闪现!
是闪现!
见到这一幕,Looper的心骤然提了起来。
作为在职业赛场上征战了两年的选手,Looper非常清楚闪现的珍贵程度,前期不赶在击杀或逃生的关键点,没有人会随便使用这个召唤师技能。
锐雯直接交闪,代表……
有把握拿人头。
炮车刚刚接触,近战兵只死亡了一个,双方都没达到3级,初期几乎没有打架,接近满血,能杀?
“能杀!”
林昆操作锐雯,站在大树背后,一边卡位一边走A,嘴上还不断解说:“A他一下,卡住,继续A,白赚两刀很舒服,第三刀吃不吃?”
Looper只能吃。
LOL无论小兵还是野怪,都有一个‘碰撞体积’设定,相较之下,英雄的碰撞感更加明显。
只用远程,感觉可能不够透彻,喜欢拿近战英雄打排位的玩家经常会发现,团战时脚步被对手甚至队友‘挤’了一下,被迫改变移动路径。
林昆就是利用这项特性,普攻、走位、S停顿衔接使用,和敌方小兵组成了一排障碍物。
Looper是QE加点,没有W技能‘扭曲突刺’,无法借助常规位移脱身。
“他想用闪现躲第三段Q,所以我根本不会用。”
林昆继续解释其中的细节:“折翼之舞回头砸下去,大树就闪现,反正中不了,我不砸这一下,小刀慢慢磨,不管他交不交闪都非常难受。”
锐雯‘折翼之舞’使用第一段便开始重置CD,连续放三段,卡极限时间放三段,或者后面的不放,冷却时间完全相等。
而且,Looper虽然英雄池很深,却从来没有使用过锐雯,要判断出林昆的细节,至少会有1-2秒延迟。
毕竟主玩锐雯的高手都很难把经过符文、天赋、装备加成后的冷却时间记到分毫不差,不玩的更不用说。
这一两秒,就是一条生死线!
第四刀落在身上,Looper才发现闪现躲击飞的操作无法成立,匆忙交位移拉开。
可惜,晚了!
林昆食指轻巧地点了一下E键,用‘勇往直前’移动了半个身位,向前追击两步,折翼之舞已经可以使用!
QQ,A!
战争热诚,第六层!
二级英雄,每层效果可以提升1.23普攻伤害,随便砍几下就能产生质变,提供相当于一把长剑的额外属性。
这就是林昆有底气完成单杀的原因。
相对于之前的天赋系统,‘战争热诚’前期为锐雯提供了超过50点的实际输出,Looper又选了没有提供任何属性的‘时光之力’。
此消彼长,拉开了整整一个档次的属性差,加上有心算无心,即便是稳如泰山的Looper也出现了必死的破绽。
第三段折翼之舞,击飞!
战争热诚第七层!
走位,普攻!
战争热诚第八层!
最后一A,手起刀落,伤痕累累的扭曲树精走回自家防御塔保护范围内,依旧没有脱离死亡的命运。
首播对战KDA之王,2级完成单杀!
“666666——”
“6666——”
“酷炫!”
“哇,碉堡了!”
“龟龟,伤害怎么这么高,最后那几刀简直是动脉放血。”
“看清楚了吧,玩锐雯一定要带战争热诚,什么雷霆磨血都是骗小孩子的。”林昆回头补了几个兵,计算好时间,转头走入草丛。
三……
二……
一……
数到最后一秒,从泉水重新走到线上的扭曲树精出现在视野中。
……
一步步赶回来,Looper心中既憋屈又佩服。
正常情况下,就算天赋系统大改,锐雯杀大树也绝对没有这么容易。
问题出在稻草人身上。
众所周知,打野草人必须蓝BUFF开局,没蓝就没了大半条命,连发育都成问题。
处于红色方的草人拿到蓝之后,还不敢直接去红,毕竟强势英雄二级反野是最普遍不过的打法,与其冒险拿一个很难用上的BUFF,不如安安稳稳刷到6级卡视野跳人。
锐雯直接闪现,不是破釜沉舟、不成功便成仁的对赌,而是深思熟虑后的万全操作。
Looper死亡后在泉水里洗了个澡,冷静下来后才明白其中的道理,不由感叹对方不愧为双服务器榜首,意识和游戏理解都达到了非常夸张的高度。
不过,俗话说有一有二没有再三再四,Looper暗自下决心,无论BLYT有多BT,都一定不能被拿到人头。
毕竟用的是大树啊!
在职业赛场上,大树平均死亡次数也不过3.3,打个Rank,对线死两次,不成笑话了?
想到这里,眼前的画面骤然一变,Looper用0.1秒时间判断清楚情况,一句韩语‘甘霖娘’脱口而出……
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