人类:使用技能消耗减半。
精灵:攻击距离+2
野兽:击杀对手的情况下可以再次行动。
恶魔:可以选择从我方格子的任何一个位置作为召唤起点出现。
亡灵:亡灵生物被对方卡徒击杀之后,攻击者随机一项属性减半。(该能力对亡灵和造物无效)
地精:只要有地精在场上,持卡者每回合可以从卡组当中选择一张除卡徒类型以外的卡片加入手中,然后将一张手牌返回卡组当中。
元素:免疫物理攻击。
机械:受到物理/魔法攻击,伤害减半。
虚空:免疫魔法攻击,无法成为BUFF选中目标。
龙:免疫魔法攻击,免疫单位大小小于自身的攻击伤害。
海族:环境属性加成加倍。
兽人:装备有装备卡时,攻击次数+1。
矮人:玩家使用装备卡的时候,可以将作用对象选择多一个。
异虫:异虫卡徒在场上每有多一只,随机属性加一。
灵武:灵武族受到敌人攻击时,持卡者可以选择丢弃一张咒术卡或装备卡,敌人的那一次攻击无效。
病毒:对方卡徒激活职业效果的时候,可以选择对方的一种职业BUFF无效化。
影族:每回合可以免疫第一次受到的攻击伤害。
造物:无法进行移动,但是对方进入自己攻击范围之后,一回合可以对攻击范围当中的所有目标进行攻击。
翎羽:进行移动的时候免疫“阻拦”效果。
神兽:不会受到小于、等于自身单位大小的卡徒的技能影响。
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