这时候,陈阳想了起来,刘雁蓉他们是学校宣传部的,平时少不了画画海报什么的,手绘能力倒也是可以的。
当时就说:“行啊,你们过来画的话正好能节省不少时间呢。”
这时候,刘雁蓉露出一个意味深长的微笑:“那店长,你打算给我开多少钱呢?我的原价可是五千块一张,而且还是友情价。”
陈阳:“看不出来,你这还是个大触啊!但是,价值五千块的原画你是要设计,构图,还得跟需求方沟通。我这里只需要上色和细化,最多给你两千。”
刘雁蓉:“OK,成交!但是现在就我跟楚琳两个人,时间绝对会很长!”
陈阳看了一下贾鹏他们几个人:“如果你们想画的话,也可以。”
贾鹏连忙摆了摆手:“我们可没有学姐那么高水平,还是算了吧。”
陈阳想了一下说:“这样吧,我将一批不是很重要的卡交给你们,你们可以慢一点,但是质量要保证。钱的话我会按照1500一张给你们。”
贾鹏赶紧说道:“多谢店长了。”
这并不是陈阳对这个游戏不上心,是因为第一批的380张卡里有近一百多张都是看起来没什么用的,但是将他们制作出来,更容易将后续的剧情铺开,所以才加上的。而且收尾有陈阳,也不会出什么错。
安排完贾鹏他们几个,陈阳又对蔡楚琳问道:“你认不认识一些外包的美术公司?靠谱的那种。”
蔡楚琳想了想:“我认识一家,他们的水平还是可以的,我的几个朋友也都在那里。”
陈阳点了点头:“把他们的联系方式给我,然后你们先把卡牌搞定。”
陈阳转身上楼。
按照蔡楚琳给的联系方式,陈阳找上了那家外包美术公司的负责人,经过一番讨价还价之后确定了价格。
每张原画2000一张。
大致算了一下,在全套卡牌上花的钱大概需要380*2000=760000,七十六万。
钱是真的不少,毕竟上一款游戏到现在也就赚了200万,现在光卡牌就花了块一半的钱,真的心疼啊。
其他的美术资源,陈阳就要自己来了。
UI,职业人物,场景原画,卡牌特效等等。陈阳打算这批卡牌完成之后再处理,尽可能的外包,如果不行的话再自己亲自动手。
毕竟金色卡牌可是有动画效果的。
这些事情都解决了之后,陈阳打算开始写设计文档了。
在《炉石传说》上线初期,它的玩法以及系统还是比较单一的,不过在经历了多次更新之后,他的各种玩法也就开始变得越来越多了。
陈阳现在并不想讲所有的玩法都搬过来,游戏初期玩法太多,其实更容易劝退玩家。
所以陈阳就打算将竞技场,冒险模式的酒馆老板,匹配和天梯搬过来,其他的什么副本,战棋等是以后几年要做的。
特别是战棋,现在的卡牌种类还没有那么多,没有机会搬运过来。
在系统购买的资料下,很快这些文档就写好了。
这些系统跟桌游的玩法大致类似,是在市场检验好的,所以不需要考虑。
陈阳主要的工作内容主要就是还原《炉石传说》最开始的能力。
例如,战士的战歌指挥官,当年被暴雪改了两次,从最开始的给其他角色获得冲锋,到只给3攻以下的随从获得冲锋,最后因为奴隶战的出现,导致了变成了给冲锋的随从+1攻击力。
这些在初始版本中问题都不是很大,尽量按照最开始的效果还原,但是例如关门放狗,精神控制,法师的3冰冻,和战士战歌指挥官,都按照最合理的数值进行修改。
本来陈阳还想把游戏的设计文档交给蔡楚琳一部分,让她来写写看。
但是,现在蔡楚琳完全不理解这款游戏的设计思路,如果跑偏了,还要自己进行修改,这还不如自己写出来,后续版本的更新方案交给她比较好。
毕竟现在时间就是一切。
框架确定好之后,陈阳也没有休息,直接开始写战斗系统。
炉石传说为什么能够吸引这么多人玩,这是个见仁见智的问题。
但是毋庸置疑的是,这款游戏是一个优秀的赚钱游戏。
虽然赚钱的能力不及国产卡牌游戏,但是,其中的趣味性却是很多游戏都比不上的。
场上都是同样的随从,在不同随从互换,会导致结果的完全不同,这就让玩家会进行大量的思考来进行游戏。
再加上卡牌站位,出手顺序,战吼,亡语的各种因素让这款游戏的可玩性大大上升。
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