星火之路 第六十四章 攻防

星火之路 抹布糖果 科幻网游 | 星际科幻 更新时间:2025-01-22
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看完了电容器,贝矩继续翻看起其它来:“白竹,护盾这个,怎么讲?”贝矩看着眼前奇怪的护盾数据:护盾容量500,护盾强度100,护盾韧性100,护盾恢复速度1,护盾能量抗性73%,护盾物质抗性84%,神秘抗性:90%,护盾能量消耗1。

“这个啊。”白竹解释起来:“护盾容量500是指能承受500点的攻击,标准护卫舰主炮1发的攻击力是10点,副炮一发的攻击力是1点。”

“护卫舰多少门主炮?副炮呢?”贝矩问到。

“护卫舰一般是2-3门主炮,4-6门副炮。”白竹回答着。

“也就是说护卫舰要打破这个盾,起码射击200轮以上喽。”贝矩开心起来:“对了,射击速度呢?”

白竹:“主炮大概5-10秒一发,副炮一分钟万发。”

“沃趣……”贝矩倒吸一口凉气,“这岂不是副炮轻松秒掉自己……”

“不是的。”白竹继续说到:“看这个指标,护盾强度是护盾能抵抗的攻击强度,你可以理解为低于这个强度的攻击对护盾不造成伤害。”

“我们未能击穿他们的装甲?”贝矩想起了一个台词。

“差不多。”白竹自然也知道这个,当初从贝矩手机资料里搞到的。“一般各种炮击的攻击强度,如果没有特殊装备加成的话,基本是攻击力的10%。”

“也就是护卫舰火力对咱不破防?”贝矩快速计算了一下,又开心起来。

“别打岔。”白竹翻了个白眼:“瞎激动啥,加攻击强度的装备常规侧和火种侧都不少。攻击强度远超攻击力的事情不少见。如果这发炮击的攻击强度超过了护盾强度,就按照超过的比例打出伤害。”白竹列了个公式:护盾伤害=攻击力*(攻击强度-防御强度)/攻击强度。

贝矩看了看这个简单公式,点点头表示理解了。白竹继续讲到:“护盾是均衡的能量球状防御体系,但是攻击来自一个点,并不是包裹整个护盾,当然,能量生物可以做到,一些大型的宇宙生命也可以全方位打击,我是说单独的,你要遭到了舰队全方位集火另算。所以护盾被点打击后就会以被打击点为圆心向周围扩散波动。哪怕不破防的攻击也会造成护盾波动,波动会造成护盾能量分布不再均衡,容易被击穿。”

“就是护盾没破,但对方的攻击落到了船体上。”贝矩说道,自己没少遭遇过这个事,护盾还在,装甲红了。

“攻击力超过护盾容量2倍以上的炮击,哪怕攻击强度达不到破防的要求,造成的波动也会让护盾被直接击穿,造成护盾防御失效,攻击直接落在船体上。”白竹继续说。

“护盾还没破,船寄了?”贝矩感觉十分夸张。

“对,就是这个意思,不过有时候也没这么夸张,护盾下面还有装甲呢。”白竹点点头:“所以护盾韧性就是应对这个情况的,炮击的攻击强度超过护盾防御强度时会对护盾造成伤害,也就是破防,但是造成伤害毕竟是有个比例的,对应的,攻击强度也会按照这个比例下降。下降后残余的攻击强度不超过韧性的,护盾不会被击穿,超过护盾韧性的就被击穿了,之前没起作用的攻击力就会顺着穿进来落到船体上。”说着白竹又拖出一个公式:装甲伤害=(攻击力-护盾伤害)*(攻击强度-护盾强度-护盾韧性)/(攻击强度-护盾强度)。

见贝矩看了一阵子,点点头表示理解了,白竹继续说:“炮击除了攻击力、攻击强度之外,还有穿透力属性。就是来应对护盾韧性的,以达到击穿护盾的目的。”

“毕竟攻击的目的就是摧毁目标舰船,直接打击船体当然要比消耗完护盾之后再打船体快速有效。”贝矩表示理解。

“是的。”白竹点点头:“炮击的传透力属性会直接抵消护盾韧性,穿透力跟护盾韧性相当的,护盾韧性相当于不存在,超过护盾韧性的部分,就会带着攻击去考验舰船装甲。”

“这怎么防?”贝矩点点头随后问到。

“攻防对抗么,自然是你有张良计我有过墙梯。”白竹难得的用了个贝矩熟悉的俗语:“这就是护盾抗性了,能量抗性是削弱能量攻击穿透力的,物质抗性就是削弱物质攻击穿透力的。”

“仅仅是削弱么?”贝矩问到:“能不能抵消?”

