阶后肉搏战中杀伤力不减,不怕心智魔法。和天使是死敌。

墓园;阵营描述:稳扎稳打,守序邪恶,大量的骷髅和僵尸绝对可以让敌方心惊胆战。

终极兵种特色:使敌人衰老。

终极兵种描述:骨龙(BoneDragon)骨龙是墓园阵营的终极兵种,亡灵生物。飞行兵种。降低敌人士气。可以进阶成鬼龙,进阶后会使敌人衰老。衰老的部队在整场战斗中生命减半!但该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散。

地下城;阵营描述:典型混乱邪恶,公认的最强大的一族。

终极兵种特色:魔免,可攻击直线上两个目标。

终极兵种描述:赤龙(RedDragon)

赤龙是地下城阵营的终极兵种,飞行兵种。不怕低级魔法,可攻击直线上两个目标。可以进阶成黑龙,完全魔免。赤龙和黑龙拥有着完美的速度和攻防。黑龙完全免疫魔法,使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。

据点;阵营描述:无法无天,不分正邪,混乱中立,攻击强大。

终极兵种特色:忽略目标的防御力。

终极兵种描述:比蒙(Behemoth)比蒙是据点阵营的终极兵种,可以忽略目标防御力。可以进阶成比蒙巨兽,忽略目标防御力增加到80%。一对一单挑的话,恐怕除了泰坦没人敢说稳胜他!

要塞;阵营描述:严守中立,从不主动攻击他人,皮糙肉厚,和据点成为反比。

终极兵种特色:攻击邻近的所有敌人、不受反击

终极兵种描述:九头怪(Hydra)九头怪是要塞阵营的终极兵种,拥有着攻击邻近的所有敌人、不受反击的能力。可以进阶成终极九头怪,头的数量从3个变成了6个。

九头怪由于移动力太低,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,战场上直接朝敌人堆里一丢,效果是非常显著的。

元素;阵营描述:直接代表自然界本身,绝对中立。

终极兵种特色:火系魔法免疫、复活。

终极兵种描述:火鸟(Firebird)火鸟是元素阵营的终极兵种,拥有着火系魔法免疫,可以同时攻击两个目标。最终进阶成凤凰,增加了复活能力。

兵种单位具体资料:

城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是早期版本作品中最强的七级部队[3]。天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。城堡的优势地形是草地,英雄分为骑士和牧师两类。

兵种列表如下:

名称?描述

枪兵?虽然被调到了一级是综合属性最高的一级部队之一,在一级兵种中血量最高。

弓箭手?与前作相同,升级之后可以两次射击,是城堡前期开荒的重要力量。

狮鹫?每周产量会增加3个,并且属性优越,继承了前作的绝大多数属性,虽然不在建筑树上,但是升级后的无限反击使它成为城堡兵种决战中不可或缺的部分。

剑士?升级十字军之后终于有了质的飞跃,两次攻击可以在硬仗和残局之中表现出色。

僧侣?虽然有近战伤害不减的特性,但是血量薄弱,总体表现并不出色,但是其建筑是出天使的必备条件。

骑士?新增加了特技“冲锋”,每移动一格伤害增加5%,这个突破性的经典设定将骑士的威胁提高到了一个新的高度,虽然不是六级部队中属性最高的,但加上冲锋之后经常会打出恐怖的伤害。冲锋技能被之后的各代作品沿用下去。

天使?最贵的七级生物,也是综合性很高的七级生物。作为原作中攻防最强的究极兵种,不论天使还是大天使的威力确实只能用恐怖来形容,并且还拥有一个强大的复活技能。天使对恶魔增加50%额外伤害。天使的加盟使人类阵营成为本作中最容易上手的种族。[3]

壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。

总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人[4]。虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。

兵种列表如下:

名称?描述

半人马?和上一代原男巫城的半人马差不多,不同的是无法进行远程攻击。半人马的属性在一级部队里数一数二,比枪兵防御低但是速度快得多,并且HP高达10点,血量在一级兵种中最高,通常用来掩护自身的三级部队。

矮人?与前作相同,升级之后速度达到5,不再慢得带不出去,有着魔法抵抗能力,强大的防御能力成为掩护远程射击兵种的最佳人选。

木精灵?与前作基本相同,区别在于必须升级才能射击两次。借助本城的巡逻兵英雄普遍自带箭术的优势,伤害输出足以和七级单位匹敌,是壁垒开荒的最核心力量,在特定英雄技能下能升级成为幻影弓箭手。[4]

