【幽冥起兮:在用3次普通技能或攻击命中敌方后,会将自身笼罩在死亡能量之中,每刹那都将造成(30%精神+敌方1%最大生命值)的伤害,并为自身提供30%的移速加成,此外你的攻击额外造成(50%精神)伤害,精通死亡法则与灵魂领域的你,所造成的伤害将同时作用于灵魂层面。】
【骸骨铁人:你所造成的伤害将会一比一的转化为一个每秒持续衰减1%的护盾与护甲。】
【破灭之锤:使用武器猛砸地面,造成(150%力量+150%精神)伤害,如果只命中一个单位,则将造成双倍伤害。】
【破魂之锤:你的下三次攻击将会得强化,前两次次攻击造成(150%力量+150%精神)伤害,第三次攻击将造成(450%力量+450精神)伤害。】
【悲伤收割:你击杀敌方时收割的战利品将会获得极大提升,选择一位友方单位进行连接,朝着彼此移动时最多可获得75%移动速度加成,并将幽冥起兮笼罩在她的身上,同时为幽冥起兮施加10%生命偷取效果。】
【不坏之身:将受到的100%伤害和造成的100%伤害存储起来,释放后获得同等以储存伤害值的护盾与护甲,再次释放将获得50%剩余护盾值的生命力。】
【断魂一扼:将敌人拉往自己的方向,你对被拉扯住的敌人在接下的10秒内无视他的魔法抗性。(获得30%法术穿透)】
【死亡之子:诅咒目标英雄并偷取目标50%最大生命值(立即偷取25%,并在10秒内持续偷取25%),目标死亡后你将奴役他的身体与灵魂。】
【轮回绝境:将自身(包括苏雨)与一个敌方单位放逐至亡魂领域,并在期间偷取目标10%全属性,如果在亡魂领域击杀了该敌人,那么会吞噬目标的灵魂,保留所偷取的属性,直到目标复活为止。】
苏武对这技能直接叹为观止。
虽然技能是笨比了一点,但一个轮回绝境就解决了全部问题。
直接拉进去真男人2V1。
想跑?吃我一锤!
而且,成长性极高,狗头还在QQQ慢慢叠?
我直接偷取别人属性啊!
游戏里有复活,这个大招就是短时间偷取的。
但是,现实有复活么?
有是有。
可是被动技能解决了这个问题啊。
精通死亡法则与灵魂领域的你,所造成的伤害将同时作用于灵魂层面。
这句话是什么意思?
一锤子下去,魂灵都给你破灭了!
复活你也得要元神出窍逃跑啊。
在亡魂领域里面根本没办法逃走。
只能被苏武狠狠锤烂。
其次还能和亡灵法师那样,把你杀了后还能继续奴役。
VN打3环很厉害么?
我被动直接大范围AOE百分比掉血。
这玩意就和苏武展开自身的领域一样大。
不大,暂时也就是半径1公里。
这还是因为苏武是新晋传奇,领域不熟练。
还没有去买高级的技能来加强领域。
苏武顺便把星灵塔的奖励领取。
有复苏,圣光,杀伐,鲜血,射术,奥秘等等系列。
但苏武果断选择包容大多的战争系。
别人一般是一颗星球,好的有的可能是星图。
苏武直接把一大堆星球汇聚而成的星座拿到手了。
【战争星座:沟通战争星座,获得加持。】
好家伙,又是个烧钱大户。
跟某些无良氪金游戏一样。
大家初始都能免费点亮一颗。
但之后,要特么的一大堆材料再建造个对应的祭坛才能点亮一个。
别人1颗星球直接点亮就是了,有些人12颗咬咬牙也能点亮。
强的人有些是36颗,更强的人则是72颗。
但苏武的战争星座有108颗啊!
高情商:上限很高,加成很多。
低情商:需要材料很多,性价比不高!
第一颗星辰果断点亮伤害暴击路线!
【战争星座】
【第一颗星辰:你所有伤害都有10%暴击率。】
反正苏武现在就缺暴击率,毕竟暴击这玩意是射手那边的技能特有的,哪怕是刺客也是直接加伤加穿透居多。
而且包括技能也有10%暴击率,就显得价值很高。
苏武并非不是不想通过穿装备来获得暴击率词条。
【飓风精灵套装2件套:获得30%敏捷,4件套:获得50%精准修正,6件套:获得35%平A暴击率。】
而是需要一整套射手的轻甲套装的套装加成才能获得35%的暴击率词条。
防御换输出?
以前苏武可能会考虑一下。
或许有可行性。
但现在自己这铠甲就是神装了。
换个破套装就得不偿失了。
苏武晋升传奇,天赋自然也会升级。
【无限火力】LV4→LV6
(10级就无冷却了哎!)
减少70%→80%冷却缩减。
法力和能量消耗减少100%。
韧性和控制减免+25%→50%。
移动速度+50%→100%。
攻击速度加成+100%→200%。
暴击伤害+100%→200%。
你的普通攻击为必中。
若技能需要生命力时减少50%→75%消耗。
你造成的AOE伤害效果扩大100%。(新)
介绍:这个单位目前能够横渡深渊。
BUFF全属性加强,同时还多了个AOE范围倍率增加。
换句话说,铁男的被动能伤害半径2公里内的所有敌人。
您将解锁【闪现】【惩戒】召唤师技能。
【闪现:你将瞬间传送到你的领域范围里面,冷却时间5分钟。】
【惩戒:对敌方进行一次惩戒标记,惩戒标记持续10秒,期间你对目标造成的20%伤害为真实伤害,目标对你造成的伤害减少20%,同时你窃取目标20%移动速度,并获得目标的真实视野,冷却时间1分钟。】
闪现不多说,没什么好介绍的。
惩戒则是变成一个单挑增益技能,融合了蓝惩戒和红惩戒的效果。
这波,这波是天肥啊!
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