进化无限 21 人类的进化

进化无限 一个人的村庄 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2016-11-26
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另外我还有一种想法,现在的游戏不再由游戏公司人为的控制,而是由电脑自动控制,那也就是说,只要玩家的行为合理,电脑是不会干涉的。这从系统对冬天的雷的回答中就可以看到,游戏的发展并没有固定的路线,只要合理,符合游戏的大方向,也就是人类的进化,就可以。

而冬天的雷属性的改变合理在什么地方呢?其实一个人的战斗能力根本就不是用力量敏捷攻击力等等就可以计算和括括起来的,因为战斗不仅仅取决于人的力量速度,还取决于许多外界因素和心理因素,在现实中一个手无寸铁的人完全可以在合适的地点合适的时间杀死一个受过格斗训练的人,这从游戏中杀怪时可以有弱点攻击来看,是完全可能的,而且如果一个60级的玩家把50级怪打的奄奄一息,另一个10级的人上去补上那么一下就可以杀死怪得到很多的经验值,这肯定是不合理的,在以后的游戏中一定会改掉这样的弊病,毕竟游戏的主题是人的进化,一定得有一个模拟比较真实的环境才行。至于现实中是没有怪兽的,这也可以理解,这只是加快人类进化的一种手段而已。这样一想我想冬天的雷属性改变就可以理解了,一个人的能力是不能分的那么细的,只有综合的能力,单独的任何一种能力都不能做为数据来表示出人的成长状态。

然后我就要考虑我以后要往那个方向努力了。科学家其实并不是一个很好的职业,不能近战,体力没有护士上班族高,能量也没有设计师电工师高,敏捷上更不能和快递运动员比,唯一的好处就是没转职前可以远程攻击,唯一的优点就是精神高,看来我还是得往精神力上多下功夫,以后的方向就是做个远程攻击动脑子的职业。

几天后冬天的雷慢慢熟悉了进化后的职业,体力很高,攻击力强,和它的职业名字一样是力量型的,另外他的等级变为了初级,不再是原来的数字标明的等级。普通的药水都可以用,不过对二项属性增长的不多,也不明显,估计以后得合成一些专用的特殊药水使用了;所有的装备都可以使用,古代现代职业都可以,本来这个装备只能对应职业能使用的规矩就有违常理,为什么同样是衣服,一个人能穿,另一个人就穿不了呢?同样是一把刀,为什么有的人能拿来用有的人不能呢?看来游戏是在往真实这一方面发展了。另外作为现代职业的进化职业,他的能量恢复力也比一般人强,受伤后的恢复过程也比其它职业快,疲劳度下降的也慢;关于没有生命值的事,他自己说,当他受伤时体质就会下降,当体质变得过少的时候他会感觉到身体虚弱,如果体质归0的话,估计就会死亡,看来体质对进化职业来讲是一个很重要的因素。经过一段时间练习,加上翅柃的引导,以前他使用的技能也都能用出来了,甚至比原来用的更得心应手。

不少现代职业的家族成员都想试试那种药丸,但怪物的魔核也是个极稀少的东西,而且合成的时候也不一定就能合成出来,更不用说药丸那少的可怜的成功率了。为此我们几个核心成员还专门讨论了这件事,分析一下这二个人进化时的情形,发现他们都有一个共同点,冬天的雷是因为服药使自己的能力暴涨到达了一定程度才进化的,论坛上的那个人估计也是因为和火属性的怪打的过程中吸收了过多的火属性能量使自己的能量到达了某种程度才发生进化的,那也就是说只要现代职业的某种属性或某一方面达到了进化所要求的程度就可以进化了。

翅柃还专门开了个现代职业成员的会议,说明使用药物的危险性,而且并不是只有这一条途径可以进化,并且把我们分析的结果和他们说了一下,让他们根据自己的属性特点进行加点,也许只要某一方面达到了进化所需点数就可以进化了,所以不必要冒险去尝试。

我现在对于精神力的使用还很模糊,只有在使用唯一的精神力技能时才能感觉到一种若有若无的能量从脑部发出,侵入到对手的脑部完成技能,至于它是怎样启动,以什么形式发出,怎样对对方的脑部产生影响都不清楚,这就象我们用电脑,我们只知道用而不知道它的工作原理。

而对于念动力的使用现在比较熟悉,它是一种可以感知的能量,平时存在于脑部,没有固定形状,可以通过想象来改变它的形状,在使用时可以控制它以何种形状发出。这种发出也分二种情况,一种是发出的丝和脑中的念动力能量体不再有联系,就象射出的箭,发出后就不能回收了;另一种是发出的能量和脑中的能量仍保持联系。一种的优点是速度比二咱快,力量比二种大,缺点是不能收回。二种的优点是可以收回,但有一定耗损,缺点是速度和力量都不如二种。能量体的任意变形用处不是太大,因为细丝状就是最好的攻击形状(接触面小,压强大,阻力小,速度快)。

也可以同时放出多条能量丝,但是不容易控制,必须精神高度集中才行,当智力转化为精神力后,我发现在放出多条能量丝时精神力会有消耗,尤其是让这些能量丝保持静止时更为明显,但耗费精神力的同时能量丝的控制比较容易了些。精神力对我来说是足够用,因为这里的怪比较分散,我不会不停的用茫然技能,所以平时使用念动力攻击时我不在乎精神力的耗费,尽可能使用多条能量丝来进攻,一方面加大对怪的伤害一方面也可以煅练对念动力的使用,

