网游领主:我掀起无尽亡灵狂潮 〈36〉追杀!游荡半人马

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整场战斗仅仅爆发在一分钟之间,速度在实在太快了。

但让徐明感觉到好奇的是500单位狼骑兵被覆灭竟然没有出现间歇性的战斗完成总结报告……

简单来说,这战斗结束了,经验还没加。

那这种情况只能说明一件事。

那就是这场战斗还没有结束。

——嘶嘶嘶!

一阵急促的马蹄声打破了寂静。

紧接着,从城墙被巨力推平的地方传来了轰隆隆的声音。

“吁!”这是马背上的骑士发出的口令,常在戏剧中听到。

徐明顺着声音的方向看去,心中猜测这是第二波支援部队——一群骁勇之士骑着马匹而来。

而眼前显现的队伍也逐渐露出真身。

没错,确实是一群人骑着马。

不对,应该说是马骑着人……或者说,他们是半人半马的姿态……

没错,此刻出现徐明面前的是一群飒爽而狂野的半人马,上半身是健硕的男女,下半身则是四根强壮的马蹄。

它们脸上绘着兽皮般的纹身,腰间插着数根投矛,手中紧握着一根,迈步冲来,发出一阵阵咆哮。

游荡半人马,据点二级隐藏单位。

机动性很强,在战斗方面,手中的投矛同时可用于近战和远攻。

投掷类兵种单位虽然并不具备射击类兵种单位的射击范围,但是他们大多也不具备射手单位拥有的统一负面buff……也就是近战惩罚。

这就让它们成为了一种很好的防空兵种,本身身板不会太脆,而且还可以进行远程攻。

显然,在系统的安排之下这一支部队就是用来照顾徐明飞在头顶之上的狮鹫们的。

但是很可惜,狼骑们覆灭的速度实在太快了,它们根本就没有机会集合。

【战报:300单位游荡半人马已加入战斗!】

被召唤出来的150单位野狼们再次承担起了主动挑起大梁的重任,一马当先的冲向了半人马的队伍。

它们还未攻击,而是直接发出阵阵狼嚎。

这是它们们自带的技能。

只是之前一直没有使用的机会。

无形的声浪扩散至他们周边十码范围内的目标。

一时之间,游荡半人马的族群产生一阵骚乱

它们纷纷面露惊恐之色,手已经放到投矛之上的动作是猛然僵在了原地。

四条腿不听指唤地颤抖,就差跪在地上了。

这是来自于种族的克制,狼群的嚎叫直接让这些半人马陷入了惊恐状态。

在接下来6秒的时间之内,他们的士气降低,没有攻击的可能,最多就是战略性逃跑。

这种好机会怎么能放弃呢?

50单位狮鹫再次横空锁定目标,俯冲轰炸。

“-23!”

1/5的半人马在狮鹫的攻击之下,晕头转向发出歇斯底里的惊呼声,并且向后撤退。

这倒是让徐明后方的队伍没办法继续乘胜追击。

游荡半人马的移动速度是每秒6码。

徐明手下能追上它们的,也就只有野狼和狮鹫了。

两支队伍一同逃窜追过了两条街,半人马的恐慌状态,这才暂时恢复,得以重整旗鼓再次向徐明的部队袭来。

这一次,吸取了刚才的教训。

徐明收缩队伍,让前端飞行速度较快的兵种刻意压慢着点子处于后方射击兵种的攻击范围之中。

这样前方野狼和对方短兵相接,徐明后方就第一时间能进行火力支援。

果然,计划成功达成。

就在停下来的游荡半人马们转头对野狼们进行投矛的火力覆盖的同时,徐明这边的部队也是直接将停下来的半人马们纳进了自己的攻击半径。

双方火力交换一波,野狼的数量有所减少,但半人马瞬间损伤过半。

眼见这一个情况,徐明嘴角扬起一丝微妙弧度。

命令野狼再次释放嚎叫技能,半人马们再次陷入了惊恐状态,紧接着移动速度最快的狮鹫们再次拍打着翅膀飞至空中,来了一波乌鸦坐飞机。

陷入惊恐状态之下的半人马根本就没办法反击天空之上的狮鹫。

这样就达成了无伤让狮鹫发挥其攻击优势的效果。

这一次徐明下达的指令是让狮鹫直接进行集火攻击。

一个照面之下,死伤的游荡半人马数量进一步提升了8单位。

剩下的游荡半人马如之前的操作一模一样,陷入恐慌状态之下无法攻击,只得往城市的更深处跑去。

徐明一路追杀他们来到这座城市的议事厅前,才最终将剩下的全部半人马一网打尽。

【叮咚!你取得了一场辉煌的胜利!】

【你已获得8000单位实战经验!】

【经验值已满,您的等级已提升至8级!】

随着升级的特效从徐明的身上炸裂开来,开门战暂时告一段落。

徐明的目光顺势看向了一旁的议事厅。

无论在哪座城市之中议事厅都是最重要的建筑。

只要议事厅没有被攻破,那这座城市还不算易主。

这个议事厅看起来还没有被攻击…带着好奇的想法徐明主动带兵步入其中。

……

名称:游荡半人马

阵营:据点

阶级定位:2级隐藏

元素倾向:无

【基础属性】

力量:8

体质:8

智力:6

精神:6

弹药量:8

【主要属性】

生命值:160

法力值:——(无施法能力)

机动性:6/2(移速/攻速)

攻击距离:1/7(近战/远程)

【招募费用】:165黄金

【携带费用】:2点领导力

【种族特长】

1.半人马

2.生灵

【特技】

1.四海为家-被动:受到环境因素影响而遭受到的负面状态抗性+50%。

2.毒素抵抗-被动:受到的中毒类状态伤害减少50%,持续时间缩短50%。

3.射手单位-被动

【法术】:无

评价:这些游荡部落半人马以狂野而勇猛的战士闻名,在战斗中展现出无穷的力量和凶猛的攻击方式。他们手持锋利的投矛,擅长中远距离投掷并利用精准的命中来打击敌人。投矛的威力和穿透力使他们成为最有效地攻击敌人阵线的单位之一。

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