网游:光之跑断腿 第186章:游戏又要更新了

网游:光之跑断腿 Noctis 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2020-07-26
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会谈结束。

阿尔菲诺还有一些琐事要与艾默里克商量,卫谦见这边已经用不上自己了,于是便干脆带着两位美女跟班回石之家。

谁料刚一传送到丧灵钟,一个系统公告却是突然弹了出来:游戏将在24小时后进行更新,更新持续时间为12小时,期间玩家将无法登陆游戏,更新内容请至官网查看最新公告。

距离上次的大版本更新也就隔了两个月,没想到这么快就又要更新了,看来这游戏公司还满勤快的嘛。

也不知这次会更新些什么内容,心中好奇之下,他当即通过游戏内置的浏览器功能打开官方网站查看起来。

关于更新内容的公告果然已经发了出来。

1、游戏完全进入托管模式。

游戏内的所有事物都将由智能系统进行实时演算,官方不再以任何形式对游戏内发生的事情进行干涉。

2、新型游戏登陆器开始发售。

新型号的登陆器对网络进行了优化升级,使玩家可以享受到更加真实的游戏体验。玩家可通过官网进行订购,售价9999金币。

3、痛感功能无法完全关闭,仅可调节至现实中的50%,新型号的登陆器最多可调低至30%。

4、增加以太之光的使用费。

更新结束后,传送费将以金币为单位进行结算,并在原有的数额上乘以十。比如从格里达尼亚传送至乌尔达哈,原本只需要300铜币,更新后将变更为3000金币。另外,城内型以太之光也不再免费,每使用一次收取1金币。根据玩家在所属大国防联军的军位等级,于该城邦领地内使用以太之光时,最多可享受七折优惠。

5、取消月卡。

游戏将不再进行时间收费,已充值的游戏时间将等额兑换为金币返还给玩家。

6、修改系统税率。

虚拟货币的兑出税与商业交易税将由原本的5%降低为1%,其它税种也分别有适量下调。

7、取消地图的不可破坏性。

更新结束后,游戏内的地图将变更为沙盒模式,玩家可以对场地及各种设施进行任意破坏与建设,但请自行考虑后果。

8、开放部队领地。

部队长可向三城邦申请部队驻地,成功后可在领地内进行城镇建设与商业发展。

领地享有许多专属福利,比如掌握该区域内资源的所有权,采集职业必须要取得占领该区域的部队的许可后,才可对该区域内的资源进行采集。关于玩家需要交纳的相应费用,完全由该领地所归属的部队队长自行决定,所属城邦每月会收取总收入的15%作为领地的占用费。

领地按地理区域进行划分,数量有限,首次申请为竞价招标模式。部队长给出可为领地所属城邦带来的最低收入,价高者得。三城邦每月会对拥有领地的部队进行考核评估,根据该领地的发展情况与当地资源的价值,若连续三个月达不到基本的收入要求,则差额需要由该部队自行补足,且三城邦可能会对其进行强制回收,并重新开放给其他部队进行竞价。

另外,没有领地的部队可向拥有领地的部队发起攻略战争。每个部队每月可向同一领地发起一次攻占,时限之内破坏该部队政务大厅中的水晶即为成功。同一领地每月最多可遭到一次攻占,且拥有领地的部队会提前三天接到通知。

部队在领地内建立的城镇安全由该部队自行负责,可雇佣NPC组建基本的防御力量。部队每月必须义务完成领地内一定数额的军团任务,且义务数额之外的任务奖励为正常值的70%。同时,当非该部队内玩家完成该区域内的军团任务时,军团给予的奖励将由该部队出资30%。

玩家可向占领该区域的部队租用土地来建设私人住宅或牧场,此类设施不会受到系统保护,可能遭到强盗、魔物、或其他玩家的蓄意破坏。

若城镇发展良好,可能会吸引到一些特殊NPC的入驻,并由此获得特产商品的经营权。

9、地图上的资源修改为有限采集。

矿物类将具有唯一性,被采集后不再刷新;作物类将拥有很长的成熟期,玩家可通过采集种子进行种植,种植作物的成熟期为1-30天。生产用的各属性水晶将无法再通过采集获得,唯一的获得方式,只能是通过系统商店购买。

10、‘疲惫值’属性整合进‘体力’当中,并增加‘当前体力上限’。

玩家于战斗过程中受伤后会同时减少‘体力’与‘当前体力上限’,体力值降低为零后玩家陷入无法战斗状态,并会加速减少‘当前体力上限’,可通过治疗职业的‘复活’技能恢复。一旦‘当前体力上限’降低为零,则会直接被传送回玩家设置的返回点。

