网游:光之跑断腿 第15章:耐力的作用

网游:光之跑断腿 Noctis 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2020-06-05
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回到烤饼练兵所,才刚一找到加尔弗里德,对方便迫不及待的主动对他问道:“你回来了啊,听巡逻的神勇队士兵说你和魔物进行战斗了,能平安回来就好。有可疑分子的线索吗?”

卫谦直接从背包里把弯刀取了出来,递过去道:“残桩上插着这把剑,附近还发现了一具鸟人族的尸体。”

加尔弗里德将弯刀接过,仔细观察了一下后点头道:“这把剑确实是鸟人族的,而且还是祭祀时使用的宝剑,可以断定他们是在谋划什么仪式。不过他们居然能够来到戒备深严的中央林区,这实属罕见,到底有什么企图呢?”

说着他陷入了一阵沉思,好半晌后,像是突然反应过来卫谦还在旁边一样的惊醒道:“虽然没有找到可疑分子,但却掌握了鸟人族的动向,总之谢谢你的帮忙,这些就当做是你的报酬吧。”

看着他递来的一枚铜币,卫谦赶紧上手接过。

总算是看见铜币了,这可是等于100个锡币呀,果然还是主线给的钱大方。

再打开系统信息看了一下,上面显示着自己获得了1200点经验值。

“啊,对了。我觉得你挺有实力的,所以有一事相求,你可以当训练兵的陪练吗?有一种叫做‘深黑水蜥’的魔物栖息在附近的河里,我派了几个训练兵前去讨伐,可他们却都逃了回来,还诉苦说那些魔物太强,他们根本没辙。能请你去打倒4只深黑水蜥给他们竖立榜样吗?”加尔弗里德再次发布任务道。

讨伐魔物,这种类型的任务可说是卫谦最喜欢的,于是赶紧答应道:“可以。”

这附近有些什么怪物他早就已经了若指掌,任务刚一到手便立马直奔目标地点而去,然后在那里依靠【疾风】很快就从别的玩家们手里混够了数量。

再次交掉任务之后,加尔弗里德又给他发布了一个新的,从沙蚤身上取得8个沙蚤的卵巢。

这从怪物身上取素材的任务就比较麻烦了,必须得贡献度达到一定的阀值才会有可能掉落,任务需要的也和普通素材一样。所以在去到沙蚤所在的地方后,他足足混了半个小时,才终于从别的玩家们手里扣抢够所需的数量。

这种类型的任务是累了一点,但好在奖励的经验值高,居然有两千多。

而由于他已经完成了一个重要任务,在这烤饼练兵所里拥有了一定的威望,实力得到证明,许多NPC都愿意请他帮忙,所以没过多久,他便升到了12级。

随着等级的提升,系统的提示音再次响起。

打开系统信息,上面显示着一条让卫谦无比欣喜的内容:习得技能【复活】。

这是他的第五个职业技能,第四个是10级时学会的【医治】,另外还有两个职能技能,分别是【沉静】和【康复】。

医治:恢复自身及周围队员的体力,恢复力300,咏唱时间5秒,冷却时间5秒,范围15米,消耗魔力1000。

沉静:令目标陷入睡眠状态,持续时间30秒,受到攻击后会被惊醒,咏唱时间3秒,冷却时间3秒,距离30米,消耗魔力600。

康复:解除目标身上部分弱化效果的一种,咏唱时间1秒,冷却时间5秒,距离30米,消耗魔力400。

复活:令无法战斗的目标以虚弱状态重新振作起来,咏唱时间10秒,冷却时间3秒,距离30米,消耗魔力2400。

有了【复活】在手,这下子总算是成为一名合格的奶爸了。

不过升了这么多级魔力值也还是一万点,看来这真的是一个固定数值,以其释放一次就需要四分之一的消耗量来看,如果不好好规划一下的话,真的是很容易就会被耗空。毕竟它的自然恢复速度为每十秒钟一次,然后是战斗中每次2%左右,非战斗情况下则每次5%,这可比平面游戏里缓慢多了。

一系列的跑腿打杂过后,估计是已经达到了等级要求,所以加尔弗里德再次发布起了一个重要任务:“现在发生了一件棘手的事情,希望能够借助你一臂之力。事情是这样的,黑衣森林中有座名为‘沃连牢狱’的废弃地牢,为了把这座废弃地牢归还给元灵,所以请来了法师大人举行‘还魂仪式’。但是方才队员来报,据说在仪式现场出现了身份不明的‘巨型身影’,袭击了在场的鬼哭队和法师大人。虽然我们神勇队想去救援,但不巧的是西部林区刚好出现了鸟人族,这样一来兵力就被分散了。仪式一旦中断便会惹怒元灵,那些家伙恐怕是故意扰乱仪式想要制造我们与元灵的隔阂,所以必须尽早让局势稳定下来。现在正是人手不足的时候,请你务必尽快前往‘沃连牢狱’,拜托了!”

根据之前跑腿时从NPC们口中得来的信息,这个‘元灵’是类似于黑衣森林的意志一般的存在,许多年前,人类就是因为得到了‘元灵’的同意才得以在黑衣森林里面居住,并且建立了格里达尼亚城邦。作为交换,格里达尼亚的人们也肩负起了守卫黑衣森林的职责,并一直维护着森林里面的自然平衡。

任务到手,卫谦赶紧打开地图搜寻起‘沃连牢狱’的位置。

根据地图显示,目标地点是在中央林区的东边与东部林区接壤的边缘位置,按照之前的跑图经验,从这里过去得差不多一个半小时……

咬了咬牙,他只能无奈地再次踏上征程。

经过这么长的游戏时间,他发现了一件很重要的事情,关于耐力值方面的设定。

玩家跑步的时候会持续消耗,跑得越快其消耗得也就越快,只有停下来休息,或是改为行走状态才会慢慢回复。

当耐力值消耗到70%的时候,玩家会开始有累的感觉,到50%后会有明显的疲惫感,并且会影响到体力的自然回复速度。这种疲累感无法在系统设置里面取消,也就是说,这种附带而来的感觉很可能会影响到玩家的实力发挥。

而一旦下降到30%的话,不但体力值会开始持续减少,魔力值的自然回复速度也将会受到影响,同时防御力和物理攻击能力还会随着其剩余量出现下滑的现象。

综上所述,因为影响的参数实在太多,所以耐力其实是一项非常重要的属性,它直接决定了玩家能够在一场战斗中坚持多长的时间。

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