网游领主:我掀起无尽亡灵狂潮 〈33〉毒箭立威!

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面对来自最前方地面部队的进攻压力,徐明也是丝毫不拖泥带水,命令队伍集体后撤的同时,自己召唤出了活化火球向前方丢了出去。

10发火球直接在戟兵冲击路径上炸裂开来。

但伴随着环境变得更加开阔,戟兵们可用于躲闪的空间也更大……所以火球的伤害并没有之前在战壕之中那么爆炸。

简单查看一下被火球命中的戟兵,也不过就减少了接近1/4的生命值罢了。

而处于队伍最后方的食人魔佣兵有一只倒霉鬼也是被火球的爆炸波及。

徐明特别注意了一下伤害数值……呵呵,只有区区9点。

每一名食人魔佣兵的生命值满血是600点,完全不够看……

不仅如此,可以看见这只受伤的食人魔佣兵,迈步向前走了一段距离之后,头顶忽然出现的绿色的“+5”的恢复数值。

这就是食人魔种族自带的种族特长。

每秒能够恢复自己固定的生命值。

这大大增强了他们在战场之上的续航能力。

像这种麻烦的家伙,如果不选择将他们集火一波射杀的话,打持久战很难占到便宜,假如是势均力敌的战斗,就算赢下来也会感觉到很折磨。

……

虽然一波攻势暂时受阻,但是徐明的优势依旧明确。

主要是天空之上唯一能够对徐明后排部队造成威胁的狮鹫在三个大队骷髅神射手的下一波箭雨的洗礼下就直接全部报销。

搞定了天上的敌人之后,处于对于后方的骷髅神射手可以完全放开手脚,后撤的同时,弯弓搭箭,瞄准戟兵进行射击。

至于驻守在碉堡之中的弩机手,此刻也不得不追随大部队一同离开防护工事。

毕竟它们的攻击距离有限,徐明带队退到一定程度之后,他们就没有办法继续进行射击操作了。

随着又一阵箭雨的倾泻而下,冲在最前面的戟兵方阵损失惨重。

最前面的一支大队几乎是埋在了箭雨之中,而紧随其后的戟兵则是损失过半。

幸存下来的几十单位野狼依旧一丝不苟的执行着徐明让它们与敌人拼杀的职责。

虽然暂时是有效的阻隔了戟兵的冲锋,但戟兵后方大块头食人魔的攻击却是姗姗来迟。

这些大块头走起路来,都能够让地面发生轻微的颤动,距离过近,就能嗅到他们身上那浓郁的血腥夹杂着长久没有洗澡的浑浊臭气,熏得人几乎窒息。

他们手持着巨大的兽骨或断裂的战锤、巨斧,轻轻挥舞就是雷霆之力,面前的野狼根本就抵挡不住,直接被打飞到空中,再摔到地上之时发出一声哀鸣,然后就嗝屁了。

食人魔佣兵的双防属性较高,力量属性平平无奇。

但是他却掌握着名为「压迫」的特技。

这个特技可以让食人魔佣兵对中型以下生物造成的伤害提升50%,这完全就弥补了他输出方面的不足。

在这游戏设定之中,怪物的体型大体可分为微型,小型,中型,大型,巨型,超巨型几种。

其中两米~1米5的人型生物可以归类为中型生物。

这同样也是大部分兵种单位所处的体型区间。

但有极个别传说之中的奇幻生物会具备更加可怕的体型或更加矫健娇小的身子。

体型方面的差距也赋予了他们相应特殊的能力。

举个例子,大体型的生物能够拥有更多生命值,而小体型的生物有更高的闪避率。

但存在优势,自然也存在劣势。

比如大体型的生物在单位时间内遭受到的近战伤害来源会比中体型的生物更多。

毕竟体型越大面临的包围圈就越大,就容易被更多的近战单位同时攻击。

而小体型的生物普遍都存在一个基础伤害降低的百分比数值……毕竟相同的数值评判也是要带入到对应兵种单位的力量或速度体系之中的。

野狼的牺牲是必然的,它们要为徐明的队伍争取拉开安全距离的时间。

而他们的任务也圆满完成。

此刻徐明麾下的骷髅神射手已经退到了距离敌人17码的攻击范围上限位置。

“全体都有!清理掉剩下的戟兵,然后散射食人魔佣兵!”

