平行反转 第三章 入梦抓猫

平行反转 复活甲战士 女生小说 | 穿越架空 更新时间:2024-05-19
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夜色正浓,如泼洒而出呈一片的墨水,天边尽是这般无法望穿。四下没有风声,这人站在灰暗之地,只是偶有转动上身,场面甚为诡异。她把视角转换,可以观望的区域一瞬窄回原来面前景象。

前面十余步是石块与砖块参差不齐,一些洼地中水光闪闪,像是通往乡里人家的羊肠小道,淡淡月光辉泽下,左侧的土房墙面可以算看清轮廓,还有这前面的十余步步程。

明明第三视角中,天边根本没有月亮,“艾莉”四周都是灰暗的,不清楚实物的状况。

就是“艾莉”本身,也就只有处于“魂侍”状态的玩家可以看到她的白色人形描边,以及听到她扮演角色“艾莉”的呼吸声、心声,并伴随着游戏系统修音后特有的机械“嘀嗒”声音,唯独感受不了角色的感受。

进入游戏剧情,红色对话框会告诉玩家一些规定,她比较感兴趣的是红框规定里面最后一行,意思大体出现同角色扮演,因此玩家以昵称为名字,不可以暴露非角色细节。

脑子里随便逮了一句话——“劝人学医天打五雷轰顶”当作昵称,麹萌也是第一次玩这个游戏,想着系统公告和红色对话框出来,那接着不是应该有npc边给剧情线索边给她挖坑的么?所以她在这个三更半夜的剧情零档处等了有二分钟了。(x_x;)真的想来一段鸟语花香的吐槽,玩家【劝人学医天打五雷轰顶】只能自己合理解释,要么资金不足,没有弄好bug,要么为了游戏剧情所营造氛围。

【劝人学医天打五雷轰顶】心安理得第二个原因,没有再转换视角,毕竟第一视角嘛,最起码是阔以认路的,还有光线。唯一副作用就是当玩家选择第一视角,玩家在现实生活中的身体感知会代替扮演的角色体感,往往代入自己容易找到玩家,同时暴露自己玩家身份得永远待在剧情里,【劝人学医天打五雷轰顶】现在切实地感受到属于自己的呼吸和心声,

〖这个游戏真香,是想看看谁胆子更大吗?〗

蓝色对话框弹出来,边上蓝色字体

〖啊这,有点懵逼了。〗

蓝色对话框弹出,

没有等【劝人学医天打五雷轰顶】继续心里吐槽,蓝色对话框消失之际,一抹蓝色边边交替弹出,却被跃然闪现出来的红色对话框盖住,[请前进,请前进,不可以在这里挂机。]悬浮时间(5)秒,还未消失,又有红色对话框出现,[请前进,不可以在这里挂机。],无数叠加红色对话框接踵而至,

〖不是,你叫我跑,我就跑啊,开局挂了就挂了,我又不怕。〗

蓝色对话框弹出,但很快被红色吞没。

〖游戏而已,一定要我害怕的话,我可不会玩了,谁爱玩去玩。〗

就在这时候,属于角色“艾莉”的声音响起来,声音不带任何情绪好像就是来传口信道:“目前您的恐惧值为12。”

玩家【劝人学医天打五雷轰顶】转换第三视角,往前试探性地走了俩步,叠加的红色对话框才全部消失,最后一个红色对话框直到悬浮时间(0)秒才消失,就像在警告这人好好玩游戏。

本来就是几步,【劝人学医天打五雷轰顶】一会儿就到了黑暗边界,“艾莉”不知道是第多少次抬头看远天,作为正常人,好奇心起来,顺其自然也看向那个地方,远处竟然高悬着一盏照明灯,非常的亮眼,估摸得走过几百栋房屋。从当前位置到那个地方的中间都是黑暗的,根本没有其它有用的信息。

倒是那盏灯有着月辉,由一斜出来的杆作支持,那杆末可能是挂在某处,看不清楚,下面是“乀”的山路路面,可以看到拐角处一段,模糊得很,倒是路面像结了冷霜,说不大上来哪里怪,但她潜意识觉得非常难受。

也瞧不到灯后面的,路前路后也是墨色,“艾莉”内芯――【劝人学医天打五雷轰顶】思考一会儿,有些东西被游戏“剧情君”故意挡住了,遮挡物处于背光,伸手点头上的月亮,看着还是百分之0剧情进度,估计又要各种关键npc和关键物件才能提剧情进度。

