诅咒之轮:缠绕灵魂的邪恶旋转木马 第二十一章 管理员的危险

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我几乎就要走到街上,停下来整理思绪并做出决定。我知道我必须离开后院。拉克即将被杀死;我对此深信不疑。我们已经看到了嫌疑犯,但没有一个引起我的注意。

剧情盔甲:3。没有敌对戏法。据我所知,我无法看到NPC的戏法,尽管我怀疑他们也有一些。

人群迅速沿着街道前行。当我看着他们走时,我意识到一件事:我认不出任何人。

不仅我的朋友们不见了,而且我在派对上看到的每个人都不知何故地消失在人群中。这根本没有道理。我刚刚看到这些人离开德尔塔的房子,但我认不出一个我认识的人。

一种寒意从我的脊椎传来,我意识到我的心灵中的红色壁纸上出现了一个戏法。我看不到坏人,但我能看到他们的一个戏法。就像我知道星术师在监视我们,而本尼大娃能够随心所欲地改变他的玉米迷宫一样。

我读了戏法:

每个人都是嫌疑人:在大结局之前发生的谋杀中,没有角色或玩家会有不在案发地的证明。

我花了一会儿才明白为什么我会看到这个,但后来我明白了。每一个被命名的角色都在人群中迷失了方向,包括我的朋友们。我们没有一个人能够为任何嫌疑人的位置作证。

当然。

这是一部侦破小说。我们都被分开,以便没有人能够为其他人提供不在场证明。这让谜团变得更加困难。好的一面是,这意味着安娜和埃文也被分开了。

我回头看着房子。SMU吉祥物的装扮不再挂在绞索上。是凯文和SMU的人把它取回去了吗?他们好像离开得太快了。

如果我跟着其他人去操场,我可能要等到谋杀之后才能与朋友们汇合。不妨留下来,让漠不关心的旁观者发挥作用。我回到房子,从前门进入。拉克在后院,所以我想杀手也会在那里。

我找回了我从星术师情节中拿到的太阳镜。戴上它们,我的眼睛基本上被遮住了。我仍然可以看到几乎所有的东西,但遮住我的眼睛给了我合理否认的可能性,这是使漠不关心的旁观者策略生效所需的。

很快,我尽量保持漫不经心地走过房子。如果杀手就站在我面前,我就没有任何防御,但老实说,我不认为那会发生。当我在哈勒Castle使用这个戏法时,星术师有点…跟着我走。他的幽灵形态只是在我身后跟随,只有在不打扰我的情况下才试图显露自己。毕竟,如果坏人可以在我肩膀上轻拍我,整个戏法的意义就消失了。我不确定这种情况是否会一直存在。是时候找出来了。

厨房的背后有一个很好的视野,所以我就走到那里。

当我走进小餐厅区域时,我透过后门上的窗户看了一眼。拉克就躺在躺椅上,就像我离开时一样。

有个人站在他身边,穿着SMU吉祥物的装扮。在戴手套的手中,他挥舞着一把大厨房刀。

当吉祥物的装扮挂在屋顶上时,我没有想到它与众所周知的刺客外套有多相似。橡胶面具,无灵的空洞的眼睛。这让我想起了“万圣节”系列中形状的面具。如果迈克尔·迈尔斯戴着头巾和扁平边的牛仔帽,那就是这个样子。

我迅速跳进厨房,以使自己脱离视线。我蹲在柜台后面,我的头脑变得一片空白。

我的计划是什么来着?

哦对了,我要表现得好像真的可怕的事情并没有发生。

但怎么做?

我环顾了一下厨房,看到冰箱上摆满了谷物盒。我迅速拿起一个。

我开始假装读它的背面...但那足够吗?

我知道了,我会倒一碗,我想。

这太荒谬了。一个杀手就在离我二十英尺的地方站着,我正在柜子里找碗和勺子,以便我能吃一些健康美味的冰淇淋。

接下来,我需要把谷物倒进碗里。我需要轻轻地倒吗?是也不是。我不想引起杀手的注意,但我又应该假装没有看到杀手。

我屏住呼吸,倒了出来。碗里的每一个小声音都像是炸弹在我的耳朵里爆炸。我的手在发抖吗?停下来。

我转身去冰箱里拿些牛奶。我应该冒险瞥一眼凶手,这样我就能读到他们的特点吗?

是的。

我迅速地偷瞄了一眼,然后又把目光转向我的食物。

那太快了。我什么都没看见。拜托,集中注意力!

我把牛奶倒进碗里,把奶盒放回冰箱。现在我需要一个地方来吃这个。我应该坐在厨房吧台上还是桌子旁边?还是应该像真正的单身汉一样在水槽边吃?

