大星海时代 第八十章 游戏

大星海时代 智慧之星 科幻网游 | 星际科幻 更新时间:2020-10-02
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第八十章游戏

另一类机器人是普通机器人,就像我爸的那种,它只听命于一个人。他们也有身份,也不能说身份,就是有编号,跟我们的电脑一样,每一个这种机器人都有世界上唯一的编号。机器人可以复制,但编号不能复制。这种机器人是目前我们人类所用的主流机器人。弱人工智能机器人登记在册的非常有限。要经过各种严格把控的。所以我们经常在商业门口碰到的大部分是普通机器人,如果真的弱人工智能机器人与我们擦肩而过,我们没有专业的仪器是看不出来的。

所以说,我们现在已经进入半机器人时代了,随着越来越多的人开始半硅基化,以后不久的将来全面机器人时代就要来临了。不过这趋势应该应该会有极限,选择硅基化的大部分是老人,硅基化以后就不会带给自己身体上的不便,年轻人没有人愿意硅基化。所以市场被机器人占领的概率应该不大。

另外,能源是目前人类最需要解决的事。从1.7级文明初开始到现在1.9级文明,能量利用量暴涨了成千上万倍。之前所说的能使用千万年的木星,现在就只能用几百年了。而且之前也说过,我们需要木星的守护。因此,我们为了不浪费能源,就限制了开采。褐矮星开发又不是一时半会能完成的,所以电费价格开始慢慢的暴涨。由于之前觉得木星能源无限,所以能源是非常便宜,电费更加便宜。现在只要是能源相关的东西,价格就开始暴涨。

这就造成了一系列的连锁反应,最先反应的是加工企业公司和运输企业之类的。以前加工之类的企业就是靠量挣钱。运输类企业靠之间的能源利差挣钱。现在电费突然突然暴涨,导致运输费暴涨,工业出产的产品价格也跟着暴涨,所有用能源的设备购买热潮也降到冰点。人们的消费水平瞬间暴跌,跟着产能也瞬速降温了。人们的生活水平也拉低了一大截,社会底层人员开始怨声载道。

这时候政府悄然已经复用了21世纪50年代的共享经济模式,建起了庞大的物联网。这个计划已经实行了一年了,也把相关的信息在一年前就公布了。随后也有不少公司企业也开始转型,但有些企业或公司还不太相信,觉得是谣言,那就没办法了。

现在这些这些底层人员可以通过共享的方式,非常便宜的使用一些基本生活用品。比如飞船、飞艇、机械战甲、机器人等等。而像冰箱电炉之类基本不耗电,所以无关紧要。

还有一个受创伤就是娱乐行业了,因为他们的用电量不亚于星际旅行,甚至更能消耗能源。因为每一款游戏的总服务器都是顶级计算机在运转。未来能源消耗最厉害的几个领域,排在第一位的就是知识算法,也就是计算机。排在第二位的就是星际旅行;第三位的就是信息传递。不过娱乐行业,特别是游戏城对整个人类非常重要,所以我们领导层对它很重视,电费有补偿,也就是补偿完以后跟原来相差不大。人们一样的还是可以继续玩。

星际旅行也是一个非常耗能的工具。因为能量守恒定律依然存在。就比如我们之前在太阳系和南门二星系来回穿梭,去的时候我们没有用时空跳跃,回的时候用了时空时空跳跃。但是回的时候所用的能源只比去的时候所用的能源多1.1倍。为什么会出现这种情况呢?其中一个是当速度达到一定程度物质会发热,这个之前也说过。还有就是飞行的时候需要排除前面稍微比较大的尘埃,并且途中尘埃撞击所产生的热能。本来我们回来的时候应该不需要这么多能源的,但是我们时空跳跃设备不成熟,浪费了很多能源,因此我们从安塔塔文明做的功。