‘当前体力上限’可通过使用特殊药物,以及在休息区内休息来进行恢复,且恢复速度受休息区的环境所影响。

‘当前体力上限’的减少方式多样,例如跑步、物理职业释放技能等等,详细情况需玩家自行体会。

11、增加‘犯罪值’设定。

当玩家在游戏过程中实施犯罪行为时,将会增加该区域所属城邦的‘犯罪值’。拥有‘犯罪值’之后,可能会面临商店物品价格上涨、部分NPC拒绝与其交易、巡逻卫兵对其进行追捕等情况;若‘犯罪值’过高,还会遭到该区域内的NPC通缉,更甚至于三城邦的联名通缉。

当玩家主动攻击其他玩家并将其击杀时,每击杀一人会增加10点犯罪值,击杀中立NPC则增加50点犯罪值。当犯罪值高于100点,则其身上会被血色笼罩,且数值越高颜色越浓。此类玩家必定有通缉令在身,击杀后即可向当地的任意NPC卫兵领取奖励。

若玩家的犯罪值高于500点,那么一旦死亡,将会直接清除其所有职业晶盘里的数据,等于是除了个人财产会保留之外,人物角色会完全死亡。累计受到三次这样的惩罚后,玩家将无法再登陆本游戏,官方只赔付其身上资产的50%作为补偿,且赔付的补偿不计算固定资产。

若想减少自身的犯罪值,可向主城内任一NPC卫兵交纳罚金,每1000金币可减少1点犯罪值。

12、玩家的‘背包’修改为‘行囊’。

可用于存放物品的栏位减少至30格,专属陆行鸟的行囊也减少至50格,且直径超过20厘米的物品将无法放入行囊当中。取消道具存入行囊后的叠加功能,并对所有道具增加重量属性,若玩家的负重过高,将会影响到移动速度。更新结束后,若玩家的背包中有多余物品,系统将对其进行回收,然后以邮件的方式发还给玩家。

兵装库与存放坐骑类物品的背包不受此次修改的影响。

为缓解因此而来的储存上限问题,玩家可于各城镇向仓库管理员租借仓库,每个仓库都是独立空间,互相之间并不互通。

13、优化技能点的获得量。

玩家讨伐与自身实力差距过大的敌人时,低于自身的将不再获得技能点,高于自身的可获得额外奖励。

14、修改讨伐敌人时获得的道具奖励方式。

击杀敌人后获得的物品不再自动添加进背包当中,而是直接掉落地上,需要玩家自行拾取。部分魔物身上的素材需要对尸体进行采集,若魔物受伤过重,比如身体被大面积划伤,则将会影响到毛皮之类材料的品质。

15、关闭部分战斗类副本的挑战任务。

除水晶塔、巴哈姆特大迷宫、异世界艾奥斯、法外战区之外,其它的所有战斗类副本全部取消。与之相对,将在大地图上增加大量精英类敌人,部分精英类魔物的刷新间隔时间较长,请玩家自行摸索。

16、开放妖精族、鸟人族、地灵族、鱼人族、蜥蜴人族的蛮族任务。完成任务后可获得该蛮族的专属货币,该货币可用于向蛮族商店购买特殊物品及稀有坐骑。

17、对所有战斗职业的技能效果进行大幅修改。

18、优化生活类职业,将生产与采集职业的所有技能修改为被动技能。

更新结束后,生产职业将无法再使用技能作业,任何物品的制作都将消耗与现实中制作同类物品一样的时间。比如刻木匠,装备的手锯只能进行部分小型作业,但可以通过使用作坊中的锯木机等设备来快速生产半成品。报废材料不再进行系统回收,玩家可将废料用于其它地方。

关于物品的制作,将不再仅限于生产笔记,玩家可随意发挥想象来根据自己的喜好制作任意物品。当玩家认为该物品制作完成之后,可将其添加到生产笔记当中,制作笔记内已有配方的物品时会获得熟练度,熟练度越高,制作的速度就会越快,且品质越好。

采集职业情况类似,技能的多少与装备的好坏,将直接影响到采集的成功率、速度、以及品质,并删除其特有的‘隐身’技能。

‘生活职业玩家’可加入生产和采集职业行会,并可进行相应的作业。

19、为使游戏世界更加贴合现实,让玩家有更加真实的游戏体验,此次更新还将大幅修改一些细节设定。例如商店出售的部分材料以重量来计算价格,烹调师在制作菜肴时,盐类物品不再每次消耗一份,而是如同现实世界中一样只需加入一点即可。具体的修改内容请玩家自行在游戏中体会。

20、本次更新的最终目的,是为给玩家在游戏中提供与现实世界一样的工作岗位,并经由工作来获取相应的薪酬。

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