网游领主:我掀起无尽亡灵狂潮 〈35〉陌生的城邦

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和刚才的体验完全一样,画面一阵旋转之后,徐明就再次回到了陵墓之中。

他扫视了一眼四周,此刻自己已经来到了墓室的主位,正面向那七阶走上高台的楼梯。

他也不会丝毫犹豫,直接迈开步伐向上走去。

石板铸的棺材依旧耸立在原地。

伴随着徐明解除棺材盖的一瞬间,画面再次浑浊。

最终一战顺势展开。

……

矗立在断裂的断壁残垣之旁,徐明面向前方,满目狼烟烽火……

手无寸铁的人类平民发出求救哀嚎的声音,如无头苍蝇一般在道路上逃窜。

而在它们的身后,骑乘在座狼身上的狼骑士们则是不断发出残忍的笑声。

只是这简单的画面就已经分清了局势,这座城市显然正在遭受着兽人部队的入侵。

那自己现如今的定位又是怎样的呢?

带着心中的疑惑,徐明看向了自己的身躯。

此刻的他身着铠甲,手提长枪,甚至骑在一头半狮鹫的身上。

再看身后,还有一大群神情肃穆的圣堂部队兵种……有长戟兵、有战弩兵甚至是狮鹫。

他们显然是听命于自己的存在。

别的不知道,但很明显现如今自己的身份不再是之前那般受人欺辱、寄人篱下的亡命角斗士了。

“这个英雄的经历还真够传奇的…之前和他对战的敌人到后面都能变成他的战友。”

只经历过这三个独立片段,所以徐明也是不负责任的直接说出了这种调侃。

虽然他相信有很大概率两拨人马应该不同。

但毕竟是同一兵种的定位,所以难免会有这种即视感。

【叮咚!100单位长戟兵,100单位弩机兵,50单位狮鹫已加入你的队伍,请注意,这些兵种单位无法获得你的属性加持。】

【通关条件已触发:请前往城中解救受困的皇子部队并掩护对方安全撤离。】

“嗯?原来是救援任务……确实是相对来说最麻烦的一类任务了。”

看了一眼身后整齐排列在两侧的墓园和圣堂阵营的部队,违和感直接拉满。

印象之中,这两股部队一般碰上的就是死战,哪里有现在这和谐的样子?

——嗷呜!

耳边响起的狼嚎声打断了徐明的思绪。

这群先一步杀入城中的狼骑士显然是在屠戮百姓之后,发现了他这一个带着部队忽然出现的特殊存在。

呼群引伴,杀心一转竟是协同向他这边冲了过来。

那徐明怎么可能惯着他们呢?

【战报:500单位狼骑兵已加入战斗!】

战报已经显示了这一波攻势的敌人数量500单位的二阶兵种,这倒确实是徐明之前从来没有遇到过的数量。

但也就仅仅只到这种程度了。

徐明现如今的部队数量也是有所提升的。

虽然系统安排给他的部队没办法得到他的属性加值。

但是这些部队的原有属性也足够在战斗之中发挥他们应有的效用了。

150单位野狼被召唤出来,依旧担任起阻击敌军冲锋的职责。

同时50单位狮鹫拍打着翅膀从队伍中飞起。

前面就说过了,地面近战单位是没办法攻击飞行单位的。

所以指挥这五十单位狮鹫突击敌阵,徐明没有一点心理负担。

控制着狮鹫冲到5米多高的空中,然后快速俯冲杀进了狼骑兵的队伍之中。

“-30!”

高空轰炸带出的真实伤害,再加上狮鹫本来能造成的基础杀伤造就了这样一个伤害数值。

徐明指挥狮鹫打的是扩散性伤害所以并没有狼骑兵的死亡,但因此50单位狼骑兵的血量直接骤降1/3。

这个血量,当然是交给射手单位来补充的了!

——咔!

弩机手和骷髅神射手原地拉弓搭箭准备好射击!

【叮咚!敌方狼骑兵已进入弩车攻击范围!】

【叮咚!敌方狼骑兵已进入骷髅神射手攻击范围!】

【叮咚!敌方狼骑兵已进入弩机手的攻击范围!】

“开炮,开炮,开炮!!!”

带着玩梗的想法,徐明的指令直接让三条不同轨迹不同形状的箭矢流飞向了猛扑而来的狼骑兵们。

弩车发出去的粗壮箭矢,瞄准的就是在狮鹫的俯冲轰击之下,生命值已经受损的狼骑士。

所以眼见着10发粗壮的弓矢是直接贯穿了10单位的狼骑兵。

剩下40单位受伤的狼骑兵也是第一时间就被骷髅神射手一键秒杀。

而剩下的骷髅神射手则是以两两一组的方式,可以直接带走一只满状态的狼骑兵。

展现出来的真实击杀动画就是一箭贯穿哥布林的胸口,一箭贯穿座狼的天灵盖……

最后100单位弩机手也同样射出快箭。

但没有属性加持的弩手造成的伤害极其有限。

100单位弩手的一波集火射击,只干掉了20单位狼骑兵。

属性之间的差距让一阶兵和二阶兵造成的战局完全没有可比性。

战斗进行到这儿,500单位狼骑兵转瞬之间就只剩下了39单位……

39单位可怜的狼骑兵冲锋的路径是直接被徐明的野狼给团团围死。

惨遭野狼们堵得水泄不通的狼骑兵第一时间就要承受来自8个方向的协同攻击。

虽然野狼的攻击不至于直接秒杀掉狼骑兵。

但依旧让它们的血量直接掉到了冰点。

面对这种情况,徐明熟悉的召唤出活化火球,一波火球滚动爆炸的流程结束之后所有的狼骑兵悉数被轰炸干净。

……

名称:食人魔

阵营:中立

阶级定位:3级

元素倾向:无

【基础属性】

力量:10

体质:20

智力:3

精神:3

【主要属性】

生命值:600

法力值:——(无施法能力)

机动性:1/3(移速/攻速)

攻击距离:1

【招募费用】——

【携带费用】:4点领导力

【种族特长】

1.食人魔:每秒恢复5点生命值,携带费用所需领导力+1

2.生灵

【特技】

1.压迫-被动:对中小体型兵种单位造成的伤害额外提升50%。

2.大型生物-被动:攻击距离和移动速度在实际对战中,按照1.5倍计算,单位时间内受到的同距离近战伤害来源+100%。

3.恐慌-被动:生命值低于50%的情况下,此目标将进入恐慌状态,此状态下,此目标将成为不可操控角色,交互阶段随机攻击范围内的任意实体生物。当被攻击的对象生命值小于100点时,将激活力量属性对抗。对抗失败的情况之下,被攻击对象目标将直接被吞噬。然后此目标将恢复已吞噬对象生命值上限1/2的数值。此状态将持续到此目标的体力值恢复到50%以上才能停止。

【法术】:无

评价:食人魔佣兵的战斗风格非常直接,他们一般不会在战斗中进行远程攻击,而是直接冲上前去与敌人近战。较为低下的智商让他们只会坚定的执行雇主的命令,但处于癫狂状态之下的他们将变成完全不可控的定时炸弹,无论作为对手和队友来说都是一种致命的威胁,所以身为佣兵的他们在雇佣兵的圈子之中声誉喜忧参半。

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