系统又修改了经验值的获得方式,以击中次数和打掉血量的多少相结合的方式作为获得经验值的基本依据。就是说单位时间内击中怪物的次数和打掉怪物足够的血量一样可以获得差不多的经验值。杀死怪物经验还是最多,但并不是说最后一击的是谁就给谁,而是给击中怪物次数最多或是打掉怪物血量最多的人。另外,在战斗中或非战斗中领悟某些技能也可以得到相应的经验值。这样修改的结果果然比原来的经验获得方法要严密的多,而且有时不用打怪,只要领悟就也可以获得经验了。

翅柃发来消息,说是发现了牛头怪的位置,术士已经做好了传送阵,让各小组高等级成员赶快过去。问明了座标,我和左右兄弟通过小组三个术士建起的传送阵赶到了地方。各小组来的人加起来有三十多人,一起赶到了牛头怪所在的地方。

牛头怪大括有1.90米左右,牛头人身,穿着露臂的盔甲,提着二柄大斧,二只胳膊肌肉贲起,一看就知道是力量型的,82级,HP4125,技能:乱斧、横扫。这家伙比上次高了二级,估计是上次杀掉冬天的雷的小组时升的级。冬天的雷一个就冲了上去,和牛头怪硬拼了一斧,被震得向后飞了出去。同一时间远程攻击的箭支,火球、冰箭、风刃都飞了过去,牛头怪双斧一横,身体旋了一周,把这些攻击大部分都挡了下来,打中的也都是在它不紧要的部位,而且伤害很小,没有超过50HP的。

这时候一个侠客冲了上去,他的速度很快,我估计和真正的贼有的一拼,他一刃刺向牛头怪的咽喉,去势极快,牛头怪左手斧上提挡在脖子前,右手斧劈向侠客,侠客身体一拧,变刺为削,削向牛头怪的右手手臂,牛头怪的右手斧贴着侠客的前胸劈了下去,一点也没伤到人。而侠客的刃由于牛头怪的下劈动作的力量狠狠在牛头怪的右臂上留下了一道血痕。左和几个血高的骑士也冲在前面近身作战,这也是翅柃事前准备好了方法,牛头怪速度快,不能让它自由活动。

这个侠客的刃法非常好,往往利用对方的力量伤害对方,闪避也很到位,他的攻击力不高,但击中次数很多,而且专门在牛头怪的咽喉、臂弯、眼睛等弱点附近出刃,给牛头怪造成很大的心理障碍,牛头怪基本上被他一个人缠住,其它近战的战士骑士都是不求有功,但求无过,只要围住它就行。主要攻击留给外面的箭手法师术士等远攻职业,真正的贼给牛头怪下了毒,牛头怪的HP开始慢慢往下掉,虽然我们每一次击中的伤害不高,但架不住人多啊,很快牛头怪就倒下了,爆出一堆金币和一把斧子。

我对这个侠客很感兴趣,问了翅柃,这个侠客是新加入的,名字就叫“刃”,本来是个独自练级的练级狂,被九九盟发现后要他入盟,他不愿意,被杀得掉了3级,九九盟杀他的人中也至少有10人被他杀掉,他现在是54级。和翅柃商量了一下,刃加入了我的小组。

和刃聊了一会,他说他本来就是学击刃的,所以选了侠客这个职业,因为侠客和现实中的击刃运动员很相似,不是突出某方面的能力,而是一个比较均衡强调身体的整体协调性而又有点倾向敏捷的一种职业。刃把现实中的击刃技巧应用到游戏中领悟了二个技能,一个是步法??寸步,一个是快捷的连续击刺??幻刃。

悄悄吩咐左在战斗中多注意刃的攻击方式和步伐配合,改掉以硬碰硬的毛病。一方面我也为自己的发展考虑,从刃的成功中我看到现实技术对游戏的影响,在游戏中我的职业和现实中的士兵很相象,而现实中士兵的最佳武器是什么呢?火箭筒不太现实,估计那东西现在在游戏中还造不出来,而在冥界这样特殊的环境中,我想最有用的武器就是狙击步枪了。它的要求不高,不要求单位时间内能发出多少颗子弹,只要求精确度和射程,但造一把狙击步枪也不是容易的事,因为游戏中的合成很不稳定,你放进去一些东西未必就能合成出你想要的武器,虽然合成中也有一定的规律可寻,但是要造一种全新的武器也是非常难的事。只好从别的方面想办法了。其实现在我很少再用武器进行主要攻击,我的主要攻击都是用精神力来配合念动力攻击的,而念动力的攻击精准度也是很高的,主要就是射程和伤害值的问题,得加大念动力的有效距离和伤害值。

在考虑了各种可能性之后,我尝试着把念动力分出一小部分变形为一支针的形状,并且让针成为中空的,从针尖两侧留出二个小孔通过中空的针管到达尾部的开口,这样当能量针刺入对方的身体后可以借助对方体内的压力将它的血液通过小孔排出来,以造成更大的伤害。而射程方面我采用让能量离体的方法加大速度使它射的更远。

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