网游:光之跑断腿 第108章:游戏更新

网游:光之跑断腿 Noctis 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2020-07-07
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因为究极神兵已经被破坏,本次任务的最终目的已经达成,所以原本持续3天的战役活动提前结束。

而这个活动结束所带来的,是系统发出的一个更新通知。

更新时间为24小时,期间玩家无法登陆游戏。

关闭全服通告的弹窗,在和众人闲聊一阵,得知大家将于三天后在摩杜纳的银泪湖边举行庆功会后,卫谦赶紧退出了游戏。

打开官网,上面破天荒的出现了一条关于更新内容的资讯。

其一,为了容纳更多的玩家,艾欧泽亚的地图将会扩大一百倍。这个扩大不是指各国的领土扩张,而是在原有的基础上,将野外地图进行填充式的增大。也就是说,之前从森都到沙都的路程需要跑17个小时左右,而更新后的新地图,则需要连续不断的跑差不多71天!

其二,增加用于运输的陆行鸟篷车。陆行鸟篷车的种类多样,根据其速度的快慢,收费标准和可搭乘的玩家数量也不尽相同。搭乘期间为副本形式,虽然无法跳过过程,但玩家可以自由下线,并可以随时选择是否于中途下车。如果在中途下车,那么鸟车当前在什么位置,玩家也会出现在什么位置。

其三,飞空艇的使用限制降低为玩家有一个战斗职业达到10级。虽然仍旧只有三国之间的环线航空,但启航时间将变更为艾欧泽亚时间的每天早上10点和下午3点各一班。也就是地球时间的9点半和12点,每天共4次航班。

飞空艇同样为副本形式,每艘可以同时搭乘50名玩家,如果玩家不怕摔死,也是可以在航行途中选择跳下的。另外,考虑到新地图过于辽阔,飞空艇的速度将会大幅度提升,同时两国之间的航行时间也将从以前的4小时变更为8小时。

其四,优化住宅区。在原有私人住宅数量保持不变的前提下,扩大住宅区的整体面积,为私人住宅周边增设一片未开发的土地。更新结束后,玩家可以通过特定的方式来扩建私人住宅的规模,最大可以达到初始的十倍。随着住宅的规模增加,物业费也会相应提高。同时,根据部队等级和房屋的规模,玩家于部队房中可购买的私人房间将提升为最多五套,并可以额外支付一定的费用将多套房间打通,以达到扩大私人房间面积的目的。

此外,增设庭具‘陆行鸟栏’。鸟栏建好之后,玩家可以将自己的专属陆行鸟寄养其中,然后通过对其喂食特殊道具的方式来进行各种参数的培养,比如提升其移动速度等。培养的次数有限,如果玩家对当前陆行鸟的成长并不满意,可以将其捐献给军团换取部分军票,或是出售给陆行鸟车行,然后使用军票重新购买一张‘大国防联军陆行鸟券’。

其五,取消‘交易板’功能。考虑到各城镇中有许多空置的房屋,系统将重新对市场区域进行规划,并开放商铺的购买和租赁服务。比如玩家想要开设一个专营某类商品的店铺,那么可以前往相应区域的市场管理员处办理相关手续。没有商铺的玩家,虽然仍旧可以选择在不影响交通的地方摆设地摊,但却无法再使用雇员功能。

其六,以太之光的使用费增加。以前为锡币消耗,更新后将改为同等数额的铜币消耗,也就是费用将随着新地图同步提升为一百倍。

其七,增加各种各样的工作岗位。根据玩家的实力,部分NPC会为玩家提供工作机会,完成后可以获得亚拉戈币奖励。

其八,将‘耐力值’修改为‘疲惫值’,并优化和增强其与‘体力值’之间的关联,同时增加一个‘饥饿值’的设定。

更新结束后,玩家将会感觉到饥饿。随着‘饥饿值’的下降,玩家的实力将会同步受到影响。如果下降到一定阀值,不但会停止‘体力值’与‘魔力值’的自动回复,而且还会获得一个持续减少的DEBUFF。如果长时间不进食的话,甚至会出现饿死的情况,且饿死的玩家会减少当前等级一定百分比的经验值。

另外,当玩家在非旅馆或私人住宅之类的休息场所下线时,各种数据的自然恢复能力将会暂停。同时,玩家处于野外或旅馆之类的私人休息所时,‘疲惫值’的恢复能力亦会受到相应的削弱或增强。

其九,城镇之外的地方不再是安全区域。当玩家于野外下线时,将会有一定几率被魔物杀死,并强制传送回玩家设置的‘返回点’。被魔物袭击死亡的几率,随玩家下线时的当前职业等级与附近栖息的魔物实力而变化,且下线时间越长,被袭击的几率就越大。

其十,增加军团限时任务的种类。具体的任务内容和出现时间,需要玩家自行到大国防联军的任务板上查询。

其十一,增加‘生活职业玩家’。此类职业并非指生产或采集职业,而是针对不喜欢战斗的玩家所开放的。该‘生活职业’固定为30级,无任何技能方面的能力,仅可穿戴等级需求为1级的装备。战职玩家可以选择是否变更为该职业,但机会只有一次,且不可逆转。

说白了,这个新职业其实就是游戏公司新增的一种旅游项目,他们在游戏里充当的是老百姓的角色。为了保证不对战职玩家产生影响,他们无法进入一些特殊区域,且无法加入部队。同时,如果系统判定他们的行为对战职玩家产生了影响,其身上会出现一种特殊标记,这时候战职玩家可以将他们击杀,不但可以使其强制传送回城,而且还可以获得他们身上的部分物品作为补偿。如果该玩家身上没东西可掉,但情节极其严重的,则会由系统对其进行别的惩罚。

另外,不管生活玩家身上有没有可击杀的标记,其都会受到非玩家敌人的攻击,一旦死亡,同样也会被强制传送回城。也就是说,如果他们想去什么危险的地方玩,为了保证自身的安全,他们需要雇佣战职玩家来当护卫。

其十二,增加悬赏功能。当玩家之间出现矛盾,如果吃亏的一方想通过武力解决而又自觉打不过对方的时候,可以选择向军团提交通缉申请。系统会先进行一场判定,如果两人之间不存在矛盾,那么大国防联军将不会接受申请。当申请通过之后,玩家可以自行选择悬赏金额,同时根据被通缉玩家的实力,系统会给出一个悬赏金额的最低标准。

通缉令发布之后,战职玩家可以从军团处接取任务,然后每隔半个小时,系统会给出一个目标的当前所在位置。不管通缉目标是否为生活职业类玩家,在接受了通缉任务的玩家眼里,他们身上都会出现可击杀的标记。成功击杀目标之后,该任务即为成功,然后便可以回军团处领取悬赏金额的一半作为奖励。

被通缉的目标死亡后,如果是战职玩家,将会受到减少当前职业等级一定百分比的经验值作为惩罚;如果是生活职业类玩家,则会被关5个小时的小黑屋,但可以通过交钱保释的方式免除此惩罚。

被通缉的玩家在惩罚结束之后,虽然无法与击杀自己的玩家之间产生仇恨,但可以花费悬赏金额的五分之一从军团那里查出是谁对自己发出了通缉令,并选择是否对其反向通缉。

总结起来就一句话,游戏公司可以帮你解决私人矛盾,但也会夹在中间闷声发大财。

本次更新的内容共12项,其目的,就是为了让游戏更贴近于现实。相对的,由于地图的扩大,玩家们需要跑腿的时间也变得更长了!

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