又是一连串密集的箭雨射出,所有的戟兵全灭!

这大概分走了100把单位骷髅神射手的攻击机会。

剩下的骷髅神射手则按照徐明的指示,以散射的方式全覆盖所有的食人魔佣兵。

“-19!”

这是每一名骷髅神射手一发骨矢能够对食人魔佣兵造成的伤害。

由于完全是散射的攻击方式,所以这一轮射击之后没有一名食人魔佣兵阵亡。

倒是所有食人魔佣兵的血量都降低到了3/10的程度。

不过,关于弩车的攻击方式,徐明选择了集火食人魔佣兵。

其中八发粗壮的箭矢直接钉在了一只食人魔佣兵的胸口,让他整个人向后倒退了十几步,然后半跪在地上,凶狠的眼眸之中,生机已然流失。

第1步攻势只解决了一只食人魔佣兵。

但不知道是不是运气来了。

这一轮攻击结束之后,每一只被骨矢命中还没有死去的食人魔佣兵都纷纷捂住了自己的胸口,脸上露出痛苦的表情。

没走两步它们就直接从口中喷出难闻的黄色液体,同时身上也长出了淡绿色的脓包。

这是进入了“中毒”状态。

nice!

徐明兴奋地原地一个安全跳。

他要的就是这一个效果!

眼见着每位继续前进的食人魔佣兵头顶出现的“+5”的回复效果,紧随其后就是一个红色的“-30”,徐明看到这直接乐开了花。

处于中毒状态之下的食人魔佣兵,每秒都会扣除5%的生命值。

食人魔佣兵的血量上限是600单位,所以它每秒都会扣除30点生命值。

这和它自身每秒恢复5点生命值的种族特性相比,完全是杯水车薪。

不过,这个中毒状态按照骷髅神射手的智力决定,也只能够发挥3秒的效果。

但就算如此,也是直接凭空扣除了这些大块头75点生命值。

此刻对面200单位的弩机手姗姗来迟。

也只是堪堪来到了和食人魔佣兵相同的位置。

他们拿着手中的弩机发射了半天,除了带走最后几只徐明召唤出来的野狼的性命之外,就没有更多的攻击目标了。

随着徐明带着队伍往后撤退,战线逐渐被拉长,集体撤离了他们蹲守的碉堡区域,在系统的设定之下,他们必须乘胜追击,才能够将伤害继续打出来。

……

名称:恐狼

阵营:圣堂

阶级定位:2级常规

元素倾向:无

【基础属性】

力量:10

体质:8

智力:5

精神:5

【主要属性】

生命值:160

法力值:——(无施法能力)

机动性:8/2.5(移速/攻速)

攻击距离:1

【招募费用】:200黄金

【携带费用】:2点领导力

【种族特长】

1.狼群效应

2.生灵

【特技】

1.撕咬-被动:对实体生灵单位造成伤害时,有概率为目标追加撕裂状态。

2.飞扑lv2-主动:蓄力1秒后,跳向指定目标并对第1个撞到的实体单位造成120%物理伤害,当被撞击的目标为中小型单位时,有概率给目标追加“击退”状态,此状态下目标将被动离开原地,具体距离按照双方力量属性差值计算。技能冷却8秒。

3.冲锋-被动

【法术】:无

评价:恐狼是体型庞大、力大如牛的狼类生物。它们毛发浓密,身体覆盖着坚固的皮毛和厚实的鳞甲,能够抵御大部分攻击。恐狼的爪子锋利而强壮,咬合力惊人,使得它们在近战中具有极高的伤害输出。作为圣堂阵营的重要兵种,恐狼通常被用来作为主力攻击单位,并在战场上起到震慑敌人的作用。它们经过训练与驯化,具有良好的纪律和战斗素养,能够听从指挥并执行各种任务。

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