游戏制作:被玩家氪成首富 020 有内鬼,终止交易!

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一个多小时匆匆而过。

“呼。”

伴随着一声满足的长叹,散人脸上露出满足的笑容。

随后这抹笑容变得臭屁起来:“第一次玩就直接通关!”

“兄弟们,我就问,主播这手牌技如何!”

面对自得的散人,弹幕毫不留情的吐槽。

“牌技?我承认第一层主播的表现十分出色,但从第二层开始打的都是些什么玩意儿啊!以交锋为核心构筑的卡组,闭着眼睛拿死灵之书?”

“拿死灵之书还好,陵墓事件都贪,主播是真不想打胶!”

“我只能说,我奶奶来都比主播打的好!”

“没有技巧,主打的就是一手氪命!”

看到弹幕的调侃,散人也是老脸一红。

【死灵之书:你每回合打出的第一张耗能大于等于2的攻击牌将被打出两次。当你拾起这件遗物时,被诅咒。】

【诅咒:诅咒牌是留在你牌组中的负面牌。】

在拾取后,两张死灵诅咒也是随之加入牌组!

【死灵诅咒:不能被打出。这个诅咒无法逃脱。】

牌组被无端加入两张废卡,就算不是牌佬也清楚会对整个卡组造成怎样的污染。

就是这样,散人却是没舍得这件遗物。

如果说选择死灵之书还只是让水友们眼前一黑,那么没有放弃陵墓事件就让水友们的血压直接起来了!

【陵墓:你在一系列坟墓穿行,前方出现了一个圆形房间,中间是一口镶嵌着许多宝石的巨大石棺。你辨认不出石棺上的字迹,但你能注意到黑色的雾气从石棺的两侧渗透出来。】

【打开棺材:获得一件遗物。50%:被诅咒——苦恼。】

【苦恼:不能被打出。固有。】

是,介绍是说仅有50%的概率被诅咒!

但这概率和你散人这个非洲人有什么关系!

3张垃圾牌被加到牌组中,完美的打胶循环,也是就此一去不返!

好几次都是因为手里有诅咒的存在,导致没能打出交锋,损失更多的血量!

要不是好几次神抽,别说Boss,第二层都过不了!

也不怪水友们会吐槽,用命抽卡!

“咳咳。”

散人干咳一声以掩饰内心的尴尬,正色道:“兄弟们,这也不怪主播!”

“第一次打牌,肯定不能理智做出理智的取舍!”

“一个遗物放在那里,还付出了不低的代价(扣19点气血),换你们来你们舍得丢吗?”

“再说事件,有一半的概率能白嫖,为什么不冲?”

“这些事件的未知性,也是乐趣的一环啊!”

顿了顿,散人又道:“当然,以通关为目标的话,我们还是要稳一点!”

“不说了,我们接着开始第二局!”

“刚才主播就有好几个想法,我们这把来实验一下!”

一边说着,散人跟随者提示选项重新回到页面。

随后...

“啊?”

“第二个角色解锁了!?”

只见在原有的选择面板上,第二幅画上的锁已经消失不见。

取而代之的是一个戴着羊头面具身穿绿色披风,手拿一把犹如锯齿般的匕首。

随着鼠标挪动过去,四个大字在眼前浮现——静默猎人。

这一刻,弹幕沸腾了!

“第二个角色就这么解锁了?居然不要钱?!”

“那岂不是说,后面两个角色也不要钱?”

“按照静默猎手的解锁情况,应该是达成一定要求就能解锁吧!”

“卧槽!卧槽!卧槽!!”

“《杀戮尖塔》的含金量实在太高了!!”

“林冲?零充!!”

“游戏好玩也就算了,还卖这么便宜,这是什么良心设计师啊!!”

“话说,这种质量的游戏却卖这么便宜,他真的能赚钱吗?”

“林设计师,求求把游戏卖贵点吧!哥们儿有钱,只求能多赚点,给兄弟们带来更多好玩的游戏!”

“这么良心的作品,我直接买10份支持!”

“穷学生,只能买一份。”

“......”

看着弹幕,散人想了想,开口道:“兄弟们,《杀戮尖塔》这游戏确实不错,上手难度不高,没事的时候开一把消磨时间是个挺不错的选择。”

“刚好主播今天恰了点米,等会我们在直播间抽100份《杀戮尖塔》的游戏激活码,用来回馈大家!”

随着散人话落,直播间的弹幕瞬间沸腾。

“666666”

“主播大气!!”

“主播帅帅,我好爱爱!”

“主播,我是学会计的,能让我交到你的社保吗?”

“主播我是搞教育培训的,我能查你的学历吗?”

“兄弟们,有0,终止交易!”

看着逐渐离谱起来的弹幕,散人嘴角抽了抽。

真就三百六十行,行行出南桐!?

没有去跟弹幕的节奏,散人看着新出的角色,脸上露出纠结的神色。

少许,散人有了决断!

“兄弟们,这把我们还是继续玩铁甲战士!”

“主要是主播有一些想法需要进行验证!”

“至于新角色的话,我们下一把再玩!”

说完自己的决定,散人也是没有去看弹幕,锁定铁甲战士,开始新一轮的游戏!

而这一轮的难度也是默认变为了进阶一!

进入游戏,同之前有所区别的是多了一个过场动画。

随后,当第一层的地图浮现在眼前时,散人这才眼睛一亮,脸上露出灿烂的笑容。

“果然!”

眼前的地图同第一把,完全不同!

也就是说,每一次开始游戏,都是一个新的开始!

会遭遇什么样的Boss,获得什么样的卡牌,又或是什么样的遗物,都是未知数!

也就意味着,同一个游戏,每次开始,都能根据这次获得的卡牌,构建新的卡住!

从同样的游戏模式中获得不同的乐趣!

卡牌、遗物的多少,决定着这款游戏的可开发性!

再加上剩下还有3个不同的职业......

“《杀戮尖塔》的含金量还在上升!”

带着对全新开始的期待,散人踏上了新的征程......

ps:弱弱问句,有人看吗?有的话能给点鲜花,票票吗,求求嘞QAQ

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