??????皓月光辉,姣姣其美。她望着天上,聆听以及感受角色呼吸的变化。

如果“艾莉”有怀念的人或者事情,那么望月应该会有些提示吧,麹萌打定主意却没有听到一句角色的心声。

处于第三视角“魂侍”状态的麹萌有点失望,低头却发现此时“艾莉”望着天上月亮,那眼中带有忧愁和她也说不清楚的复杂的情绪。

月亮,这是一个提示没跑了。

体感技术并没有可以接受数据设置的情绪的功能,至少现在的游戏里面没有出现新的科技。另外接受玩家的体感后,只有超过正常体感,才会显示心声,让玩家自己考虑放弃游戏。

就是变换成为第三视角,可以听“艾莉”的呼吸声、心声,呼吸声和角色都是数据虚构,心声是数据合成的剧情触发语音包,都是无法获取数据本身设置的角色体感,游戏本身需要的自然有,多余的一般也没有玩家想去知道。

想起为什么会玩这个游戏令麹萌萌眉头一皱,说实话想退出,可是想到自己手贱,又是一个脑袋俩个大。

她现在玩的这个游戏是一款冷门游戏。第一次玩是需要注册的,能否打开这个游戏还要看悬浮骰子能不能转到0,且必须单刷(旁边无人)游戏,且必须在00:00时刚刚好转到。

通过第一关了,后面再玩就没有什么骰子和时间要求,第一关和第二关都是找物品,难度系数低,没有第一视角,使用角色都是随意捏脸的。

到了第三关,游戏会随机角色给玩家,玩家这才需填写玩家的游戏名字,此后凭游戏名字直接开黑。游戏剧情里,玩家可以看到玩家的游戏名字(有条件:俩个玩家双向信任值达1),只是不可以暴露身份,否则剧情角色将把玩家淘汰。

在玩过几百款剧情游戏的麹萌眼里,

这个游戏主打的就是陪伴,不是玩家的陪伴,是剧情安排的角色陪伴,每个玩家都不能说话的设定就是保证开局尽量不送人头,没办法游戏开发者提示的,一般玩家越多,剧情角色越多。

最烦的就是通关才能退出,这玩意开局搞那么阴森,提示还不是三选一那这种,特么让玩家无中生有。

难道角色情绪也可以感受到,红色对话框的内容到底是故意设置成那样的,还是“她”想对她说的话,不对,除非是玩家。

玩家也应该是蓝色对话框显示。

玩家的话,头上会有“玩家”的前缀,加上游戏名字,前提是玩家双向信任值达1。

麹萌转换第一视角,打算以身试险。

几声远近飘忽的猫叫响了起来,“喵――喵喵,喵――”,麹萌寻声过去,听到虚弱的猫叫声接连着,最后她确定是在左侧土墙的前面,那片月光没有穿过的黑暗。

诶!怎么她过去了,前面也跟着被月光照到?

再细细辨位,伏着上半身的麹萌萌本来还有点晃脑袋,这会儿猫叫越来越轻,几近销声,担心错过剧情的麹萌,心急地往黑暗的边界一站,猫叫一声,再不响了。

一股悲伤涌动眼眶,阵阵酸楚,当事玩家麹萌萌略略无语地拂去“艾莉”眼角的水分,举指摩挲,她目光炯炯地望着艾莉的手,等到恢复本来的体感,看天看地,绕一周,感觉就像抓瞎。

〖前面的2关那么简单,这第3关是怎么回事啊,就说共享NPC情绪这也太卷了,玩家就是玩个游戏而已,必要这么为难!神无语!〗

蓝色对话框弹出,

〖算了,浪费我时间,先存档〗

麹萌点土墙,土墙上面显示剧情进度百分之零点五。

艾莉:“@【劝人学医天打五雷轰顶】存档成功请关注视野右下角!”

