这款游戏有个很有意思的地方,越是不充钱的玩家,越是对系统送的金币和卡包越在意。
你感觉玩不下去了,完成任务,获得几百金币,然后抽到一些关键卡,重新配卡,你的分段就又能上升一截。
而弃游的话,就等于你一天损失三十多块钱。
这时候,有一部分的人就会为了这些东西留下来。
再后来,他们觉得系统送的东西太少,然后就成为付费用户,将自己的牌库集齐。
集齐之后,看到金色卡牌,全动画的卡牌,又会将自己常玩的卡组配一套全金的,这有要充钱。
这个时间,陈阳开始完善着系统框架,然后原画的线稿也一只在出。
这些卡牌的量很大,陈阳也不能一次性的出完,外包他们画到什么地方,他就出到什么地方就可以了。
在所有设计文档完成后,陈阳找到蔡楚琳,让他负责游戏的开发,生成项目。
蔡楚琳十分惊讶,当时他写《植物大战僵尸》的新版本方案就写了两周,结果陈阳用了一周,就将新游戏的设计文档都做完了!
这速度简直就是开挂。
陈阳说道:“自己看文档,有不懂的地方随时问我。”然后又对刘雁蓉和贾鹏他们说道:“你们也可以看看,看看你们能不能理解。”
其实本来不应该给他们看得,但是他们在体验店玩了这么久,他也看到这些人对游戏的好奇,所以就想试试看这些人里有没有几个苗子,这个时候找到苗子的话,就省的起外面招人了。
陈阳说完就回到2楼继续做他的卡牌还原了。
几人也开始看新游戏的设计文档。
这些人一个文档一个文档的慢慢看过去,越看越觉得似曾相识。
这款游戏的玩法,跟现在比较热门的桌游《战斗卡牌》比较像啊,只不过资源系统不一样而已。
最终结果都是打掉对方的生命值。
所有人都看了一下文档之后,全都有一个感觉。
这个游戏是不是太简单了,规则的复杂程度好像还不如《植物大战僵尸》。
回到二楼的陈阳,继续开始了他的工作。
现在他的任务就是一些数值和效果的平衡以及还原了。
至于场景和UI这种美术资源,直接外包了,反正最后还要由自己把关。
接下来的时间,陈阳只要保证不出现数值错误和结算错误就可以了,还有最终的一步,将艾泽拉斯这个IP铺出来。
如果是卡牌游戏的生命线是数值的话,那么卡牌游戏的灵魂就是IP了。
不光是传统的坑钱卡牌游戏,即便是传统的卡牌对战游戏也是如此。
不然前世也出现了不少类似《炉石传说》的CCG游戏,但是成功的除了《炉石传说》也就只剩下《影之诗》了,而且《影之诗》也在大力扩大自己IP的影响力。
而好IP的重要特征就是,拿出来这个IP你就能赚钱,别管你的系统有多差劲,只要你能拿到一些知名大IP,然后你按照随便一款卡牌游戏随便作,都能轻松捞钱。
两周后,距离《炉石传说》正式研发已经过去了一个多月。
蔡楚琳的工作内容除了制作游戏项目外,就是继续绘制卡牌。
目前的卡牌已经完成了一半了,而游戏规则已经完成了。
剩下的就是等待美术完成,然后实装到游戏里,进行测试了。
而陈阳现在已经完成了游戏的设计,他现在要做的就是制作游戏官网和构建艾泽拉斯。
当然,按照前世的习惯,应该叫“艾泽拉斯国家地理”可能更好一点。
但是他现在要做的可不是一个论坛,而是将一个用于介绍艾泽拉斯的官方网站。
所以他就在《炉石传说》的官网上动了点手脚。
在卡牌介绍的那一块中,放上了艾泽拉斯的地图,然后将每张卡牌所属的阵营,位置,介绍等都放到地图对应的位置上。
而论坛部分,这个要等到游戏上线之前做出来。
在陈阳的规划中,他要将整个艾泽拉斯,都在这张地图上显示出来。
这里面就包括,历史、人物、规则等。分别记述艾泽拉斯的历史,人物传记,世界规则和地区划分。
当然,将这些东西全都搬过来是需要很长的时间,所以陈阳就打算,炉石传说出道什么地方,然后就根据卡牌来写对应的区域。
他的重心先放在历史、人物、地区三个方面。
【历史】主要介绍三次兽人大战的一些前因后果,然后加上兽人远渡西部大陆,建立奥格瑞玛以及人类联盟的一些大事,介绍一下联盟和部落的关系。
【人物】主要介绍在这几次大战和大事件中联盟和部落出现的一批杰出的英雄。
【地区】则是介绍各大种族的主城,以及艾泽拉斯的一些势力划分等。
这就是为了更好的铺垫剧情,为了以后的《魔兽世界》提前铺路。
这些东西则是按照前世的《魔兽编年史》为蓝本编写的。
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