所以如果真空中真的什么都没有,完全真空,也不受任何力的约束,在速度不高的情况下,产生的热能很少,那么我们确实可以在星际旅行的时候只消耗微量的能源。这样也可以远行,但时间就相当漫长。其实这个我们也在猜测时间膨胀是会产生热效应的。就是时空扭曲的越厉害,提供穿越的能量就越高,那么这些能量主要是在他的动力引擎上散热出去。也就是说假如我们从0.9倍光速的飞船上下来,你要保持0.9倍的光速飞行,你就必须不断的给自己动力,这些动力做的功,会通过发热的方式散出去。现在你坐在飞船里,你不发热的原因是飞船帮你散热了。

所以,随着我们活动的空间越大消耗的能源也越来越大。而且我们之前对那对传送阵进行研究证明,随着距离的拉长,所消耗的反物质有略微的增加。而这个设备也瞬间产生大量的热,只是它把这些热储存的很好。目前还不知道距离和反物质的关系,这应该还跟这对传送阵的宇宙位置有关,在地球上和在太阳上估计也是不一样的。

目前为止唯一能量不守恒的就是量子通信能量不守恒。如果说下一个文明等级的突破点就是量子了,虽然我们现在有量子计算机,但是我们对于它的本质是什么并不知道。

我们人类对很多事情是先用后知道原理,比如,为什么刀刃可以杀人,刀背就杀不了人,古人不知道原理,但他们会用。这样的事真的太多了。所以如果我们能解开量子世界的本质,我们应该又是一个大奇点。不知能把人类推到一个什么样的高度。

但目前量子计算机还没有普及,我们并不知道什么时候才能普及。因而信息传递的方式还是非常传统的电磁波。面对人类如今如此庞大的信息量,而且需要远距离传输,所需要的能源也是非常庞大。因此不管是现在还是以后能源的开发依旧是目前的首要任务。

虽然我们已经会运用时空,但依旧没有脱离这个宇宙的本质。或许等到量子世界的到来,远距离传输就不需要很多能源了。信息传递也更不需要多少能源。甚至知识量化以后,知识的算法也不需要能源了。到那时候能源是最不值钱的东西。

第二天,我们一家三口去娱乐城玩,刚开始我们选了一个大家都能玩的游戏。这个游戏非常非常有意思。游戏属于比赛形式,是这样介绍的,我们每人发一堆器材,器材里有固定量的裱糊、一个限流计时器、水。我们要裱一个一毫米厚储水器,在它底部再安上限流计时器。这是个设备是我们俗称沙漏,只不过现在漏的不是沙而是水。用限量的裱糊做容积最大的盛器,这就要我们非常精准的计算沙漏的形状和大小了。

从水开始流的时候,电脑屏幕会出现4个框,每一个框都会随机一个1~10的自然数,这样就会得到一组4个数字的数据,而我们就用这4个数字算24法。每随机一组数字,我们用最短的时间算出来,如果我算出来了就用脑波传给电脑,电脑确定正确以后会自动加一,如果你算不出来,或者你不想算也可以选择过。但是过的次数有限,所以能算出来就尽量算出来。同时电脑会出现第二组数字,一直就这样下去,直到你的水滴干了,计数结束。电脑会通过你所用的总时间和计数量来评定输赢。

这个游戏就有意思了,刚开始电脑会提示裱糊的质量和密度。我和念儿开始跃跃欲试了,但是馨儿就郁闷了啊,这数学不是她的强项,只能算一般。不过这并不是只靠数学就能赢。后面会提到影响结果的有哪些因素。

我们都是可以相互看到对方的,只是每个人的计算我们看不到,我们也没有时间看对方。游戏开始我们想的都是怎么裱这个容器,要裱一个容积最大的壶。我和馨儿第一时间就想到半球,然后我们通过质量除以密度得出体积,再除以一毫米厚的容器得出容器的面积,再通过面积算半球的半径。很快就得出答案,但是我和馨儿却都选择把半径缩小一点点。

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