我一个数学家,赚亿点小钱怎么了 039 时代的特色

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6月12号晚上一直到6月17号早晨,陆洲基本都和云青青腻在一块。

虽然陆洲内心深处早已是老司机了,但少女的魅力又岂是那么容易抗拒。

何况初经人事的妹子一张白纸,基本是任陆洲摆布。

当然除了前两天是在宾馆,剩下的几天基本是在云青青家里。

说起来云青青家里的情况跟陆洲都是蛮像的,都是父母经常不着家,

不过这可是为陆洲大开方便之门,陆洲甚至还教唆云青青穿上高中校服,然后……

总之女少为妙,少女的种种妙处自无需赘言。

至于最近为什么陆洲不再腻着了,还是因为云青青大姨妈来串门了。

女朋友来大姨妈要陆洲照顾也没什么问题的。

但当陆洲表示可以照顾之后,云青青反而觉得陆洲居心叵测想要闯红灯。

呃,这可着实是冤枉陆洲,陆洲可没浴血奋战的想法。

其实陆洲知道原委,云青青与其说是不相信陆洲,倒不如说是不相信自己。

尤其是在最近其底线频频被突破的情况下。

虽然对此心知肚明,但陆洲也没有去得了便宜卖乖。

最终,在云青青的坚决要求下,陆洲还是走了。

当然走之前陆洲也没忘了给云青青买些止痛药。

多喝热水什么的顶多是心理安慰,真不舒服还得是止痛药上。

~~

虽然遇到拦路虎有点不爽,但陆洲也着实松了一口气,还好没不小心中奖了。

当时比较投入,确实没考虑太多保护措施。

说起来此前云青青的问题——“万一怀孕了怎么办?”也让陆洲惊觉。

虽然陆洲现在身上的钱也不能算少了,但仅仅是从自身当前的角度出发。

如果是考虑到别人的话,几十万的资金照着能一劳永逸还差得远,同时应对风险的能力着实也称不上有多强。

这种情况下还是继续搞些钱才是正途,早日财务自由免得做事情各种束手束脚,以后专心追求学术上的成长也好无后顾之忧。

如何继续赚钱呢,这是个问题。

此前陆洲虽然提交了新的梅森素数,但GIMPS方面依然还在验证。

在未获得正式验证之前想获得相应的资金还是要等待。

而且靠着GIMPS单次只能赚20万美元,也着实有些慢了。

好歹也是重生者,不说什么成为首富之类的豪言壮志,怎么着也得有先赚一个小目标的雄心吧。

具体来说,想想前世在2013~2015这段时间什么比较热门呢?

陆洲想到了游戏,确切地说是小游戏。

像大型游戏嘛,陆洲这个门外汉就算是有什么想法恐怕也很难将这些想法落实。

但小游戏嘛,陆洲并不觉得这需要多高的门槛。

就像是诸如2048之类的小游戏能有多复杂呢?