〖什么破设定,非得剧情触发,艾莉才会巴拉巴拉,线索十九八九在她的话里。〗

蓝色对话框弹出,

吐槽归吐槽,麹萌还是没办法地走一步看一步,踏进去一步,月光也挪到了前面,她心里有了把握,踏上前另外一只脚,刚刚好2步,突然,前面豁然亮起来十多步。

原来是在这里推送剧情。

服了,真的会谢那个开发者。

???原来大致方向也变得可见,有月光的探路,土房隔壁那里竟然是间木屋,大门没有,两旁的柱子上或多或少的有黑灰蒙着。

麹萌好奇心上来,摸下来一块灰,蛮厚实的,露出来暗红色的柱身,退出屋子,抬头看两米多些的黑瓦片屋檐。

低头见,月光早早躺进屋子里头,地上和四面半墙画上挂着淡淡月华,可见空旷。

风声接着突兀地紧,呼呼声响。

虽然,麹萌感觉到那背后一骤一骤的寒凉,她还是有点觉得不真实。离剧情越近,她这个玩家竟然有了对虚拟世界的体感,她没记错的话,自己原来的身体还窝正在暖和的被窝里。

深呼一口气往屋里头快步走。

眼见平常的木质地板开始迅速出现裂缝,她赶忙寻路。裂开的口子接着一口,追赶着她的步伐,像有人捏保护膜上面数不清楚的真空泡泡一样,一个两个到一团捏掉。

被无形中逼至中间的麹萌只能靠墙退,回头看过来的路显眼的变出七七八八个黑窟窿,三两下走位躲过崩坏边缘,再往后退几步就要靠墙角。

此时的麹萌心里没底,正面朝对面的墙,视角与进来时方向呈垂直,望着现下不是牢靠的地板,说实话,真的慌。

所以随之而来熟悉的声音,艾莉语音播报她的恐惧值达21。

???想当初,她玩密室类型的体感游戏,哪回不是挂了,本着小强精神,挂着挂着就很魔鬼地习惯了,后面轻轻松松通关。

那之后,还有一次玩的是恐怖大逃杀类型的团队杀boss,作为队友玩家或者角色玩家,她都挂过近几万的命,合起来游戏次数59087次,自己单杀boss47811次。

〖单挑很刺激,单杀很爽。〗

蓝色对话框弹出,或许这样的心里安慰可以减压,麹萌擦了擦没有汗水的额头,渐渐恢复理智。

顾及脚边的黑窟窿不断分裂,听脚下的咯吱咯吱声,危机四伏,

出去没有可能,那些还在的残破木板成了“火山地带”,她站在这一角沉默3秒,孤注一掷一般护住头,转身撞向背后的木板墙。

整面木板墙被月光照着,没有刚看到的半黑模样,她想回头,却无法控制身体,明明第一视角是归玩家掌控的,可现下一切都在给她的自信掌了一嘴巴子。

只能用这种很荒唐的说法来解释现在发生的情况,也就是系统bug,她不可能不相信智感系统,也不可能以光怪陆离来说服自己。

还挺轴的剧情角色,就走一步看一步,看看你这葫芦里卖的是什么。

她咬牙,放下双手,转而抖擞几下左腿,左脚后攒力,顺势一踢,一声巨响,本来木板墙正中部分她先破了大口子,这一脚把口子从墙头张裂到下墙角,左右的断木依然晃晃悠悠,没有停下摇摆和咯吱咯吱的声音。

几下落灰是一把把连着撒,她用左手挡着这些从上面撒下来的灰,里面还有些石头什么的,砸人应该怪疼的。

作为玩家不可能眼尖到在灰里瞄到石头什么,这完全是刚刚探头的时候,视角发现红色对话框[好痛!怎么还落石头,房子破成这样,这里到底是哪?]

悬浮时间(5)秒

由此可见目前剧情走向正确,麹萌对木墙点了一下,剧情进度达成百分之一。

令人深思的是这个游戏已经与她之前玩过的不同,并没有开局公布全部玩法,连试玩人数都没有。

头上没有落东西了,她闭着右眼,用左眼小心地往上张望,原来悬梁在晃动,月光从屋顶几处破口洒到梁上,显得暗处实物更幽静。

??好吧,差点倒了的“鬼屋”,想着这个,她差点把嘴角“丿”没了。

〖搞笑诶,只要我再晃它,我开局就会被活埋,竟然没有游戏结束……〗

蓝色对话框弹出,

????视角低下,裂口的那头是一个空的木屋,对面的墙角窝着一个抖擞的白色圆球,这会儿,萌已经蹲下来,半跪地,上半身与地面呈大概45度角的斜度,想要看得清楚些。

这是什么东西?

曲着身体继续往前,低下去,弓着背,小心翼翼越过断裂成的尖刺、摇晃似坠的裂面的裂口边沿。

地上的月光,永远都跑在萌萌前,她靠近那个白团,月光已经铺满白团后的墙面和上面大部分,右面裂开的墙上和屋顶缺口是它大大咧咧闯进来的原因。

直到她的视野绝大部分被白团占据,鞋子头停在它前面。

正当麹萌双手即将成功摸到白毛团,眼瞅要碰到

细细的白毛,它整个团子耸动了起来,毛毛都噗地炸开,就见其左边冒出来个小“锐角”,紧随其后的是整张可爱的小猫脸,即使没有星辰藏着的漂亮眼睛,仅存绝绝子的空灵就已经让人一见深溺。

可爱地叫她想“哐哐哐”锤墙。

等等,为什么视野在晃悠,有点眩晕是怎么回事?

两眼要一抹黑的节奏,使还很懵逼的某人,一下子就明白了天旋地转的感觉。

最后残存的知觉让她顽强地竖起中指。

再睁开眼睛的“艾莉”直接就惊坐起,而萌萌可以感受到浑身毛孔紧张,一种在很久很久以前有过的未知感,刷地闪过萌萌紧绷着的神经。

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