先提一句,有人说力量不加攻,这一点对,其实也不对。
首先我本来的设定就是属性点不直接换算成伤害的,法术职业和物理近战职业的伤害是不一样的,所以怎么可能力量全部换算成伤害呢?
力量加的是近战攻击强度,就是按百分比提升近战伤害值,而不是直接一比一换成了伤害,不过为了大家看得懂,我还是把力量换算设定一下吧。
首先加物理攻击强度的有两个属性,一个是力量的近战,一个是敏捷的远程。
1力量=0.5近战物理攻击,
1敏捷=0.5远程物理攻击。
【都是物理!看清楚啦吖,力量和敏捷加的都是物理攻击,法术攻击不在其内。】
然后就是护甲,大家好像都认为体质加的是护甲,其实并不是的,护甲我是单独设定的,和其他五维属性没有关系,所以加属性不会加护甲,后面的护甲都是防具直接给的。
另外,我希望你们不要认为护甲就是一比一去抵挡伤害,这种认知是错误,没多少游戏防御是多少就可以抵挡多少伤害的吧?
下面是护甲的减伤说明,本来是有很复杂的减伤公式的,但是怕大家看不懂,就用最简单的设定了。(不分魔法伤害和物理伤害,都适应护甲的减伤)
同等级情况下——
100护甲:减伤5%
200护甲:减伤10%
300护甲:减伤15%
400护甲:减伤19%
500护甲:减伤23%
600护甲:减伤26%
700护甲:减伤29%
800护甲:减伤32%
900护甲:减伤35%
1000护甲:减伤37%
……
2000护甲:54%
3000护甲:61%
4000护甲:68%
5000护甲:75%
……
下面是等级有差距的情况下,很简单的算法。
相差的等级按1%算就行了。
比如一个10级的玩家去打一个15级护甲为100的玩家,那么这个15级的玩家减伤比例就是15%,提升了5%。
等级差异减伤最高100%,就像一个1级的玩家去打一个101级的玩家,哪怕对方没有护甲,你依旧无法破防。
下面是破甲这个属性,既然有护甲,那么肯定就有相对的破甲。
首先,正常是不带破甲属性的,破甲需要在后期附魔,也就是给武器或者首饰打宝石什么的,这些我后面会提到,因为破甲到现在用不上,而且主角目前已经用不上破甲这个属性了,人家是真实伤害,无视护甲。
当然,为了把坑填了,破甲我还是会设定的,而且会让主角用得到,毕竟一直砍砍砍也没意思。
所以大家就尽情期待就好了~~~~
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