群龙无首的沉沦魔战士,很快倒在尸巫和阴魂联手下。
原本人声鼎沸沉沦魔营地,一下子变得非常安静。
余成踩在沉沦魔战士的尸体上,耳边传来系统的提示。
【恭喜你取得一场辉煌的胜利!
本次战斗,你方击杀一阶生物沉沦魔1012个,二阶精锐沉沦魔34,四阶沉沦魔战士统领1,五阶精英沉沦魔法师8个,
获得英雄经验1792点,获得声望100点。
击杀敌对世界生物,获得积分1792点。】
【你施展招魂术在鬼王披风的加持下,复活出36名尸巫。】
【注意,你与沉沦魔一族的关系进一步降低,整个暗黑世界生物,都视你为敌人。】
听完系统提示,余成打开属性版面。
【余成:墓园族
等级:4
经验值:3450/5000
攻击力:3
防御力:3
法术强度:2
知识:1
魔法值:10
生命值:150
技能:高级招魂术,初级风系魔法,初级智慧术。
拥有军队:骷髅兵10,行尸5,幽魂60,尸巫76
拥有宝物:鬼王斗篷
拥有资源:金币12513,宝石0,水晶0,硫磺2,水银2,木料10,石料10
积分:6013点。
声望:450】
“等级提升的有点慢呀。”
杀了那么多沉沦魔,就只得到1700多点经验值。
让余成对英雄等级的提升难度,有了更清晰的了解。
不过想想也对,英雄能够将自己的攻击防御,法术强度,全部叠加在兵种身上。
不要小看1点,2点的攻击,这相当于一个人的力量。
然后就这么一点力量,可以改变战斗情况,更何况还有法术强度,防御力等等。
英雄的等级没有上限,能够无限升级,当英雄的等级达到100级的时候,顶多给兵种每个属性增加20点。
但是当英雄的等级达到1000级时呢?
1万级的时候呢?
世界意识为英雄快速提升等级,还给了一个额外的外挂。
冒险者。
“这是在鼓励我们跟异族战斗。”
积分获得方法非常简单,击杀敌对世界,也就是在黑暗前线范围内的其他世界生物。
击杀这些生物就能够获得积分。
这是在鼓励英雄对抗异族生物。
杀的越多,获取的积分越多,就能够招募更多的冒险者。
冒险者多了,英雄等级提升加快,同时冒险者也可以击杀异族生物。
冒险者击杀异族生物,只会获得经验值身上的物品,英雄却会得到折合一半的积分。
(注:冒险者击杀一阶沉沦魔会获得到0.5积分,这个积分不会出现在冒险者的提示中,直接转交给英雄。)
所以余成才会认为冒险者就是天然的打工人,获得的所有东西都要分给英雄一份。
有一些特别的资源他们还无法获取,而是直接给英雄。
这样的打工人谁不喜欢?
“6000点积分。”余成嘴角上扬:“留4000积分作为复活积分,可以在招募2000个冒险者。”
为保证冒险者实力,以及整个冒险者团队复生,要留有一定的积分。
4000点积分足够了。
再找2000个冒险者进来,意味着他一周最少可以得到2000点经验值。
2000加上1.5万,就是1.7万经验值。
“主人,食人魔王已经到原木森林东边。”
战斗才刚刚结束,阴魂首领就迫不及待的带着人前去侦查大耳怪的动向。
余成刚刚看完属性版面,阴魂首领就飞回来。
刚刚的战斗,对他们来说就是热热身。
阴魂在满是尸巫死亡乌云的环境中,很少消耗自己的力量,基本上吃消耗一点,立马就补充完毕。
暗黑世界的怪物并不了解,英雄世界兵种的战斗模式。
英雄世界的各种兵种,可以完美协同作战。
当然,前提是双方军队没有冲突的情况下。
就比如不要把墓园族的军队和人族的军队放在一块,虽然两者在英雄的同协下,不会产生战斗。
但是人类军队会在战斗中消极怠工,士气低迷的情况下,发挥出来的战斗力十不存一。
这还算好的。
要是把人类军队和恶魔族的军队放在一块,哪怕是在英雄手下,一个不注意,双方可能都会血拼。
墓园族和人类不会血拼的原因是,墓园族军队会时刻牢记英雄的命令,哪怕他们被人类挑衅到要爆炸,也不会去触碰英雄的命令。
恶魔和人类可就不一样了,恶魔对英雄没有像墓园族生物那样,全心全意,忠诚于英雄。
作为独立的智慧生物,拥有自己的脾气和自己的三观。
所以很容易引起冲突,血拼。
“来的好呀。”余成笑:“准备战斗。”
说完看向原木森林的另一个方向,那边是银魂探索出来,人类城镇,野猪镇。
“等我把周边其他种族清理干净,尸巫数量应该能达到一百以上。”
“你们将成为,我更进一步的阶梯!”
余成身上浮现墓园族英雄装备,一身纯黑色的铁甲。
脸上是一面狰狞面具,猩红的目光,令人毛骨悚然。
“墓园族成长之路,必是骸骨累累。”
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