飞马?速度快,血量低,产量比同级部队多一点,但冒然冲锋很容易成为集中攻击的对象。升级后除了提升属性,还可以让对方英雄施法消耗增加。

树妖?个体血量在五级部队中排第二,但是拥有+2的产量,所以周产血量在五级部队中排第一。并且具备忽略一切免疫的根须缠绕,被缠绕的部队在树妖移动、攻击其他单位和被消灭之前完全不能移动,但是因为升级之后速度只有4,通常只能在家里存产量,需要对抗较强的敌人的时候才带出来。

独角兽?完全沿用了前作的设定,血量较高,攻击附带失明效果,因为速度不慢所以开荒到一定程度会带上它一起。

绿龙?二代的三种颜色的龙进行了一次分家,绿龙被设计到了壁垒,该作公平的升级设定给绿龙的升级形态是金龙,并且不再免疫所有魔法。绿龙免疫3级及以下魔法,而金龙免疫5级以外的所有魔法但和原男巫城转型的地下城相比,在建筑树上有一个较大的劣势,就是前提建筑飞马的巢穴需要10个水晶。但是这个缺陷与壁垒的开荒优势相比就显得不那么致命了。[4]

塔楼的原型是上一代的术士城。

这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。[5]

总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。[5]塔楼的优势地形是雪地。

兵种列表如下

名称?描述

精怪?

替换了上一代的投石矮人,其实总体上没有区别,升级之后具备远程攻击能力,因为大法师太难出,开荒主要就靠它了。

石像鬼?

与前作男巫城的石像鬼没有区别,升级之后提升一定属性。早期用来掩护精怪开荒。

石头人?

类似于原先的铁机器人/钢机器人(魔像),不升级速度只有3,根本无法带出去开荒,但能吸收大部分魔法伤害。[5]

大法师?原先的”祆教僧侣(大法师)“填补到四级部队中,招募建筑需求资源相当多并且卡在建筑树上,一旦在高难度低资源的地图无法顺利造出的话根本寸步难行,在特定英雄下可升级为魔幻法师。

灯神?参照原先的中立怪物,当然被大大地弱化了,不再具备一定几率杀死一半数量部队的能力,升级后具备对己方队友释放随机有益魔法,是强大的辅助兵种。

娜迦?一个速度不快但是攻击不受反击并且杀伤力恒定为六级部队最高的单位,能力上和亡灵在本代中新增的恐怖骑士不相上下,是综合性很强的六级单位之一。

巨人?

泰坦巨人沿用前作设定,并且与红龙/黑龙互为死敌免疫心智魔法。[5]

地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。

地狱

地狱

它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌革,地狱犬,长角恶鬼,深渊邪魔,火精灵(火焰灯神),恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。

地狱是新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类。地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握。恶魔之子能力低下数量又不多,而二级部队歌革虽然是远程攻击,升级后容易误伤自己人,并且升级需要消耗的资源刚好与顶级部队相同,在发展上难以满足开荒的需求;三级部队数量不多,四级部队长叫恶鬼属性低下,五级部队虽然拥有将己方尸体复活成长角恶鬼的技能,但是发挥条件过于苛刻,地狱的开荒关键单位几乎只有靠六级单位火灯神(烈火精灵)。七级部队恶魔虽然相当强悍,但是前期开荒艰难会很容易导致造不出恶魔的招募建筑。所以在贫瘠资源和高难度的环境下,地狱属于比较难用的种族。[6]

名称?描述

恶魔之子?又叫小怪物,脆弱,便宜,数量却并不多,升级后可以将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上,是不折不扣的盗魔贼,对于有着强大魔法的英雄来说令人头疼。

歌革?又译作投火者,远程部队,升级之后的玛各的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,价格较高,掌握恰当的话能够给予对手很大伤害。

地狱犬?升级之后三向攻击并且不受反击,速度较快,性价比高但是产量偏低。

长角恶鬼?不管升级与否都没有任何特技,单独看属性是最差的四级单位。不同的是,本族五级部队可以将己方部队的尸体复活成长角恶鬼,如果能够顺利发挥可以积累很大的数量。

深渊邪魔?又叫邪神王,攻击力高,并可以复活己方部队的尸体成为长角恶鬼,所以价格也很高,所以容易成为优先攻击的对象。

火精灵?可以说是地狱能否发展的最终保障。速度快,攻击力高,火焰法术免疫,升级后自带烈火神盾并且和塔楼的灯神是死敌。但是血量和防御都偏低。

恶魔?速度仅次于天使,可以让敌人运气-1,升级之后自带抵抗书,并且是传送移动等同于飞行,攻击不受反击,加上本代的等待设定可以灵活运用出很多损招。和天使互为死敌。

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