即便是涉及到界面设计也不会是什么麻烦的事情。

反正陆洲是觉得问题不大。

而想到了2048之后,陆洲又想到了另一款小游戏别踩白块。

至于为什么能率先想到这两个,是因为这两个游戏当年这两个游戏爆火的时候,陆洲还跟同学研究了一下这两个游戏的编程实现。

最后只感慨程序员赚钱真特么容易。

这次研究的结果就是当年那个和陆洲一块得出这个结论的研究生阶段直接跨考计算机了。

而陆洲倒是还依旧浸润在数学的世界。

当然,这些都是前尘往事了。

说到2048和别踩白块这两个游戏,其共同点在于这两款小游戏都是前世曾风靡全球的游戏,并且这两款游戏也都是前世2014年才问世的。

2048上市于2014年3月份,而别踩白块上线于2014年4月16日。

因此陆洲即便是有想法的话也基本不用担心和别人撞车的问题。

2048、别踩白块这类小游戏之所以能够风靡全球,主要是因为它们具有简单易懂的规则和挑战性的玩法,适合各种年龄层的玩家。

这些游戏通常不需要太多时间和精力,可以在碎片化的时间里迅速玩一局,满足了现代人快节奏生活的需求。

此外,这类小游戏还具有竞争性和成就感。

玩家可以通过不断挑战自己的分数来提高自己的技能,创造新的纪录。

社交媒体和应用商店的排行榜机制也激发了人们想要在朋友中间展示自己成绩的欲望,进一步推动了游戏的流行。

简单的图形和音效也有助于这些游戏的广泛传播,因为它们不受设备性能的限制,可以在各种设备上顺畅运行。

总之,这类小游戏之所以风靡全球,是因为它们能够轻松地满足人们的娱乐需求,提供了简单而令人上瘾的玩法,同时还能激发竞争和社交互动。

当然除了这些游戏的爆火除了游戏本身的特质之外。

这些游戏的火爆也与当时的时代背景和社会因素有关。

在移动互联网普及的时代,人们开始越来越多地使用智能手机和平板电脑,这种便携设备的出现为简单的小游戏提供了一个理想的平台。

这些小游戏通常不需要复杂的操作,适合在移动设备上玩耍,与快节奏的生活方式相匹配。

此外,社交媒体的流行也为这些小游戏的传播提供了便利。

人们可以在社交平台上分享自己的成绩,与朋友们比较,产生一种友好的竞争氛围。

这种社交互动进一步推动了这些游戏的传播,使它们迅速在社交圈内流行开来。

另一方面,这类小游戏通常没有复杂的剧情和高度精细的图形,更注重简单的玩法和挑战。这符合了当时人们追求碎片化娱乐、轻松放松的需求。

人们可以随时随地打开手机,迅速玩上一局,满足消遣的愿望。

在这个角度来看,2048、别踩白块儿等小游戏之所以能在当时风靡全球,与移动设备的普及、社交媒体的影响以及简单娱乐的需求同样是密切相关。

一个人要想成事首先要考虑个人能力,其次要考虑大环境。

类似的道理,一款游戏想要火首先要考虑游戏内在的吸引力,其次要考虑大环境。

而就现在来说,2013年依旧是移动互联迅速崛起的时代。

这和当年2048和别踩白块能够大火的时代背景相同。

也就是说只要陆洲把2048和别踩白块搞出来。

只要能做到游戏不输当年的水平,还是有机会能够复刻当年的成功的。

要开发游戏首先要了解游戏规则:

《2048》的游戏规则很简单:

游戏运行的时候,会进入一个能容纳16个数字方块的界面(4×4布置)。

系统给予的数字方块不是2就是4。

玩家要做的是每次选择上下左右其中一个方向去滑动。

每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,这个过程中相同的两个数字方块,相撞时会叠加靠拢,同时系统也会在空白的地方随机出现一个新的数字方块(2或4)。

然后一直这样,当界面不可运动时(当界面全部被数字方块填满时),游戏结束;当界面中出现数字方块最大数字是2048时,游戏胜利。

游戏的画面也很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,数字方块则是带颜色的,总的来说整体格调很是简单。

而《别踩白块》呢这款游戏同样是规则更是超级简单,一如游戏标题要求的那样,只要别踩白块就足够了。

具体来说《别踩白块儿》是一款非常考验反应速度的游戏,画面分为4行4列(某些模式除外),每一行都只有一个黑色色块,玩家的任务就是按对黑色方块。

当然这款游戏有很多模式,其中耐玩性最高的就是经典、街机、限时模式了。

经典模式中玩家的目标是在最短的时间内按完一定的黑方块,每按对一个画面会自动下降。

街机模式则没有时间限制,但画面会一刻不停的下落,而且速度越来越快,你要在这样的限制下,尽可能多的按对色块,漏掉或者按错游戏都会结束。

限时模式则是给玩家一定的时间,比拼谁能准确按完的色块最多。

就是这么简单。

而这么简单的游戏当初是怎么火起来的呢?

呃,确实有很多游戏就是火的莫名其妙。

或许只能归结为时代的特色。

反正这样的游戏要是放到2020之后,别说是被喷的体无完肤,能有人问津就不错。

只能说是现在智能手机刚刚普及,很多人对智能手机的认知也仅仅停留在触控上面。

因此即便是此时的游戏跟王者啊元神啊之类的游戏基本没任何可比性,也照样是有生存空间的。

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