游戏制作:开局获得盗版系统 6. 未来规划

游戏制作:开局获得盗版系统 明风扬 科幻网游 | 超黑科技 更新时间:2023-05-14
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论,开发一款游戏需要什么?

一个拥有牛逼技术的程序猿,一个可以把控游戏节奏的主策,以及负责关卡设计以及数值跟剧情的策划,再加上负责游戏建模动作跟设计风格的美术?

好吧,这些都是需要的。

当然也可以将这些全部都包括在一起,然后说的更简单明了一点,那就是小钱钱!

一款游戏的开发周期,以及开发质量,如果说要完全跟钱挂钩,那有一点绝对了。

可绝对能够大大减少开发中遇到的困难,大多数的游戏开发团队所谓的开发困难,并不是真的说开发途中遇到了某种瓶颈,而是单纯他们的预算资金不足以让他们来用钱解决。

有了系统后,游戏的大体框架和该如何发展肯定是有保证的。现在就是差人去填充内容,完成这个框架。

公司的存在就很有必要了,否则每一款游戏都要自己去弄素材,放界面和写代码。这不得累死!

先找个合格的外包公司先,慢慢在搞公司。还是怀念花钱等于赚钱的版本。有挂都感觉赚钱艰辛啊!

手头有几十万的资金,而且已经打定主意找外包的杨远,至少比起一些独立游戏制作者要省事的多。

比起杨远想的要顺利一点,包括UI、音乐,以及美术建模等外包,杨远直接是联系到了一家二线外包公司。

虽然收费比较贵一点,但相应的规模口碑,跟实力也有一定的保证。

毕竟游戏外包这一行也算是鱼目混杂,一些挂着外包牌子的小公司工作室,甚至还会做出二道贩子的行为。

简单来说就是拉皮条,将外包工作再次外包给第三方工作室,这种现象在这一行里面还是比较多的。

真要碰到了,那可就有的扯皮了,就算最后能够拿到钱,那自己的游戏项目基本上也完蛋了。

所以杨远宁愿多花一点钱找一个靠谱点的外包公司,也不愿意找那些价格较低,却听都没听过的外包公司。

一般的外包项目,基本上是通过网上传输效果样本,然后觉得差不多付一笔定金,然后按照出的成果付钱。

至于去对方公司谈一谈的原因,主要是因为杨远还有一些特殊的要求,能够当面解释是最好的,第一款只是简单的试水,素材什么的都是拼拼凑凑。下一款必须有些长进才行。

更何况对方的公司就在江市也并不远。

下午两点钟左右,杨远来到了江市的高新产业园区。

名为‘追梦’的一家游戏外包公司,真要说名气的话跟鼎鼎大名的‘维塔斯’肯定是不能够相提并论,但也有过一些拿得出手的项目,实力还算不错这也是杨远主要选择它的原因之一了。

公司规模还算可以,正在工作的大概有二十来个员工左右,斜眼瞄了一眼杨远基本上就看出来了,其中大多数都是在给页游跟手游来做美术素材。

从角色画风上面,一眼就能够瞧得出。

办公室里面,将一次性茶杯挪到旁边,杨远将自己的笔记本电脑放在桌子上面。

“杨远先生,你是想要做像素风单机游戏?”一个带着眼镜大约三十的男人很好奇的朝着楚阳询问。

胡军这家‘追梦’外包公司的老板,对于杨远的这一个业务,实际上他也并不是很看重,只不过对于杨远想要做的游戏,他还是非常意外。

毕竟单机游戏在国内真的听不吃香的,虽然并不是没有市场,但很明显的有两极分化的趋势,尤其是对他们这种外包公司更是这样。

大多数他们的业务都是手游、网游以及页游,单机游戏基本上一年到头都接不到一单。

毕竟有钱搞单机的公司,不用找他们这种三流外包;而独立工作室跟独立游戏制作人,因为缺少开发成本,恨不得一个程序员就能完成所有的游戏开发工作。

所以在杨远之前跟他讲他开发的游戏类型的时候,胡军还真挺好奇的。

“没错。”杨远点了点头。

“单机这一行不好做啊!”胡军不由得感慨了一声:“尤其是说像素风游戏,说实话这种类似像素的游戏真的挺吃力不讨好的,我记得前段时间不是还有个什么地下城魔幻题材的像素游戏暴毙了么?”

像素风,地下城,魔幻题材……

真是抱歉了,你说的就是我啊!

但话又说回来,如果有钱的话,谁想做低分辨率,谁想做像素?谁不想让自己游戏里面的建模变成高清3D?

