选择《我的世界》的原因非常简单,一个是这款游戏十分好做,对于陈白而言,这是一个最可控的选择。
一个是它实在是太成功了,它是前世史上销量第一的游戏,是一款充满奇迹色彩的游戏。以至于只要说沙盒游戏那就绕不开它。
《我的世界》对于陈白而言最适合的地方就是,它是一款像素风的游戏,所需要的资源都是可以在游戏引擎是以最小的代价得到它。
《我的世界》的核心乐趣是比较简单的,主要就是建造,这一点和堆积木有着异曲同工之妙。
这是一款能够开放出玩家创造潜能的游戏,甚至它的初版十分的简陋,看上去只有一些方块。
但是它拥有十分强大的扩展性,极多的mod和强大的玩家社区,最终导致我的世界成为一个由方块构成的世界,可以无限扩展。
在这里你能做你自己想做的任何事情,让无数玩家为其疯狂。
而且从商业成绩出发的话前世《我的世界》十年内全球销量超过了2亿。
无数玩家视它为信仰,在许多人心中它不单单是一款游戏那么简单。
无论是手机、pc、主机、还是掌机,几乎每一个地方都有《我的世界》的影子。
从游戏性上出发,在这个没有开放世界的平行世界,《我的世界》的出现一定会给人以无以伦比的魅力。
几乎无限制的模式让玩家无论是单人还是多人联机都能体验他不同的魅力。
甚至还有许多特殊功能,列入包括逻辑运算与远程动作的红石电路,矿车和轨道等等。
除了这些外,玩家还可以把这款游戏当做普通的冒险游戏来游玩。
实在都不想干的还可以开启创造模式来把这款游戏当做一个简单的建筑模拟器来玩。
在这里你可以根据现实世界来建造如埃菲尔铁塔,故宫,长城,巴黎圣母院,自由女神像等世界著名建筑。你也可以凭借自己的想象来做一款世界上没有的建筑。
当然你如果无法建筑好看的建筑那这款游戏就是别人的世界了。
打个比方别人的世界里的家是豪华大别墅,而你的家永远是监狱一样,甚至还不如监狱,就是一个黑棺材都有可能。
如同前世的《时之笛》重新定义了什么事3d游戏一样,《我的世界》则重新定义了什么事沙盒类游戏。
陈白不在犹豫,打开系统背包,点了记忆胶囊选择《我的世界》,这款游戏各种各样的记忆浮现与陈白的脑海都被他牢牢地记住。
这种感觉很奇妙。
陈白觉得,现在自己只要打开游戏引擎就可以把这款游戏给做出来。
没有任何犹豫他简单的收拾一下电脑桌开始规划起来。
以这个世界的游戏引擎技术来说,以《我的世界》的开发难度来看,自己完全可以在很短的时间内开发完这款游戏。
就连摆在自己面前的美术等问题,都可以使用用引擎里面的素材。想必不是很难。
接下来只需要有肝就可以了。
一切准备就绪,陈白开始了埋头肝的日子,在开发游戏的日子里陈白哪里都没有去,渴了就自个烧水喝,饿了就点外卖。
终于用了半个月将游戏开发了出来,打开游戏文件进入游戏,最后测试了一下游玩体验。
一切都很完美,看着这个熟悉的方块世界,陈白笑了起来。
退出游戏,看了看游戏大小只有500m。陈白知道,一旦这个游戏发售了出去,一定会改变世界游戏的格局掀起轩然大波。
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