“不能!”白竹回答到:“物质世界本身就是攻强守弱的现实…….能削弱就很不错了。”

“按照抗性比例削弱么?”贝矩问到。

“是的。”白竹指着“护盾能量抗性70%”这个说到:“穿透进来的能量伤害包括攻击力、攻击强度和穿透力都会被降低70%,剩下的才作用于船体。”又指着物质抗性说到:“物质攻击也一样。”

“混合攻击呢?”贝矩问到。

“分别计算,然后相加。”白竹说着,又调出小飞船的一块装甲板。“装甲跟护盾不一样,装甲不是均匀的能量体,而是一块块分布的装甲区,你可以理解为装甲板。”

贝矩看着眼前的装甲板介绍:装甲硬度1000,装甲韧性600,装甲厚度1.2米,装甲能量抗性84%,装甲物质抗性73%,神秘抗性90%。

白竹继续说道:“装甲最重要的几个属性都在这里了。装甲的抗性直接削弱对应的攻击,这是跟护盾相同的。不同的是攻击要先经过抗性的削弱才会最终作用到装甲上。装甲防护跟护盾不太相同,装甲硬度和厚度对抗的是炮击的穿透力,穿透力不足的打不穿装甲。”白竹说到这,白了眼贝矩:“这才是真正的——我们未能击穿他们的装甲。”

贝矩:…….

“装甲韧性并不是应对攻击强度,防穿透的,而是保护装甲板自己,别受到攻击就四分五裂,失去保护作用。”白竹继续讲到。“飞船的装甲不可能是均匀的,因为飞船还有很多的外部设备。所以飞船都有装甲板薄弱区,考虑到经济性,一般应对方案是选择高属性的装甲板,尽量使舰船各处防护力均衡。防护均衡这个事对火种战舰非常重要,后边再说。”白竹强调了一下,继续解说:“装甲被击穿后,攻击就落到了结构层。”说着白竹又调出了飞船的结构层。“结构层跟装甲层一样,不会是均匀的。而且分布着不同的管线,更加脆弱。你可以把结构层看作是依附在舰船框架上的掏空的多种材料复合的装甲层。这是舰船最后的保障,哪怕护盾破灭,装甲被剥离的干干净净,结构层没遭到重大损失,飞船也能安全的通过跳跃跳走。”

贝矩看着眼前的结构层介绍:结构韧性1000,结构强度500,结构厚度0.5米,结构能量抗性55%,结构物质抗性55%,冲击吸收量5000,神秘抗性90%。

“结构韧性是防爆裂的,韧性越高,爆裂程度越低。”白竹说明着:“结构强度也不是抗冲击的,而是抗拉伸扭曲的,结构强度越高,舰体越稳定,不容易形变。冲击吸收量是这个区域结构能吸收的最终冲击上限,不超过这个冲击的能量、动能都会被吸收,每次吸收都会降低这个吸收量。吸收掉冲击能量能避免碎片飞溅,减少舰内人员伤亡。”

“坦克的防爆裂内衬…….”贝矩听的晕晕乎乎了已经,还是将脑海中一闪而过的念头说了出来。

“差不多。”白竹思考了一下,数据库里匹配上了贝矩说的坦克,点点头,然后调出船舱的结构图:“结构层被击穿后就是直接作用到船内的各个舱室了。”

“船内舱室有保护么?”贝矩问到。

“实际上,一些重要舱室也有着差不多的防御体系,但是不可能及的上舰船的防护,不能说没有,但有限。不过因着飞船层层的防护削弱,实际上舰内舱室的防护也不需要太强。”白竹说着展示了不同舱室的防护体系构建,像能源舱、动力舱、弹药舱、维生系统核心舱、舰载火种舱和舰桥这是防护最强的,这些部位遭到打击就不用救了,嗯,除了舰桥,这个嘛,懂得都懂。次一等的是推进舱、数据仓、引擎舱、各部门操作舱。这些舱室遭到打击,舰船受损惨重,但人员还有逃生的机会。再次一等的就是物资仓、起居舱、医疗舱这种了……

“装甲和结构不会自然回复损伤,实际上严格来讲护盾也不会。”白竹总结到:“需要靠修理,被打击的部位修理能力要超过对方的损伤能力,对方就别想摧毁舰船,除非耗尽修理资源。”白竹说着调出了被贝矩忽略的一个性能:可修理性。“舰船装甲和结构选材的时候,可修理性是个相当重要的指标,这个指标低于一定程度,即便材料性能再强,实际上也不适合拿来做舰船的装甲和结构。”

“坏了没得修,舰船就成了一次性的了。”贝矩对此还是比较理解的。

“至于护盾。”白竹指着护盾上的“恢复速度1”这个属性说到:“这个代表着不经其它装备加强和修理,每秒自然恢复1点护盾容量,这个数值自然是越高越好了。代表着护盾自身的持续抗打击能力。”白竹又指着“能量消耗1”这个属性说到:“当然自然恢复量越高,维持护盾开启的能量也就越高。不过这俩不是线性关联的,这个能量消耗1指的是维持护盾开启状态每秒消耗1%度能量,对应着,这数值当然是越低越好。”

“一百秒一度?!”贝矩突然想起自己仅有820度的能量储备,吓得叫起来:“快看看能量供应……”

白竹:…….

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