网游领主:我掀起无尽亡灵狂潮 〈2〉国度!启动!

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“挖槽!唯一级别的天赋!?这不是神话英雄的专属天赋吗?”徐明没压抑住心头的激动之情,直接吼出了一声!

神话级英雄,是个什么概念?

平庸(白色),新锐(绿色),精英(蓝色),史诗(紫色),传说(金色)以及神话(七彩)。

这是国度这游戏关于英雄品质的划分,英雄品质决定一个英雄的成长上限,也是玩家选择英雄的重要指标。

传说级英雄那都是前世无数玩家只能顶礼膜拜的存在。

直到徐明重生之前,也没听说过有哪个玩家麾下能够招募到传说英雄的。

他们作为游戏之中各大势力的城主或城主亲卫,每一个拉出来那都是可以让整片大陆抖三抖的存在。

试想一下比传说英雄还要恐怖的神话级英雄,那是什么概念?

他们是《国度》这一款游戏之中活跃在各种文献资料里的神明,是无数智慧种族心中的信仰。

与他们为敌,就是以万万人为敌。

伏尸百万,流血千里,就是神明的真实写照。

他们与普通英雄之间的根本区别就是他们拥有的英雄天赋是绝无仅有的(唯一)存在。

不知道是不是因为官方知道玩家永远不可能取得神明英雄的跟随。

所以游戏之中的几大主神相应的数据面板在后续的相关资料片发布之后,是直接明牌放在了玩家论坛之中。

看着那琳琅满目的技能和数据,玩家们除了顶礼膜拜,流口水之外,一句话也说不出来。

而其中引起大部分人高度注意的,当然要数那能力极其霸道,并且名字后面还专门有一个括号标注为唯一的天赋能力了。

花了十几秒的时间平复心情,从各种角度审视了一遍之后。

徐明可以确定,这个模板的英雄天赋确实和他前世在玩家论坛之中看见的神明级英雄的天赋模板完全一样。

再理解一下这个天赋的能力,徐明吞咽了一下口水。

按照他对这个游戏的经验来看,这个能力好像真的有些变态。

什么叫做消耗品?

简单理解就是游戏中发挥效用之后,数量会有所减少的道具。

就比如游戏之中的,基础资源,建筑图纸,兵种卡片,法术卷轴,英灵卷轴。

甚至连最基本的经验值和玩家等级提升可分配的属性点都算在消耗品的范围之中。

可以说,作为领地建设和英雄养成类游戏,国度之中一个强大的势力,完全就是靠各种消耗品堆叠起来的。

“10倍增幅?也就是说同样的东西,别人只有1单位我却有10单位?”吞了下口水,徐明根本就不敢想象这样的未来。

别的消耗品不敢考虑,光是一个10倍升级速度,那就是恐怖的存在啊!

简单理解,这一个英雄天赋就是——无敌?

回想一下自己前世抽取到的英雄天赋,三次机会全部用尽,然后徐明还头铁的又花了500大钞进行了两次抽取。

最后勉勉强强摸到了一个和墓园阵营相关的「骸骨强化」天赋,也不过就仅仅只是让骸骨系的兵种单位生命值上限+10%。

这个天赋在前期效果不佳,因为墓园族前期的兵种单位清一色全都是羸弱的骷髅兵。

10%的血量上限聊胜于无。

到了后期,墓园族的冠位兵种骨龙登场之后,这一个效果确实能够吃香一些。

同为骸骨系的兵种,骨龙能够吃到这一个天赋的buff加成。

也就是徐明麾下的骨龙比其他人手下的骨龙血量要更丰厚一些,但那也就仅仅只是和普通墓园族玩家做一下对比罢了。

骨龙作为完全抛弃了血肉和龙语魔法的亡灵生物,身体素质相比于正常的龙类来说,那可不仅仅只是10%的生命值就可以弥补的。

既然聊到这里,那就不得不聊聊墓园一族,在这款游戏之中,相比于寻常几大阵营的劣势了。

墓园阵营作为大部分兵种单位都为亡灵生物构造而成的存在,兵种特色就是亡灵躯体。

丧失灵智,所以免疫心智,血肉,五感障碍等一系列法术效果的影响。

但互有利弊的情况之下。

亡灵生物无法获得通常的生命类魔法进行生命恢复的权利,士气增幅以及这种精神类的增益buff也同样无效。

除开这些外部因素之外,亡灵生物本身也具备着纵观其他种族品种普遍防高血低身板脆弱的缺点,且这个缺点几乎横贯各个品阶。

话虽如此……质量差,有质量差的好处。

众所周知,亡灵生物造价低廉,而且在学习招魂术之后,低阶的亡灵炮灰通过以战养战的方式,可以很快速的补充要员。

理论上来说,利用这种方式快速积攒一大群的亡灵生物,形成所谓的骷髅海,那就是亡灵一族强势的战术。

但问题是这款游戏之中极其脑残的为每个英雄设置了“领导”这个属性。

限制了每一个英雄能够携带的部队上限,超出领导值以外的兵种单位,就算是招募出来,也只能暂时将其安排在领地之中待命。

这一个功能那是大大摧残了骷髅海诞生的可能。

虽然游戏之中也存在着一系列可以降低领导力的宝物,但那无一不是稀有难寻的存在。

到游戏中后期,墓园族大佬们抢夺的最狠的几乎都是和领导力沾边的宝物碎片,寻常玩家连看影子的机会都没有。

无数关于前世的回忆暂时告一段落。

“我不再更改,确定选择这个英雄天赋开始游戏!”

随着徐明坚定有力的话音刚落。

他眼前星河的景象瞬间破碎,取而代之的是一栋,古朴而又玄幻的大门。

大门并没有门板的束缚,中心蓝色的漩涡散发着明亮清澈的光。

这是游戏之中的单向传送门。

玩家以后在游戏里会经常见到它。

它可是这个疆域辽阔的大世界之中,最重要的交通工具和战略资源呢。

……

几小时后,端坐于床边,用平静的目光注视着窗外熟悉而又陌生的环境,耳畔提前设好的闹铃惊醒了徐明那飘散的思绪。

时间已到,是时候进入游戏了。

顺势将游戏头盔重新安放在了自己的脑袋上,暗自低语一声:

“《国度》!启动!”

……

PS:世界观设定。游戏与现实的时间流速并不相同,近似可看作2:1。

所以游戏内时间的一周,实际上是现实之中的三天半。

每人每日的在线上限时间10小时,换算成游戏中的时间,也就是20小时。

其中无特殊环境的情况下,游戏中也会表现出正常的作息时间。

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