林正英时代之升级装备一文钱! 佛修罗汉后续

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三、怎么做好一个坦克

1、怎么跟队友沟通好

?请全程使用普通话,文明交流,避免不必要的误解。

?游戏主要还是娱乐休闲,遇到比较菜的队友,请尽量包容,给予帮助。对某些影响团队整体利益的行为,尽早发现尽快解决(说人、换人要有理有据,没必要骂人)。

?沟通的方式多种多样:①语音,特点是信息传达快,缺点是部分人有沟通障碍,建议副本难度较大、队员人数较多、基情深厚情况下使用;②打字,特点是表达精准,缺点是手残党打字太慢,建议键盘好耐摔,活好话少的使用,小学未毕业慎用;③标记,特点是生动显眼持久,缺点是大家对标记的理解有时会不统一或无视标记,建议在尝试几次后视队友表现而定;④心灵,特点是默契度高,缺点是若打的顺则惺惺相惜,若死的多则一盘散沙、不欢而散,建议队友有一定的经验并且装备极好(原来都是大神,什么都别说了,你懂滴)的情况下使用。

?25人以上的团队,一般至少会有一个指挥,实时进行语音指挥,在攻略实施上请以他的为准,毕竟他为团队通关负责,意见不同或有疑问时(怎么走位,何时换坦等),务必跟指挥沟通明白(密他或直接问都可以,视情况而定),DPS做错一步尚可挽回,T搞错了分分钟灭团的事。

?5人队伍,在没有人指挥的情况下,一般默认坦克带队,请自觉担当起副本攻略的责任。如果没做好功课,切勿给自己带高帽子,可与队友商量攻关。

?在进入副本前,有一下几个问题如果你担心队友不懂必须沟通好:是否是主T、需求什么、打哪几个boss、是否带小号、是否有通关经验等等。

?坦克发生错误的几率最大,造成的后果最严重,所以如果你还没意识到,请开始重视与队友的沟通。错误发生后,要首先找自身原因,并思考解决办法。记住,一句真诚的道歉比十个理由还管用。

?攻略永远不止有一种,游戏中请保持兼容开放,勇于尝试的精神,这会让游戏过程更有趣。

?游戏中一个好的角色形象,除了受成就、装等、操作手法、职位等影响外,还比较依靠沟通艺术,一个人或许可以玩得很嗨,但大部分乐趣还在于团队协作。队伍、公会、游戏群都是一个认识志同道合之人的地方。而DKP制度的出现,使角色信誉度得到量化。试想,同一件装备两个人争,是先给信誉度好、认识的人还是给另外一个人。

2、怎么起手拉怪

?单拉/群拉:单拉是指拉一个怪,难度有小有大,一般为boss级别怪物,单体伤害较大;群拉是指拉2个及以上的怪,怪物数量越多,难度越大,一般为小怪,单体伤害较小,或3、5一波,或数十个一群,一般以物伤+法伤怪结队多见。

?让怪物过来还是自己过去是种艺术:遇到怪物集中、量多、伤害大,场面容易ADD、OT,或不好站位等情况,宜让怪物过来;如果怪物组合为近战+远程,且站位集中,宜自己过去,避免怪物分散,不方便DPS输出和仇恨建立。

?起手技能:对于单拉,一般直接上去揍就行了;对于群拉,尽量保持群体技能伤害不断,利用dot或周期性范围伤害技能是不错的选择。各坦克职业起手拉怪技能各有千秋,一般先使用技能迅速切入战场(如冲锋、死亡之握等),最大的好处在于怪物会先攻击你,使坦克能先DPS,1秒左右产生仇恨。

?黄金3秒:不管是单拉还是群拉,在产生仇恨怪物攻击你到你使用技能覆盖减伤循环之间,大概有3秒左右,或许是缺少资源、或是技能CD、或是忙着使用仇恨技能拉怪、再或是被怪物集体先手控制/爆发等等,使你在这段时间内没空或无法使用免伤技能,而面临有被怪物碾压的风险。所以在开怪前,预判怪物伤害量并提前使用短CD减伤/控制技能就显得非常重要。同时这头3秒的操作手法(第四章将详细讲诉坦克的操作手法)与血量变化,也能看出一个坦克的水平高低。

?目标怪是谁:一般情况就近选择,以下情况:怪物技能对队友/坦克威胁较大的先拉,走动的比站桩的先拉,法伤怪比物理怪先拉。

3、怎么拉稳仇恨

?第一章有简绍仇恨机制,在确定是主拉仇恨的坦克时,注意检查姿态/专精/装备是否正确。

?由于现在版本仇恨机制的简化和姿态的取消,所以坦克可以更多的注意怪物技能和免伤覆盖。

?坦克对怪物持续制造伤害能让队友始终不OT,这里建议在拉怪时使用dot或周期性范围伤害技能(死亡凋零、奉献、流血等),这样即使不直接攻击,仇恨依然较高,能较好的应对群拉或者怪物分散或者DPS与T目标怪不同。

?以下原因会使仇恨下降:使用仇恨清零技能、对怪物造成伤害过低、距离过远、不可攻击或者挂了。

?在换坦、怪物仇恨清零、转阶段、抢仇恨等情况时,使用嘲讽/破甲技能可快速提高仇恨值。

4、怎么覆盖好减伤

?减伤,是指一切可以提高生存能力的技能。

?减伤手段包括:①一般减伤技能,指能直接降低怪物对自身伤害或提高自身属性的技能,比如挫志怒吼/法术反射、树皮术/盾牌格挡等;②护盾技能,相当于预加血量,指能吸收伤害的护盾,当护盾超过持续时间、吸收伤害量大于护盾值或伤害不属于吸收类型,护盾消失,如金钟罩、鲜血护盾等。③回血技能,指能直接提高当前生命值或最大生命值的技能,如狂暴回复、破釜沉舟等;④其他非主流技能:延迟伤害技能(醉拳)、转移伤害技能(虚空联结)。

