海贼:开局十倍伤害减免 2 十倍伤害减免加复活【求收藏】

海贼:开局十倍伤害减免 小树林有点凉 同人小说 | 动漫同人 更新时间:2019-09-10
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‘这不就是金手指吗?’梅伯立刻就明白自己获得了什么,于是他忍不住询问道:“正常的新手大礼包与特定的新手大礼包有什么不同之处?”

系统冰冷的回答道“正常的新手大礼包,宿主可以获得5万精粹用于兑换英雄,但是兑换出来的英雄只有1级。

系统特制的新手大礼包,为了能够让宿主活下去,礼包中系统内所包含的一切拥有防御属性的装备。

但是这些装备只有基础属性,没有主动、被动效果,宿主只能选择其中的两种主动、被动效果。同时,宿主还可以获得系统特地提取的时光倒流技能。”

“时光倒流技能?这不就是时光老头的复活大招吗?可是那么多装备的主动被动效果只能选择两种?”梅伯有些犹豫。

不过想想也是,lol的装备那么多,虽然系统为自己特殊定制了新手大礼包,可是这总要让两种大礼包的价值差不多才行,lol的装备那么多bug级别的主动被动,自然不可能让他都选。

想想的话,如果选择了精粹的话,5万差不多能够买十几二十多个英雄了,光挑便宜的英雄买,甚至可以多买十几个。

问题是精粹不能够兑换装备,而且兑换出来的英雄除了那些特殊的之外,都是不能够选择学**招的。

就算自己兑换了时光老头,自己也学不了复活。

想到这里,梅伯有些奇怪,系统似乎有些太过死板了,如果能够让自己选择攻击型装备的话,自己一路打出去就不行吗?

而且防御型装备中的复活甲与时光倒流的作用似乎有些重复。

梅伯询问了一番后,系统给出的回复也的确如此,系统本身并不具备任何智能,所给出的回复都是经过模拟之后的回复,新手礼包中的物品也都是系统计算的结果。

仔细想了想之后,梅伯下定了决心,现在能活下去比什么都重要,防御型装备也一样。装备的主动效果没了也无所谓,以后再买就是了。

更何况这不是还能够保留两种效果吗?

梅伯想了想,如果他想要会和罗宾的话,那么青雉的冰冻倒是一个问题,既然如此,那么水银的解除控制能力就很有用了,然后自己再选择复活甲的复活。

想到这里梅伯不再犹豫,“系统,我要特制的大礼包。保留的两种效果选择为水银弯刀的解控和复活甲的复活。”

随着梅伯的话语,他立刻就感觉到自己身上附加了层层效果,皮肤变得更加坚韧,体格变得更加强壮,力量急速增强,天生的霸气能力极大提高,整个人如同脱胎换骨一样强大,虽然时光倒流的冷却时间虽然因为转换的问题被极大的延长,可是这样反而更好。

轻轻一踩,梅伯甚至可以硬生生的踩着空气飞上天空。

虽然绝大多数防御装备的属性都是护甲、魔抗与生命、法力值,但是也有少数的装备具有攻击力和法术强度。

除了达到90%左右的物理与法术伤害减免之外,梅伯还获得了生命与法力值恢复攻击力与法术强度的提高。

减免90%的伤害,也就意味着任何人对梅伯的攻击都只能造成10%的伤害,按照系统的划分,体术类、刀剑类、枪炮类的攻击全都被归类于物理伤害,而霸气、恶魔果实的能力则都算作是法术伤害。

相应的,攻击力与法术强度所带来的伤害提高也都只能增加对应的类别的能力。

梅伯估计了一下,一点攻击力大概能够提高10点道力,而他得益于复活甲、饮魔刀、水银弯刀这样同时具有攻击力与防御属性的装备,获得了165点攻击力加成。

165点攻击力相当于1650道力,要知道,能够学会六式的超人也只要求达到500道力而已,加上自身原有的50道力,梅伯的道力足足有1700道力,这样的力量,让梅伯虽然没有月步的技巧,却也可以凭借自己的蛮力踩踏空气。

不过这样太显眼了,梅伯并不希望自己的实力暴露在海军与cp9的面前。

法术强度的加成也与攻击力类似,获得了185点法术强度的梅伯虽然没有恶魔果实能力,可是他的霸气强度却也得到了极大的提高。

换句话说,他从一个不起眼的小喽啰,一下子变成了一个即便是在伟大航道前半段,都能称得上是高手的强者。

不过梅伯的目的依旧没有改变,想要活命,还要先汇合罗宾然后等待青雉发善心。此时此刻,青雉与赤犬都不是他所能够抗衡的存在。

不过有复活甲与时光倒流这样逆天的技能,如果不影响自己离开奥哈拉的话,梅伯倒是还真的希望自己能够感受一下站在世界顶点的力量。

作为未来的海军大将,青雉与赤犬或许相比于四皇来说少了那么几分任性自我的霸道和蛮不讲理的骄狂,这或许会让他们的实力被四皇们压制住一头,不过大体来说,四皇与大将的差距并没有打到没得打的地步。

或许大将无法在单挑中战胜四皇,可是也算是站在世界的顶点。

畅想了一番之后,梅伯立刻就发现自己这是因为暴涨的实力而膨胀了,大将,就算是此时的后补大将也要比自己强大太多了。虽然有十倍减伤,可是自己在面对大将的时候,和普通人面对大将也没什么区别。

冷静下来之后,检查了一下自己所获得的各种能力,梅伯再次觉得自己的新手礼包有些问题。

复活甲的被动实在是太好用了,以至于时光倒流的能力显得极为鸡肋。

且不说时光倒流这个技能原本应该只有三秒的复活时间,现在因为要对抗世界法则的不同而变得长达三天。

这倒还好说,因为复活甲的复活时间也变成了四天,与其说这是一种退化,梅伯反倒觉得复活时间更长这是一种优势。

毕竟这又不是游戏,如果立刻就复活的话,该打不过恐怕还会打不过,到时候说不定真的会死,这样需要几天时间来复活的话,敌人到时候应该已经离开了。

可问题在于,需要个人施展的时光倒流的冷却时间足足长达120天的时间,如果在冷却时间还没有结束的时候强行施展,那么就会扣掉相当于剩余冷却时间的寿命。

这远比不上存放在系统的装备栏中、依托系统的力量施展、依托装备上的魔法阵来施展复活的复活甲,虽然冷却时间也变长了,可是复活甲的冷却时间只是从300秒变成了300分钟。

也就是说梅伯复活之后,只需要等待5个小时的时间,然后就又可以继续复活。

对于这些,系统所给出的回复是:在系统的计算中,系统认为有了时光倒流,宿主就不会选择复活甲的被动。

只能说,系统能够计算概率,无法计算人心吧。

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