杨远脸上表情没怎么变,但心里面却有一点尴尬。

“我相信我要做的游戏。”

不过很快杨远想到了自己的梦中记忆,那无数惊艳的游戏让杨远充满了自信。

也许现在的自己在游戏这一行里面,真是个小虾米,但自己并不是一个人了,自己是站在巨人的肩膀上,自己的背后拥有另一个星球的财富啊。

对于杨远的自信胡军没说什么,虽然他不是什么大佬,但好歹也是混了这一行很长时间的了,没有开‘追梦’之前,开了‘追梦’之后,他见过太多这种充满自信,不撞墙不回头的年轻人了。

“楚阳。”胡军朝着外面喊了一声,过了两秒一个有点帅气的青年敲了敲门,走了进来。

“胡总。”楚阳走进门,看了坐在凳子上的杨远一眼,然后朝着胡军道。

“楚阳,我们公司的美术总监。杨先生你有什么具体的要求,还有风格方面有什么要求,直接跟楚阳提就好了。”胡军对杨远介绍。

客套了两句之后,杨远就跟着楚阳到他的办公室去了。

几分钟后,杨远看着楚阳按照他的描述画出来的素描原画,摇了摇头:“不是,不是这种风格。”

该怎么形容?

杨远有点词穷,不知道到底该怎么来形容脑海中游戏的风格,以及其中的怪物风格。

杨远挺想把自己想的亲手画出来,但关键是他根本不会画画,画一个人的素描,甚至他画出来还没有火柴人来的好看,这就是杨远的作画水平了。

梦境记忆中的游戏美术风格,可以说是挺丑还挺恶心的。

你可以从美术的风格啊,匹配剧情啊,甚至结合玩法,说这些都是一环扣一环的。

但最主要的核心原因,只是那种风格更容易制作而已,这一点杨远还是有一点判断的。

游戏玩法的设计,创意元素,等等杨远觉得对方都要比自己高不少,但就美术元素这方面,杨远觉得对方只是因为成本的问题,没办法请一个专门的美术而已。

如果仔细看的话,就会发现记忆中的那一款游戏,大多数的人物跟怪物都是一个模子里面刻出来的。

而杨远自己则是有美术外包的人,完全可以将画面做的更好看一点,将人物做的更萌一点。

但楚河还是决定按照记忆中的那种风格来。

不为其他的,就是为了一种噱头。

市面上的游戏都是清一色可爱的萌妹子,突然出现了一个大鸟扶她,你会不会感到好奇,然后去瞄一眼?

就如同男孩子女装一样,源自于一种人的好奇,视频网站上面明明不少女装极其辣眼睛,但点击量还是挺高的这是为什么?

就是因为猎奇的心理。

关于游戏的画风,杨远不打算做的很恶心,而是走一种怪诞跟丑萌的路线。

毕竟杨远要的是一种让玩家感到猎奇的噱头,而不是真的把玩家给恶心走。

这也是最保险的一种做法,至于保留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。

比如画风要更符合国人的审美,以及弱化原本的故事剧情。

按照梦境记忆中的这款游戏的剧情介绍,那是来自西方圣经里的内容,但对于华夏玩家而言,他们可不知道什么圣经。

改故事,时间也不允许,至少在这么短的时间里搞出一个不错的故事,杨远自认为自己的能力没办法做到。

所以弱化剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了。

差不多讨论了一个小时左右,楚阳在杨远的要求下,简画出一个颇有喜感的二次元人物,脑袋比身子大且没鼻子。

“是的,就是这种风格,怪物的风格,要保持一种怪诞的风格,但也要有点萌萌的样子,而不是恶心可怕。”杨远点了点头,看着楚阳电脑上的原画。

“这种风格么?我明白了?”

将文件保存,楚阳站起来:“如果提供一份游戏剧本的话,我们可以更好的创作。”

签订合同之后,向外包方提供一份游戏剧本,包括原画的合同,这是基础的事情。

这些东西在制作者的脑子里面都是有一个准确形象的,就如同是漫画的剧本以及分镜设计一样。

都是需要文字来将具体的东西给形容出来,不可能每个角色都如同杨远现在这样待在负责美术的工作人员旁边,一点点的告诉他需要什么样的。

小制作还好没有那么多的事情,但是涉及到大型游戏,尤其是3A级别的。

光是美术方面设定的手稿,绝对就能够当一个中长篇来看了。

从‘追梦’离开,回到宿舍的时候,已经是晚上五点半左右了。

这样以来,下一款的游戏整体就差不多准备完成了!

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