唉,生活所迫,老断节奏——简单讲下剧情和大纲,然后歇菜吧,整点不需要连贯剧情的,不然真的,老有事耽误,断节奏断状态很难顶。
我是打算把保安发展到上级职业者的强度,然后再让他慢慢开始开图,毕竟有一定能力自保对于节奏的把控也能轻松点。
最开始设想的差不多就是保安开店,莫林冒险,双线发展,莫林闲暇时可以来店里帮忙遇到些有趣的事,保安也可以借采集素材临时加入巴菲的冒险者小队一同探索迷宫,进行施展训练。
瑞贝身上的线也散的很开,魔神(魔纹人族)族的历史和衰落至今的原由,借着这个开始引入,耶鲁的神明,本土神以及外神异神这类,神祇的故事引进…
让我想想怎么概述…
在莫林冒险,强大自身的同时,保安在商贸层面建立关系网,帮助对方打听养父母消息,莫林则通过在冒险者中介绍宣传保安的店铺以及一些其他的帮助来反馈,让保安以一个亦师亦友的形象与莫林建立羁绊。
通过莫林引出王国边境的诸多势力,以及魔法师学院和冒险者公会这些主要势力…
遭遇瑞贝,然后通过相互帮助与保安的提点建立联系,引出魔纹人族更细致的历史和现状(设定),以及巫师种种…
紧接着就是一些分支像是成为木匠的罗娜之后应该如何与莫林建立联系,伍德在商会的晋升,成立归他管辖的拍卖行…大行便利。
然后通过保安的杂货铺为之后更多的角色建立起联系,比如莫林与瑞贝的相识引出日常,塑造人物,通过迷宫学者的来访引出迷宫学类的知识以及部分碎片化的神祇设定,比如欲望种种…
然后通过耶鲁王国内的一些矮人,以及极少数的精灵,引出其余种族,与诺德人,以及兽人战争与冲突,揭示兽人背后混乱且疯狂的神祇…
通过在各地行商(家族领地贝壳、库格、欧姆、希罗等等),见识各地的风土人情以及节日习俗种种,再引出王国内的暗潮,映射教会——途中穿插些许因为瑞贝引来的麻烦,再发掘下瑞贝独特的灵性感知等等…还是塑造角色。
从迷茫到自信,找到目标的保安行动更加明确利落,通过事件的处理描述成长塑造主角魅力(不是到这个节点才开始,而是这开始着重笔墨)
一路旅行,在经过各大家族的领地后兜兜转转抵达王都…
保安旅行商人的名头愈发响亮(埋下欲望伏笔),莫林在追查父母下落的同时(一路上会插入许多相关之人察觉后的反击与打压),作为冒险者的名气也愈发远扬,瑞贝的血脉异变,引出巫师侵袭,繁星位面,以及魔法之神与异神的争端,增加冒险中的概率事件…
这个时候再爆发深渊,太古之神与耶鲁晨曦之神的战争,耶鲁与兽人全面开战,以战乱与零散的邪恶势力搅乱,乃至摧毁王国内的主流秩序,主角一行在陷入征战的王国中游走,躲避异神信徒追击(顺带这一节会解释晨曦的状态以及太古与深渊位面的概念,对魔法师进行一个大拉,引出元素位面的同时强化繁星位面-与异神的窥伺有关种种…)
尽可能做到事件有张有弛,在描述配角关系的发展与事件拓宽的同时,记录下主角的一生,直至他将牌盒传给下一个角色,或是奇迹般的登临神位获得永生,又或者…是另外的拮据
留下他在穿越者管理局工作的番外…
只能是美好设想了,堆设定这一部也没堆起来多少,顶多就是稍微加强了下底子吧,世界观里关于经融以及势力联盟/对立的那一部分,职业和种族上的还是差,地图也依然没开起来。
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