所谓的异常感知,是个很难定性,更难定量的指标,其作用的大体上描述是:让装备者比正常情况下更快地发现异常。
这块脑插是给亚伯准备的。
在格里德看来,亚伯作为自己手下唯一的陆战部队成员,未来可能会面对更多近距离战斗,这种时候异常情况感知有更大几率能够让赛博人避免危险,是块很适合大块头个性的强化脑插。
至于这块脑插的具体效果,由于指标难以定量所以无从得知,只要其能够起到作用,达到更早预警的效果就算圆满了吧。
第三块脑插是‘多事件处理’插。
顾名思义,该脑插能够强化人的多事件处理能力。
具体的讲就是让人在处理更多事情的时候不至于手忙脚乱。
这块脑插他是给自己准备的。
格里德以为,
作为一名指挥官,不管是战争或日常,都要处理多数事件。
很多时候同一时间会有十几件甚至是几十件事情要处理。通常情况应对多事件的方式是分清楚轻重缓急,逐个处置,
但是这种方法也是有其限制的,当事件的数量太多,依旧会让人手忙脚乱,且由于是逐个处理问题,花在每个问题上的处理时间会被压缩,也增加了出错的机率。
这块脑插的作用正是要解决这个问题。
脑插拥有者可以同时处理许多事情。
注意哦,
并非是分轻重缓急后,逐个处理,
而是正真意义上,调动大脑潜力,同时处理多个事件,也就是俗称的一心多用。
该脑插可以让使用人同时处理五件事情。
看似不多,
可你要考虑到,配合科学合理的任务分配,相当于直接把一个人当作五个人使用,
特别是在管理和指挥领域,这项能力的提升其作用是难以想象的。
本来他打算给丫头也配一块这样的脑插,可惜资源不够,且丫头有超级计算力的智能中枢可以借重,多事件并行处理的意义不大。
因此这块脑插就配给了他本人。
除了脑插之外,虫洞探查行动的成果剩下的是钱和技术了。
格里德醒来时,星墓船坞已经在对掘墓人号进行改造,
并非修修补补的那种,而是彻头彻尾的改造。
据丫头告诉他,主要是因为在古文明遗迹中发现了一型号特殊巡察舰的数据蓝图,且丫头很幸运的在上缴该技术之前就破译了这项技术,导致她可以拷贝这份技术蓝图为己用。
来到船坞时,
格里德看到的这艘掘墓人号巡察舰。
修长的舰身,极具科技感的外观,以及不同于任何当代舰船风格的装饰,都预示着这是艘来自于古文明遗迹的改装船。
仔细查看,它又是艘不同寻常的改装舰。
反物质湮灭炮作为主炮,炮身纵贯舰狭长的舰身。
这可不是巡察舰该有的配置。
正常情况下,战列舰才会拥有此种‘重’炮。
湮灭炮的火力只能以恐怖来形容,
一击可重创甚至毁灭战列舰。
不过湮灭炮的缺陷也很明显,
耗能巨大,即使是战列舰和无畏舰,也只有最新锐的型号,拥有大出力反应堆的才能正常使用该种巨炮。
而现如今,区区巡察舰级别,便能配备湮灭跑,
可见古文明的巡察舰至少在反应堆出力方面,有着远超当代的技术水平,
不然绝不可能让巡察舰使用湮灭炮。
该炮的另一个缺点是,
射程虽远,可达到五个天文单位,甚至更远,
但是其射出的反物质浆球,速度实在是有些慢。
刚刚超出第三宇宙速度的炮口初速意味着在远距离上,湮灭炮只能打中大型设施或者建筑,基本上就是个攻城炮用途。
而近距离该炮才能对舰船造成威胁。
至于小型船,打中基本靠蒙。
改造后的掘墓人号副炮,是全向环状防御炮,分布在前中后三个位置,两两并列,远远看去仿佛给舰体套上了六个缓缓逆向旋转的环。
全向防御炮是重粒子近炮,火力强大,射速快,射界灵活,弹药量趋于无限。
唯一的缺陷是射程太近。
两百公里的射程对于星舰来说是‘刺刀’距离。
总的说来,结合武器性能以及舰体形状,再加上拥有极高出力的引擎,以及相对来说‘脆弱’的舰体结构,
新掘墓人号就是一艘高速近战巡察舰。
操控性级强,是艘上下限极为宽泛的特种星舰。
格里德对于船的性能指标还是满意的,
毕竟他这人擅长指挥,操控能力也不弱,
此种星舰正好适合他。
不过他对于舰船改装一事还是有疑问的。
当他调出星墓站的账目,看到了让人触目惊心的贷款,以及本地账户零的余额时差点晕过去。
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