本来是不打算细说数值的,感觉没什么必要,只要不是特别离谱就行。
为了图方便,我甚至连经验值都没有去细写,都是按百分比去算。
不过既然有人在评论区提到了属性的事情,我就大致说一下每条属性的作用,
下面是每个属性的作用。
首先声明,《神祈》游戏是没有物理防御和魔法防御之分的,统一用护甲值进行减伤。
【护甲】:减少所受到的伤害,等级越高,减伤比例越高,最高不超过70%
【伤害】:不管是物理攻击还是魔法攻击,都归类为伤害值。
【力量】:力量可以增加近战物理攻击强度,比如剑士,战士,这些近战职业,可以按1力量=0.5近战物理伤害来换算。
【敏捷】:敏捷可以提升移动速度、攻击速度以及人物灵活性,还有就是物理暴击,1敏捷增加0.05%物理暴击率。同时,敏捷还会增加远程物理伤害强度,比如弓箭手这种物理远程输出职业。1敏捷=0.5远程物理伤害。
【智力】:智力可以提高法力值上限,1智力=10法力值,同时1点智力增加0.02%法术暴击。
【精神】:影响法力值恢复速度。
【体质】:体质不用说,都应该知道是影响的生命值,1体质=10生命值
好了,以上就是属性的设定,具体数值我没有写出来,但不影响大家阅读体验。
然后再再再说一下,大家在纠结文中的一些点的时候记得多看一下,比如为什么之前主角打别人伤害是100,结果转身打另一个人就变成了50。一般这种情况我都会有描写对方的装备强度,比如对方是全身青铜套,或者白银套等等,这种情况下伤害肯定是有降低的,毕竟不是就主角一个人好运得到好装备不是吗?
然后就是我打算在后续文中删除掉物品等级这个设定,我害怕大家总是把物品等级和装备等级搞混。
不过为了能够顺其自然的改掉这个设定,后续剧情会以游戏更新的形式。
还有就是大家如果又觉得什么不合理的地方(明显的设定BUG)可以提出来,我都会以游戏更新为由进行纠正,这算是最好的办法了。
好了,还是多谢亲爱的读者提出宝贵的意见,我都有仔细去看的,大家踊跃评论就好了,提出的问题我也会仔细去思考。
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