?核心/短CD/长CD减伤技能:①一般坦克职业有2个核心减伤技能,如德鲁伊的铁鬃和狂暴回复,这些技能只有几秒冷却时间或甚至没有,持续时间在4秒左右,消耗资源大,减伤效果好;②2个左右短CD减伤技能,如圣骑士的圣佑术和守护之光,这些技能冷却时间在30秒左右,持续时间在6秒左右,消耗资源无或少,减伤效果一般;③2个左右长CD减伤技能,如战士的盾墙和破釜沉舟,这些技能冷却时间超过2分钟,持续时间在8秒左右,无资源消耗,减伤效果最好。所以一般情况下,坦克职业有6个左右减伤技能,它们的共同特点是有冷却时间、持续时间短、效果可叠加、不占用GCD。

?如何分配技能以覆盖减伤:核心技能常用,短CD技能多用,长CD技能少用。①核心技能在资源充足的情况下,好了就用;但更多情况是资源不足,需要监视减伤持续时间,掐时间使用(熟练之后基本不用看时间),尽量100%覆盖;并注意看伤害类型针对使用,对法伤宜使用护盾类技能,对物伤宜使用一般减伤类技能,怪物伤害较低宜使用护盾+回血类技能,伤害高则优先使用护盾+一般减伤类技能(奶量不够的情况下,要适当使用回血技能)。②在起手拉怪/资源短缺/核心技能断档/预判高伤害来临前/预防被控无法使用技能等情况下使用短CD技能。③一个好的坦克,应当是基本不用长CD技能。使用长CD技能多半意味着拉怪过多而承受伤害过高/生命危在旦夕/治疗压力过大/吃到高伤害技能/场面失控等等。长CD减伤技能应该被当做救命技能或者最后的保险技能看待,在坦克发生少量容错/不可避免的高伤害/治疗过少时使用,其他情况应尽量使用核心/短CD技能,这才更考验一个坦克的操作水平(下章会详细讲诉)。

?坦克的主动免伤技能覆盖率应该达到70~100%。

5、怪物的击杀顺序

?在群拉或boss数量同时存在不止一个时,将他标记出来,集火轮流击杀。

?怪物的优先原则:法系怪优于物理怪,带有控制或范围AOE技能的怪优先,高伤害怪优先,容易触发危机事件怪优先。

6、怎么站位

如何站位,在拉怪前就应当思考,并在战斗过程中,视场面情况而灵活变化,以方便DPS输出、奶治疗、坦克拉怪,以及攻略的实施。

?一般情况站位:①在怪物背面攻击,能提高DPS攻击命中率与输出伤害;②坦克背对怪物时无法招架(需要武器)、格挡(需要盾牌)和躲闪其攻击。所以一般情况下,坦克站在怪物面前,并使怪物背对DPS。

?特殊情况站位:怪物有恐惧/击飞技能的,宜站墙角;怪物技能范围伤害的,宜远离DPS;方便躲技能伤害;怪物吃到buff的,要拉开;按照每个阶段拉boss站位攻略要求做。

?站在能看到队友、场面其他重要情况的地方。

7、怎么处理ADD、OT、减员、生命过低等危机

?ADD、OT:立即使用嘲讽、破甲等高仇恨技能,如果ADD引怪过多,还要提前开减伤技能,并注意拉集中。

?减员:当有队员死亡,第一时间不要增加拉怪数量,并留意是否由于ADD/OT还是伤害过高/奶量不够,尽量集火击杀,注意开启团队减伤,在稳住血线的前提下,尽快结束战斗(除非坦克能独自击杀,否则不要拖时间一人硬挺)。

?生命值过低:当生命值低于30%时,坦克宜立即开长CD技能减伤,并抬高生命值。看情况,可同时开启多个CD减伤技能,或利用眩晕、恐惧、大跳远离怪物等手段缓解回血压力。

8、利用好打断、眩晕等技能

?请为打断、眩晕技能设置快捷键,目的在于快而准的对怪物造成干扰,有时可取得神效。

?坦克的打断技能应第一时间使用,而不要抱着队友会打断的心态。

?高伤害法伤打断,高伤害物伤眩晕。同时利用打断还能使法系怪切成近战攻击,利于拉怪进行走位;利用眩晕在怪物较多的情况下使用,创造2秒空隙,便于坦克调整站位、拉稳仇恨或标记目标。

?大部分boss技能或灰色施法条无法打断,不吃眩晕,请不要浪费技能CD。

9、怎么最大化输出

伤害虽然不是坦克的主要职责,当然还是越高越好。在生存压力较小的情况下,可将资源适当用于制造伤害的技能或点出伤害天赋,甚至穿戴DPS装备。一般情况下,只需注意在群拉的时候多用AOE技能,单拉的时候多用单体技能便可,并优先使用高伤害低消耗或高伤害高资源获取的技能。

10、开始/结束战斗之前

?预判战斗:预判怪物阵容、伤害类型/大小,站位地点,击杀顺序,注意事项等。

?预留资源:一个心细的坦克,在每场战斗开始/结束前几秒,会注意将核心技能的资源回满或预留2个核心技能的资源,这样在(下一场)战斗开始后,能马上按出技能覆盖减伤而不至于手忙脚乱或面临无技能可用的危险局面。

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