我发现不能在水槽边吃。那里有个窗户,直通后院。我会看得太多,无法假装不知道。

情节周期的指针触及了“初血”。

该死,我错过了。

我漫不经心地走到桌子旁坐下,手里拿着我的谷物和盒子。有个盒子在那里给了我额外的掩护。而且盒子背面还有个单词搜索游戏。

我坐在那里的位置让我可以勉强看到后院,而不用转头。我必须努力利用我的外围视觉。如果我再转头,我就背对了凶手。这是我能做到的最好的了。

像世界级间谍一样灵巧,我朝窗外望去。那个牛仔吉祥物或者他应该是什么,正在从拉克的尸体上拔出刀片。

有部分我感到内疚,没有试图去救他,但我知道我什么也做不了。旋转木马就是恐怖电影成真的地方。不是超级英雄电影。他被剧本设定为死亡,所以他就死了。如果我插手进去,最后只会是我们两个都死。我和朋友只有通过完成故事才能幸存。故事的一部分就是拉克被杀。

我一边大口吃着着色剂玉米片,一边看着凶手盯着拉克无生命的身体。拉克甚至从未醒来过。

我凝视着红色的墙纸:

管理员的危险

剧情盔甲:15

__________

特点

快速变换

艺术家

这个恶棍可以在不被看见或被抓到的情况下变换着装。

隐身于

众人中

这个恶棍会表现为一个普通的NPC,直到他们穿上假面。

他们永远

不会相信你

在与这个恶棍交锋时,当事人不会相信或认真对待玩家所说的任何事情。

模式杀手

在最终战斗前,这个恶棍只会杀死根据预先建立的动机选择的受害者。

没有邻里

警戒

当这个恶棍不在镜头前时,NPC见证者将看不见他。

每个人都是嫌疑人

在大结局之前发生的谋杀案中,没有角色或玩家有不在场证明。

不死面具

这个恶棍在他们的身份和动机被推导出来之前是无法被打败、捕获或揭露的。

我的第一个问题是“管理员的危险到底是什么鬼?”

然后我意识到这很可能是SMU的吉祥物名称。他们是SMU游骑兵吗?了解旋转木马的情况,他们可能也很容易成为SMU危险人。

剧情盔甲:15。

这很合理。我有13的剧情盔甲,我们的水平大致相同。

这些特点明确了这个故事情节的一套非常具体的规则。正如我所料的那样,这是一个谁是凶手的故事。在派对上审视客人是无用的。

因为隐身于众人中的特点,他可能是他们中的任何一个。显然,这个能力胜过了我的特点大师票,因为我只看到了一群三级NPC。我本打算问问我的朋友们是否也看到了什么,但没机会。

扮演管理员的危险的凶手停止盯着拉克,现在离开了拉克的尸体。他朝我走过来。

快,普通人是怎么吃东西的?

当我啃着加工过的玉米片时,凶手走向了我身后的窗户。出于某种原因,我感觉到玻璃并没有给我很多保护。

但我还在吃。我盯着谷物盒子,试图辨认出单词搜索中的一些单词。“死亡”、“行刑”、“暗杀”。天哪,难怪旋转木马的孩子们如此诡异,如果谷物盒子背面的游戏那么黑暗的话。

我突然意识到我的离场状态灯已熄灭了。那很合理。安托万的弟弟克里斯解释说,离场状态是一个指示器,显示你是否在“镜头”前,也就是你所在的场景是否重要。

我得出结论,我很少做重要的事情。在大多数派对阶段,我都是离场状态。据我了解,一些酷炫的特点只能在离场状态下使用。其他一些则只能在场景中使用。

现在,我终于处在一个重要的场景中。

在恐怖电影中,当你看到“无知旁观者”这一特点时,摄像机总会剪辑或放大,揭示出凶手摆出可怕的姿势,而无知旁观者一无所知。这将伴随着每部恐怖电影都有的那种深沉可怕的音效。

这就是现在。

这是一个用来制造恐怖电影紧张气氛的场景。这甚至可能引起笑声。无辜吃早餐的人完全不知道窗外刚刚发生了一场谋杀。他差点就不知不觉地临死一场了。

我最后斜眼瞥了一眼凶手,然后他消失了。我把他的特点牢记在心。下次再遇到他,我就得做好准备。

此刻,我需要离开这所房子。我不想被发现和死尸一起。

我不是主角,所以我可能没有重要的信息可以帮我推断凶手的身份。我需要与其他人会面,一起检查一切。

在我等待了几分钟,使情节周期的指针完全脱离“初血”之后,我把碗放进水槽,离开了房子。

于是,游戏开始了。

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