零氪玩家 第三十一章 第一个分水岭

零氪玩家 浮沉世间 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2022-04-03
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物资车内的资源点每样都是10万,里面除了正常的金币,粮食,木材,石料,铁矿外,竟然还有白水晶这一个新资源。

说到白水晶,其实算是宝石资源矿中最普通的一种,是村庄后期建设中必须的资源,而且需求量非常的大。

不过这种宝石资源矿现在非常少见,比之金矿资源点出现的概率还要少,前期想要获得,就必须从系统商店中购买资源包开出来。

当然,就算开出来,村庄前期的建设也并不需要,可以说是非常鸡肋。

如今村庄中的建筑基本都已经3级,有了这一车的物资,根本就不用多想,石峰直接在操作室开始了主厅的升4。

主厅升4,需要的资源点都是以万为单位开始计算,木材点2万,石材点1万5,铁矿点1万。

金币点竟然需要4万,石峰不由得乍舌。

要知道主厅前两级升级建造,根本不需要消耗金币点,现在一要就是4万,这系统也不怕风大闪了舌头,要得也太狠了点吧!

若不是从冥神信那里宰了这一车物资,这主厅想升到4,那得何年何月啊!这不是逼着人往里面氪金吗?

就算不想氪金,想要获得如此多的金币点,附近稀少的金矿资源点,肯定是必争之地,到时候绝对会引起众多玩家的拼抢。

另一个获得的方法,就是捕杀野蛮人,从原住民身上搜刮金币点,以及完成系统发布的捕杀野蛮人任务的奖励,这也更加刺激起玩家和原住民对抗的加剧。

游戏中的冲突对抗肯定会有,但是这么明显的诱导,是不是太过分了。

要知道,1万晶币,相当于1千大洋,可在系统商店里,却只能购买一个初级资源包,从里面开出10万点资源。

虽然一个资源包每样资源点都可以开出来,但是每样资源开出的数量却不均等,有的多有的少,想开出自己需要的资源数量,绝不是一个资源包,能够解决的。

可以说,村庄从升4开始,就是玩家之间的第一个分水岭。

氪金玩家和普通玩家之间的差距,在这个时候,一下子就可以迅速拉开。

氪金玩家根本就不用愁资源的问题,普通玩家却需要为稀缺的金币点来升级主厅发愁,两者后期的发展差距显而易见。

普通玩家若是想不被淘汰,除了完成系统发布的任务外,就不得不依附于氪金玩家身下,听人调遣指挥,以获得对方支助的资源点。

相信过不了两天,这个游戏空间的阶级体系便会成型。

到时候,每个氪金玩家身边,都将会依附大量的普通玩家,组成一个个集团体系。

而这,应该就是联盟的稚形。

等到联盟可以成立,联盟之间再因为资源地域的争夺,以及各种意外情况的纠纷,很可能又会不可避免的彼此发生争斗。

随着游戏进程的不断发展,玩家之间的战斗,玩家和野蛮人之间的战斗,只会愈演愈烈。

最后,谁会得利,这个问题想都不想,用脚趾头都知道。

系统真是下的一盘好棋啊!

想那么多干什么,这都不是自己该操心的事。

石峰揉了揉脑门,甩掉脑子中那些不该有的杂念,直接开始了主厅的升4。

主厅升4,需要的时间是4个小时,其他建筑都已经3级,现在也升不了,除了生产士兵,基本没别的需要做的。

医馆里受伤的士兵治疗好之后,包括物资车回来的途中,兵营里生产的士兵,村里现在的兵力组成是1个精英士兵统领,1个精英士兵队长,150个初级士兵,100个初级弓箭手。

主厅升完4后,如果全部金币用来生产初级士兵,预计可以生产4千到5千。

如果光生产初级士兵,虽然数量上会更多,但是面对明天更高强度的战斗,恐怕也只是数量上的优势。

初级士兵战力上差太多,上阵就只能充当炮灰。

而明天第二波野蛮人进攻,比之第一波的强度必定会高上许多,生产初级士兵出来对抗,肯定是不划算的。

3级兵营,一个小时可以生产60名中级士兵或者初级弓箭手,到明天野蛮人的第二波进攻来临,还有20个小时的时间。

掐着这个时间,还不如索性生产1000个中级士兵,外加200个初级弓箭手。

这样一来,对抗明天的第二波野蛮人进攻,在战斗强度上才吃得消。

计划好后,石峰再次派出50个初级弓箭手,继续以村庄为中心,向四面八方散去,探索四周的白色迷雾,10个小时内能探索多少,就探索多少。

接着派出150个初级士兵去采集附近的资源点,尽量把这些资源点采空,好多囤积点资源。

忙完这些,石峰便带着1个精英士兵统领,50个初级弓箭手,外加兵营里刚生产出来的50个中级士兵外出了。

至于另一个精英士兵队长,石峰让他留在了村里,带领着兵营里不断生产出来的中级士兵。

毕竟现在村庄已经暴露出来,村子的安全肯定是要有保障的,而且外出采集的初级士兵如果遇到野蛮人的突袭,也有部队出去支援接应不是。

石峰这次带兵外出并不是毫无目的,因为他在3D图像上查看附近的资源点情况时,意外发现了一处野蛮人的村落。

野蛮人的村落,貌似也有防止系统窥探的东西存在,类似于系统隐匿玩家村庄的效果,需要玩家主动去探索查找,野蛮人的村落才能在图像上面显现出来。

按照游戏引导员白绫之前所说的信息,想来这游戏空间的原住民,针对系统的侵入也算是下了一番功夫。

首先玩家进入这个游戏空间,身周出现的浓厚白色迷雾,不一定就是系统为了给玩家增加难度,或者探索的乐趣,而专门创造的。

这浓厚的白色迷雾,有可能就是原住民用来针对玩家,施展的第一层手段,需要玩家不断探索,才能清晰地看清这个游戏空间的情况。

第二个应该就是原住民有探测系统能量波动的方法,一旦玩家的村庄出现,空间的能量产生波动,附近就会有原住民的探子过来进行查找。

第三个估计就是这原住民的村落,在不知什么神秘手段的屏蔽下,可以隐匿起来,躲过系统的侦测。

我们可以想象,在这游戏空间原住民的背后,貌似有什么可以和系统对抗的存在。

只不过以现在玩家不断进入的情况,这个存在的实力应该低于系统,处境十分的被动。

猜测始终是猜测,毕竟在石峰的主观意识里,这只不过就是个跨时代的高纬度游戏而已。

既然是游戏,系统想怎么设计,都是系统说了算。

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