传奇勇士之帝血弑天 各属性说明

传奇勇士之帝血弑天 DNF小司马 都市言情 | 都市异能 更新时间:2018-07-20
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人物属性:

1.HP

HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。

HP大家再熟悉不过了,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力,这是显而易见的。但是因为堆血对于刷图时能秒杀你的情况意义并不很大,所以重要性也就不那么高了。

在人物属性里,“体力”的提升可以增加最大HP,公式如下:

实际HP=基础HP*(1+体力/250)

2.MP

MP就是角色魔力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。

MP对于法系职业来说是命根子了,MP一空就意味着无法使用消耗MP的技能,这对于召唤、元素等法师职业来说就是灾难了。

在人物属性里,“精神”的提升可以增加最大MP,公式等与HP的情形类似,就不再给出了。

在说明其他属性前,有必要先区分下百分比伤害技能和固定伤害技能。这点其实很简单,但是却有很多人一直不明白。

以螺旋念气场为例,说明里写着“魔法攻击力:607%”,这类以“%”标记攻击的技能就是所谓的百分比伤害技能。

以雷龙为例,说明里的魔法攻击力都是具体的数字,这类技能就是所谓的固定伤害技能了。

有的技能,例如念气波,攻击中既含有百分比成份也含有固伤成份的。

物理伤害技能与上述例子是一样的。

3.力量与物理攻击

(1)面板力量与面板物理攻击的关系

力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式:

物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击①

由公式1可以看出,人物面板力量每增加250,面板物理攻击的增加值就等于所戴武器的基础物理攻击值。当然,这里的增加是线性而不是跳跃性的。

(2)技能与力量物理攻击的选择

不考虑怪的防御、抗性和减伤,不考虑属性强化、暴击、破招等其他补正,我们有:

百分比物理技能伤害=技能百分比系数*基础面板物理攻击+无视攻击力②

固伤类物理技能伤害=技能基础物理攻击*(1+力量/250)③

由公式2可以看出,百分比技能与面板的物理攻击直接相关。

由公式3可以看出,固伤技能与面板上的物理攻击是毫无关联的。

(3)附魔卡片对属性的影响

从公式1,我们可以得到:

附魔力量卡片物理攻击提升值=武器基础物理攻击*力量卡片数值/250④

而物理攻击力卡片,是直接将卡片的物理攻击力加在武器基础物理攻击里的,所以有:

附魔物攻卡片物理攻击提升值=物攻卡片数值*(1+力量/250)⑤

为了方便计算,我们以1250力量为标准,按公式5可以计算出25物攻卡片可以增加25*(1+1250/250)=150的面板物理攻击了。而如果武器基础物理攻击是700,按公式4可以算出35力量卡片带来的面板收益也只有700*35/250=98。

根据(2)中讲到的自己职业的特性和(3)中的公式,大家很容易就可以做出一个合理的选择了。

4.智力与魔法攻击

结论与3同,只是对应魔法伤害而已,就不再赘述了。

5.体力

前面说过,体力对HP的影响。这里再说体力对物理防御的影响,其实很简单,那就是每增加1点体力,物理防御上升5点。

6.精神

前面说过,精神对MP的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。

7.物理防御与魔法防御

这里就不再用具体的公式来说明了,因为全职业都是一样的,要做到的都是尽量少挨打。所以这里只需要指出一点,物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。

防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

8.物理暴击与魔法暴击

以x%更高的几率给予敌人150%的伤害。面板暴击的提高可以显著地增加刷图时暴击率的发生。需要注意的是暴击的发生率是建立在命中的前提下的。至于伤害问题,后面会再做一点解释。

9.攻击速度

以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速,这里就不再深谈了,刷图而言攻速也是比较有爱的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻速还是靠大家自己的手感来把握了。

10.施放速度

以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。不然读条总在冷却中也是很让人烦恼的。

11.移动速度

以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。

12.抗魔值

抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。

13.命中率

物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。

14.回避率

被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。

15.HP恢复量与MP恢复量

这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。

16.僵直度

僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。

17.硬直

硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。

18.属性强化

这个属性大家肯定都很熟悉了。每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种“缩水”就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。

这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。

19.属性抗性

这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。

装备属性:

《传奇勇士》的装备等级分为普通(白色)、强化(蓝色)、稀有(紫色)、神器(粉色)、史诗(橙色)、远古(红色),白色最差,红色最好

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